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区分动态数据表和静态数据表,动态数据表是网站运行过程中用户产生的数据记录,重置网站时,可以清理掉。
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静态数据表是网站功能需要的基础数据,不能清理掉,清理掉会让网站不能运行。
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# 系统表
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gen_table
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gen_table_column
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qrtz_blob_triggers
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qrtz_calendars
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qrtz_cron_triggers
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qrtz_fired_triggers
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qrtz_job_details
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qrtz_locks
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qrtz_paused_trigger_grps
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qrtz_scheduler_state
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qrtz_simple_triggers
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qrtz_simprop_triggers
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qrtz_triggers
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sys_config
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sys_dept
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sys_dict_data
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sys_dict_type
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sys_job
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sys_job_log
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sys_logininfor
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sys_menu
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sys_notice
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sys_oper_log
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sys_post
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sys_role
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sys_role_dept
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sys_role_menu
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sys_user
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sys_user_post
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sys_user_role
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# 开箱游戏
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tt_box 开箱游戏共用的箱子数据, boxType字段用来区分是哪种开箱游戏的
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tt_box_ornaments 箱子中的饰品数据,主要是开出概率。
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tt_box_records 动态数据表,开箱记录。箱子id-饰品id-开出人-拥有人
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tt_box_third_explosive_user 开箱三级爆率用户,拥有特殊的开箱奖池
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tt_box_type 开箱
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tt_ornament 饰品元信息,所有开箱游戏共享相同的饰品信息,如名字,价格等
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tt_ornaments_level
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tt_comp_record 箱子的补偿奖池记录?
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# 百变竞技
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tt_robot_fight_group
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tt_robot_fight_group_box
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tt_fight 动态数据表
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tt_fight_ranking_reward 对战排行榜奖励
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tt_fight_result 动态数据表
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tt_fight_round 动态数据表
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tt_fight_user 动态数据表
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# 指数盲盒
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tt_exponent
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tt_exponent_user
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tt_exponent_user_box
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# roll房
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tt_roll
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tt_roll_jackpot
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tt_roll_jackpot_ornaments
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tt_roll_user
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tt_roll_user_prize
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tt_time_roll
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tt_time_roll_user
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# 极速永痕
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game_sugar_record 动态数据表
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game_sugar_spin
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game_sugar_spin_free
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game_sugar_spin_super
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game_sugar_step_info
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game_sugar_step_info_free
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game_sugar_step_info_super
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game_sugar_user 动态数据表
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game_sugar_win 动态数据表
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# 疯狂转盘
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game_wheel_round 动态数据表
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game_wheel_round_bet 动态数据表
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game_wheel_user 动态数据表
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# 充值支付系统 包含CDK
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tt_order 动态数据表。用户购买的充值订单
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tt_recharge_card 充值卡密
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tt_recharge_config
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tt_recharge_prod
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tt_recharge_ranking_reward 对战排行榜奖励
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tt_recharge_record
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tianxin_order 无用
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# 提货与转增
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tt_box_transfer_record 动态数据表。 转增记录
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# 发货记录
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tt_delivery_record 动态数据表
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# 公告 ApiAnnouncementController
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tt_announcement
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tt_announcement_read
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# 签到记录
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tt_attendance_record
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# 首页大屏广告banner
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tt_advertisement
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# 网站设置 -- 更偏向于网页功能
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tt_banner 和tt_advertisement功能一模一样
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tt_content 文章
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tt_content_type 文章
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# 推广
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tt_commission_record 动态数据表,推广佣金记录 无用
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tt_promotion_level 动态数据表
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tt_promotion_record 动态数据表
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tt_promotion_update 动态数据表
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# 后台操作向用户消息
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tt_message
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tt_message_send
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# 系统异步向用户推送结果通知
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tt_notice 前端的消息通知是这个
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## 福利红包
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与CDK相比福利红包不记录到充值流水。
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tt_red_pack 动态数据表,红包模板
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tt_red_packet 动态数据表,红包数据
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tt_red_packet_record 动态数据表,红包领取记录
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# 任务中心
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tt_task_center
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tt_task_center_user
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# 黄金装备
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tt_upgrade_fail_ornaments
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tt_upgrade_ornaments
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tt_upgrade_record
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# 用户系统
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tt_user 动态数据表。删除数据需谨慎
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tt_user_avatar 用户头像表
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tt_user_blend_ercash 动态数据表。流水日志
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tt_user_amount_records 淘汰。被tt_user_blend_ercash替换了
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tt_user_credits_records 淘汰。被tt_user_blend_ercash替换了
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# vip系统
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tt_vip_level 用户VIP等级配置
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# 福利系统
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tt_welfare
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tt_welfare_monthly_recharges
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tt_welfare_record
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tt_welfare_vip_level
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# 奖金
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tt_bonus 福利元信息
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tt_bonus_receive_record 福利领取记录
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# 首充赠送
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tt_first_recharge
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# 无用
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tt_replacement_record 汰换记录
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tt_ornament_yy yy市场的饰品信息
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tt_ornament_zbt zbt市场的饰品信息
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tt_box_open_chance 开箱机会,可以干掉
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tt_user_box_open_chance
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tt_user_label
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tt_game_mould 未知
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tt_game_mould_box 未知
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0
doc/修复图片地址错误.md
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0
doc/修复图片地址错误.md
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12
doc/开发标准/多环境配置文件.md
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12
doc/开发标准/多环境配置文件.md
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@@ -0,0 +1,12 @@
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application.yml 是项目的通用配置文件
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application-{profile}.yml 是项目不同环境的配置文件,如果与application.yml配置内容重复,则以application-{profile}.yml配置为准
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当前有三个环境的配置文件:
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- application-dev.yml 开发环境配置。本地测试用
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- application-test.yml 测试环境配置。服务器上测试环境用
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- application-pro.yml 生产环境配置
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application.yml中默认启用的是application-dev.yml。可以通过环境变量进行修改。
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在IDEA中,编辑启动配置,添加环境变量`SPRING_PROFILES_ACTIVE=test`, 即可启用application-test.yml配置。以此类推
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doc/开发标准/安全.md
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3
doc/开发标准/安全.md
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@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
任何被用户使用的接口,都是用POST方法,并使用加密传输。
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||||
这里的用户包括游戏用户,也包括主播用户。
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doc/开发标准/时间.md
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70
doc/开发标准/时间.md
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@@ -0,0 +1,70 @@
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JDK与时间相关的包和API:
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# 包
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包 | 引入 | 描述
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-------|------|-------------
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java.time | 1.8+ | 推荐使用
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java.util | 旧版 | 不推荐
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java.text | 旧版 | 日期字符串格式化相关,不推荐使用
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java.sql | 1.1 | 数据库相关,业务不推荐使用
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java.time.chrono| 1.8 | 可选,能不用就不用。支持非 ISO 历法系统
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# java.time包中的类
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| 类/接口 | 用途 |
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| ------------------- | --------------------- |
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| `LocalDate` | 日期(年-月-日) |
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||||
| `LocalTime` | 时间(时:分:秒.纳秒) |
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||||
| `LocalDateTime` | 日期+时间 |
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||||
| `ZonedDateTime` | 带时区的日期时间 |
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||||
| `Instant` | 时间戳(从1970-01-01的秒/毫秒) |
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||||
| `Duration` | 时间间隔(基于秒和纳秒) |
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| `Period` | 日期间隔(基于年月日) |
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| `DateTimeFormatter` | 日期时间格式化 |
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LocalDate,LocalTime,LocalDateTime都是指表示一个时间数字,没有时区概念。比如LocalTime表示8:20,并不能表示出具体的时间,需要结合时区才能知道是哪里的8:20。
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java.time.format
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DateTimeFormatter 及其相关类
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用于格式化与解析日期时间
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java.time.temporal
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时间访问和调整的底层接口
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包含 Temporal, TemporalField, TemporalUnit 等
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java.time.zone
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时区相关类
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ZoneId, ZoneOffset, ZoneRules 等
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# java.util包中的类
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| 类 | 说明 |
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| ---------- |-------------------|
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| `Date` | 传统日期类(已不推荐),不带时区 |
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| `Calendar` | 日历计算(已不推荐),默认系统时区 |
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| `TimeZone` | 时区信息 |
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# java.text包中的类
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SimpleDateFormat - 旧版日期格式化(线程不安全)
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# java.sql
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这些也都没有时区概念,只表示时间值
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| 类 | 用途 |
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| ----------- | ------- |
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| `Date` | SQL 日期 |
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| `Time` | SQL 时间 |
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| `Timestamp` | SQL 时间戳 |
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# 最佳实践
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关于时区:
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1. 系统内部应该只用java.time下的LocalDate,LocalTime,LocalDateTime这些不带时区的概念。
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2. 只有与外部交互时,才应该转成带时区的概念。 比如把前端请求的日期转成LocalDateTime,返回给前端的时间应该转成前端对应时区的时间。或者请求外部依赖时,需要传递时间,应该确定好时区的概念。
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||||
3. 定时任务的时间设置应该带上时区,否则将会按照系统所在时区执行,切换服务器时,时区会变,定时任务的执行时间也会变。
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作为中国开发者,应该都用东八区时间。`@Scheduled(cron = "2 15 0 * * ?", zone = "Asia/Shanghai")`
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4. 服务器的时区都设置成东八区时间
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查看时区:`timedatectl`
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列出可支持的时区:`timedatectl list-timezones | grep Shanghai`
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设置时区:`sudo timedatectl set-timezone Asia/Shanghai`
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关于存储时间的格式:
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1. 系统中只允许使用LocalDateTime,或者Long时间戳存储时间。优先用LocalDateTime,既拥有时间戳的所有信息,也有丰富的API操作时间。
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doc/开发标准/标准.md
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doc/开发标准/标准.md
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@@ -0,0 +1,19 @@
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||||
# controller 请求参数
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||||
使用一个自定义的Request类来接收参数。
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# controller 返回的类型
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现状:目前返回的类型有R,AjaxResult,PageDataInfo等
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标准:统一返回R<具体类型>类型。
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# mapper
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mapper继承Mybatis-Plus的BaseMapper。
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```java
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@Mapper
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public interface AdminGameSugarUserMapper extends BaseMapper<GameSugarUser> {
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}
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```
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单表查询时,使用mybatis-plus的Lambda查询方式。
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要执行复杂的查询逻辑时,用Lambda查询不好实现,或者很复杂时,可以使用@Select注解,在mapper类中写sql实现。
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3
doc/开箱玩法/Roll房/Roll房.md
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3
doc/开箱玩法/Roll房/Roll房.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
1.查询roll房的基本信息,是否存在,是否开奖,是否有参与者
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||||
2.查看是否有系统指定用户获取饰品,调用rollSurplusOrnaments()方法,传入全部参与用户和饰品,将该饰品指定给需要指定的用户,扣除该饰品并返回剩下的饰品,并且将指定用户过滤出
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||||
3.获取没有指定获取饰品的用户,再将这些没指定的用户打乱顺序,再去遍历有库存饰品,按顺序给随机用户,每人一件,保存结果,更新roll房状态
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||||
8
doc/开箱玩法/极速永恒/极速永恒.md
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8
doc/开箱玩法/极速永恒/极速永恒.md
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
1.先效验传入的下注金额是否正确,再去给每个用户申请一把锁,根据用户id去redis中读取游戏缓存数据,缓存为空,扣费并且更新用户累计的投注,在去更新用户的总投注额,再去查找今天0点的统计记录,不存在则创建,否则将今日统计表中下注金额累计,再将redis中的全局奖励池累加
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||||
再去初始化缓存数据,再去通过selectGame()方法去挑选一局游戏
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||||
1.1selectGame()方法,首先去查询用户的历史数据(历史投钱数,游戏多少次),查询不到就去初始化一条全新数据,再去redis中读取游戏的配置信息,在去读取配置表(有rtp=0.8),再从redis中拿到全局的奖励池(所有玩家总投注,所有玩家总获奖),再将StrategyContext对象组装
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||||
再去执行三个策略,分别是:普通旋转,免费旋转,超级旋转,三个旋转只是查询条件不同,最后封装GameSpin对象返回
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2.处理免费旋转,再去更新缓存,再去检测并且去累加S出现的次数,再去累加倍数到累计赢取额,然后写回缓存保存更新
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||||
3.判断游戏是否结束,去计算最终的奖励,总得分(score) × 单注(bet) = 本局实际奖励金额,若计算结果≤0,强制设为0.01保底,再将赢取的金额加到玩家账号
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4.本局游戏结束之后,将该用户的redis缓存为空,去更新用户累计的输赢金额,再去更新统计表和Redis的全局奖励池
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||||
5.构建完整数据并且返回
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||||
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doc/开箱玩法/疯狂转盘/疯狂转盘.md
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10
doc/开箱玩法/疯狂转盘/疯狂转盘.md
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
1.开奖算法:决定转盘停在哪个格子
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||||
1.1 无人下注的话,过滤特殊效果S,从剩下的格子里面随机选择一个
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1.2 有人下注的话,需要去计算每个格子的纯利润,需要去遍历每个格子符号,去获取每个格子的位置,将特殊符号S过滤,去计算需要赔付多少钱payoutIf()方法,计算出赔付金额,
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||||
通过本局的总注额减去赔付金额就能计算出净利润,再将格子下标和净利润加入列表
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1.2.1payoutIf()方法,根据下注的符号,去计算需要赔付多少钱,赔付金额是 = 总下注额*赔率
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||||
1.3 判断是否触发特殊效果S,生成一个0到1的随机数,如果小于特殊效果S的概率,则触发特殊效果S,然后再去随机选择一种特殊效果,记录特殊效果名
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||||
1.3.1 如果是系统赢,随机找一个非s的下标,将下标和:S0组装表示为系统赢,直接返回
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1.3.2 免费旋转,默认是1次,随机找一个非s的下标,将下标和:S1组装表示为免费旋转1次,可以旋转3次
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||||
1.4 普通开奖,计算出净利润大于0的格子的集合,再从盈利的格子随机选一个,如果没有净利润大于0的格子就去选亏得最少的格子,将结果加入
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||||
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||||
10
doc/开箱玩法/百变竞技/百变竞技.md
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10
doc/开箱玩法/百变竞技/百变竞技.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
1.创建对战房间,先效验创建房间参数,0是欧皇,1是非酋,几人对战,配置宝箱的信息以及费用,回合数是1-15次,验证余额是否足够,初始化座位,
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||||
再去构建对战对象,再去扣减房主的报名费,房主自动入第一个座,再去保存对战人员的信息,创建房间成功通过异步WebSocket广播通知大厅有新房间
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||||
2.玩家加入对战房间,先获取锁,防止并发加入,再去效验对战信息joinFightCheck()方法,方法首先查询未对战信息,
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||||
再去查询是否报名,再去检查余额是否足够,再去寻找空位入座,检查是否重复加入,更新对战座位信息,扣除加入人员报名费,保存参与记录,异步WebSocket广播用户加入房间
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||||
3.fightBegin开始游戏方法,获取锁防止重复开始,检查游戏是否开始,执行多回合的抽奖newComputerFight()方法,再去计算胜负computerWinner()方法,该方法包含对战模式,座位信息,抽奖结果,
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||||
去分配奖品,如果是多个赢家,失败者的奖品价值平分,赢家的奖品归自己,失败者的奖品累计,去平分失败者的总价值,如果是单个玩家或全员平局,单个赢家,将失败者奖品分给赢家,全员平局的话就轮流分配,
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||||
最后再去批量保存开箱记录,更新对战状态为进行中,在异步WebSocket广播,构建开箱结果,广播给房间用户和大厅
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||||
3.1.newComputerFight()方法,获取宝箱配置,获取所有玩家的id,设置回合计数器,外层遍历每一个宝箱,内层记录宝箱开启的次数,执行一回合的抽奖roundLottery()方法,将对局结果addAll全部加入宝箱记录集合中,回合数累加,再去更新宝箱历史开箱统计,在补充对战的id
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||||
3.1.1.roundLottery()方法,遍历当前回合所有的玩家,再去使用经典开箱方法singleLottery(),获取饰品详情,再去构建开箱的记录
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||||
3.2 computerWinner()方法,有两个模式,欧皇模式(总价值最高者胜)和非酋模式(总价值最低者胜),欧皇模式去累加该玩家获得的所有的饰品价值,比较是否为最高或者平局,非酋模式是否为最低或者平局
|
||||
12
doc/开箱玩法/经典开箱/经典开箱饰品分配.md
Normal file
12
doc/开箱玩法/经典开箱/经典开箱饰品分配.md
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@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
1.根据用户类型确定使用哪个奖池,普通奖池,补偿奖池,三级爆率奖池,
|
||||
在再根据宝箱id和用户类型获取锁,防止同一个宝箱同一个用户类型的并发抽奖,持续10秒,重试三次
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||||
2.获取三个奖池对象,判断三个奖池是否为空,如果为空,就初始化创建空奖池
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||||
3.查询用户是否拥有三级爆率,如果不为空,说明有三级爆率
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||||
4.根据是否有三级爆率权限,选择使用哪个奖池,checkPool() 方法首先查看当前prizePool对象是否有数据,
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||||
是直接返回,否则去redis中查看是否有数据,有则将数据加入prizePool对象中,
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||||
否则去数据库中查询,并加入prizePool对象中,有三级爆率就使用thirdExplosivePrizePool,否则使用prizePool
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||||
5.补偿机制,先查询用户的补偿记录是否有值,如果是补偿箱并且没有补偿记录,创建空的补偿记录,如果有补偿记录,查看是否到达补偿阈值,
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||||
如果是补偿箱并且补偿值>=阈值,将切换到补偿奖池,并将补偿值清楚,将补偿记录删除
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||||
6.执行抽奖的算法doLottery()方法,箱子里面包含饰品及其数量,获取饰品总数量,并且随机五次并记录最后一次的值,
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||||
然后循环每个饰品的位置,如果这个位置的值和记录的最后一次的值相同,拿到当前饰品的id,
|
||||
如果循环多次没有拿到,就取饰品的第一个(按序给),库存减一
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||||
6
doc/数据库变更.md
Normal file
6
doc/数据库变更.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
添加机器人爆率
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||||
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||||
ALTER TABLE `tt_box_ornaments` ADD COLUMN `robot_odds` int DEFAULT '0' COMMENT '机器人数量' AFTER `anchor_odds`;
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||||
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||||
ALTER TABLE game_sugar_record
|
||||
ADD COLUMN multiplier decimal(10,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '倍率';
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||||
6
doc/数据库备份.md
Normal file
6
doc/数据库备份.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
mysqldump -ufire -piTSJSPPZM3LSGAPC fire --no-tablespaces game_sugar_spin > game_sugar_spin.sql
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||||
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||||
mysqldump -ufire -piTSJSPPZM3LSGAPC fire --no-tablespaces game_sugar_step_info > game_sugar_step_info.sql
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||||
|
||||
|
||||
mysql -u fire -piTSJSPPZM3LSGAPC fire < game_sugar_spin.sql
|
||||
BIN
doc/新手环境搭建文档/img.png
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BIN
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doc/新手环境搭建文档/环境搭建文档.md
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doc/新手环境搭建文档/环境搭建文档.md
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@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
1.本地安装jdk21
|
||||
配置jdk环境变量,idea官网下载版本2024.3.3 破解版 ——》 https://docs.qq.com/doc/DWkdRQVZRV0RoZHdh
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||||
2.本地安装maven3.6.1
|
||||
配置settings.xml文件
|
||||
1). 复制<localRepository>标签,粘贴到注释的外面(55行)左右
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||||
<localRepository>D:\software\apache-maven-3.6.1\local_repo</localRepository> //自己的maven安装路径
|
||||
2). 打开settings.xml文件,定位到160行左右
|
||||
2). 在<mirrors>标签下为其添加子标签<mirror>,内容如下:
|
||||
<mirror>
|
||||
<id>alimaven</id>
|
||||
<name>aliyun maven</name>
|
||||
<url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</url>
|
||||
<mirrorOf>central</mirrorOf>
|
||||
</mirror>
|
||||
3).配置Maven环境变量,MVN -V 查看是否配置成功
|
||||
3.安装docker for windows
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1).配置教程 https://developer.aliyun.com/article/1604556
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2).国内镜像加速  图片所示 加速器链接 "https://docker.1ms.run"
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4.下载git 拉取代码
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1).创建文件夹存放项目,git init初始化,使用git clone http://39.107.124.211:13000/cocos/ruoyi.git 拉取代码
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2).账号密码是 cocos02 cocos02@163.com
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3).在ruoyi项目docker目录下cmd,使用命令docker compose up -d启动mysql,redis,rabbitmq
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4).导入sql文件
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5.安装vs code
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1).安装node.js 版本 node v22.22.0 npm版本 10.9.4 安装教程——》https://blog.csdn.net/Natsuago/article/details/145567734
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2).npm run dev
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57
doc/清理数据.md
Normal file
57
doc/清理数据.md
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
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"game_sugar_record",
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"game_sugar_user",
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"game_wheel_round_bet",
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"game_wheel_user",
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||||
"tt_announcement_read",
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||||
"tt_attendance_record",
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||||
"tt_bonus_receive_record",
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||||
"tt_box_records",
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"tt_commission_record",
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||||
"tt_delivery_record",
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||||
"tt_exponent_user",
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||||
"tt_exponent_user_box",
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||||
"tt_fight",
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||||
"tt_fight_user",
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"tt_notice",
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"tt_order",
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"tt_promotion_record",
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"tt_recharge_record",
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"tt_red_packet",
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||||
"tt_red_packet_record",
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"tt_roll",
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||||
"tt_roll_user",
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"tt_task_center_user",
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"tt_time_roll_user",
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||||
"tt_upgrade_record",
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"tt_user_blend_ercash",
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"tt_welfare_record",
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||||
"tt_recharge_record",
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"game_sugar_win",
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"game_wheel_round",
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"tt_recharge_card",
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||||
```python
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tables = [
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"tt_box",
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"tt_box_open_chance",
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"tt_box_ornaments",
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"tt_box_records",
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||||
"tt_ornament",
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"tt_upgrade_fail_ornaments",
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||||
"tt_upgrade_ornaments",
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||||
"tt_upgrade_record",
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||||
"tt_roll",
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"tt_roll_jackpot",
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"tt_roll_jackpot_ornaments",
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"tt_roll_user_prize"
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]
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for table in tables:
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print(f"""CREATE TABLE {table}_new LIKE {table};
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||||
RENAME TABLE {table} TO {table}_old, {table}_new TO {table};""")
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||||
```
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23
doc/网站迁移.md
Normal file
23
doc/网站迁移.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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服务器时区设置sudo timedatectl set-timezone Asia/Shanghai
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数据库时区设置:
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查看时区:SHOW GLOBAL VARIABLES LIKE '%time_zone%';
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SET GLOBAL time_zone = '+08:00';
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同步的文件资源:
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图片
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数据库文件
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安装依赖:
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docker/nginx/mysql/redis/git
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jdk21/maven3.6.3
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需要启动的服务
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docker rabbitmq coder-doc
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ruoyi
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nginx admin zhubo
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需要加白的服务:
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支付/发货
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Reference in New Issue
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