1.开奖算法:决定转盘停在哪个格子 1.1 无人下注的话,过滤特殊效果S,从剩下的格子里面随机选择一个 1.2 有人下注的话,需要去计算每个格子的纯利润,需要去遍历每个格子符号,去获取每个格子的位置,将特殊符号S过滤,去计算需要赔付多少钱payoutIf()方法,计算出赔付金额, 通过本局的总注额减去赔付金额就能计算出净利润,再将格子下标和净利润加入列表 1.2.1payoutIf()方法,根据下注的符号,去计算需要赔付多少钱,赔付金额是 = 总下注额*赔率 1.3 判断是否触发特殊效果S,生成一个0到1的随机数,如果小于特殊效果S的概率,则触发特殊效果S,然后再去随机选择一种特殊效果,记录特殊效果名 1.3.1 如果是系统赢,随机找一个非s的下标,将下标和:S0组装表示为系统赢,直接返回 1.3.2 免费旋转,默认是1次,随机找一个非s的下标,将下标和:S1组装表示为免费旋转1次,可以旋转3次 1.4 普通开奖,计算出净利润大于0的格子的集合,再从盈利的格子随机选一个,如果没有净利润大于0的格子就去选亏得最少的格子,将结果加入