# 幸运升级接口文档(Cocos 客户端对接) > 适用版本:当前 master。所有接口路径前缀 `/api/luckyUpgrade`(另有 1 个关联接口在 `/api/userPackSack`)。 > 代码位置:`skins-service/service-playingmethod/.../ApiLuckyUpgradeController.java`、`ApiLuckyUpgradeServiceImpl.java`、`ApiUpgradeRecordServiceImpl.java`。 --- ## 一、玩法机制(实现口径) ### 1.1 一局流程 ``` 选饰品位(upgradeId) + 选成功率(probability) ↓ 后端按实时价算钱:price = 饰品价 × probability / 100 ↓ 校验(身份 / 封禁 / 删除 / 未充值 703 / 余额 702) ↓ 加锁(饰品位 + 奖池类型)→ 扣款(source=40 幸运升级消费) ↓ 判定(见 1.2) ├─ 成功:获得该饰品位对应的整件饰品,进度与幸运值清 0 └─ 失败:获得后台配置的「失败奖励」饰品(安慰奖,可多件),进度与幸运值累加 ↓ 写 tt_upgrade_record 记录(含各项快照)+ 背包 tt_box_records(source=4 幸运升级)+ 站内消息 ↓ 返回升级记录(含 gainOrnamentList,可用于结果页立即分解) ``` ### 1.2 消耗与判定公式 | 项 | 公式 / 取值 | |---|---| | 单次消耗 | `price = 饰品实时价(tt_ornament.use_price) × probability / 100`,保留 2 位小数(**前端不传价格**,由后端算,防 0 元 100% 中奖) | | 判定概率 | `eff = min(probability, 75)`(**封顶 75**:选 90% 也只按 75% 判定,但钱按 90% 收) | | 本轮空间 | `fullV`:从该饰品位对应奖池的幸运区间 `[min, max)` 里随机取 `nextInt(max-min) + min` | | 判定 | 每拉一次 `进度 += eff`;`进度 + eff >= fullV` 即中奖,中奖后 `fullV` 重新随机、进度清 0;否则失败继续累加 | | 推论 | **玩家为一件饰品付出的总成本 ≈ 饰品价 × fullV / 100**。所以幸运区间 = 该池的"售价百分比区间":`[50,250]` 表示平均要付 50%~250% 原价才出;压到个位数(如 `[9,10]`)等于必中、平台必亏 | ### 1.3 幸运值与幸运区间:三套独立奖池 `幸运值` = 该池"累计原始概率",失败累加 `probability`(原始值,不是封顶后的 75)、中奖清 0;界面与记录里展示的就是它。 | 奖池 | 判定/显示用 userType | 幸运区间字段 | 幸运值字段 | 本轮已投金额字段 | |---|---|---|---|---| | 普通用户 | `02` | `tt_upgrade_ornaments.luck_section` | `probability_invested` | `amount_invested` / `effective_amount_invested` | | 主播 | `01` | `anchor_luck_section` | `anchor_probability_invested` | `anchor_amount_invested` / `anchor_effective_amount_invested` | | 白号 | `06`(`is_blank_account=1` 优先判定) | `blank_luck_section`(未配置回退 `luck_section`) | `blank_probability_invested` | `blank_amount_invested` / `blank_effective_amount_invested` | - 三池**完全隔离**:进度缓存在 Redis `upgrade_range_fixed:{饰品位}:{池类型}` / `upgrade_range:{饰品位}:{池类型}`,互不影响、互不阻塞(锁也是按「饰品位 + 池类型」)。 - 同一池内是**共享进度**:同一个池子的玩家一起把进度推到 `fullV`,谁那一拉跨过阈值谁中奖(和普通/主播现有行为一致,白号同理,白号之间共享 06 池)。 - 白号记录里的幸运值/已投金额读的都是白号自己的池,不再是真实玩家池的读数。 ### 1.4 获得与失败奖励 - **成功**:获得 `tt_upgrade_ornaments.ornaments_id` 对应的整件饰品,`gain_ornaments_price` = 该饰品实时价。 - **失败**:获得后台「幸运升级 → 失败奖励」为该饰品位配置的饰品(`tt_upgrade_fail_ornaments`,可多件,按 `ornament_number` 计数),`gain_ornaments_price` = 安慰奖总价值;该饰品位**没配失败奖励时啥都不给**(`gainOrnamentList` 为 `[]`、金额 0)。 - 所有获得物都写入背包 `tt_box_records`(`source = 4` 幸运升级、状态 = 在背包)。 ### 1.5 流水与返佣口径 | 场景 | 流水 source | |---|---| | 升级消费 | `40`(GOLD_DEVICE,「幸运升级消费」,输出) | | 游戏内分解(结果页立即分解) | `41`(GOLD_DEVICE_REWARD,「幸运升级奖励」,输入) | | 背包里分解(事后在背包页分解) | `10`(DECOMPOSE_ORNAMENT,输入) | - 消费 source 40 计入:今日/历史投注流水、综合消费排行榜、流水抽奖资格、**上级返佣**(按 `classicGameCommissionRate` 口径)、**VIP 流水返利**。 - **白号例外**:白号消费不触发上级返佣、不触发 VIP 流水返利;后台充值/流水/记录类页面普遍按 `is_blank_account=1` 排除白号。 --- ## 二、通用约定 - **域名**:`{host}`(例:`http://103.108.67.60:28081`)。 - **Content-Type**:`application/json`;**鉴权**:除 `getOrnamentsList` 外都需要请求头带 token,401 时按项目统一逻辑弹登录。 - **统一响应**: ```json { "code": 200, "msg": "操作成功", "data": { } } ``` | code | 含义 | |---|---| | 200 | 成功(客户端以 `code === 200` 判定) | | 401 | 未登录 / 登录过期,msg「登录过期,请重新登录。」 | | 702 | 账户余额不足 | | 703 | 玩家未充值不能游玩任何游戏 | | 500 | 业务失败,msg 直接给玩家看 | - **维护开关**(`sys_config`,后台「网站设置」):`websiteMaintenance=1` → 「网站维护中......」;`luckyUpgradeMaintenance=1` → 「幸运升级维护中......」。两个开关都**先于登录校验**返回。 - **通用拦截**(`upgrade` 接口):非 主播(01)/普通(02)/白号 → 「非法的用户类型」;`status=1` → 「账号已被封禁,无法参与游戏」;`del_flag != 0` → 「账号状态异常,无法参与游戏」。 - 幸运升级相关也有 `/api/luckyUpgrade/**` 其他接口,本文件只覆盖下表这些。 --- ## 三、接口清单 | 接口 | 说明 | 鉴权 | 分页 | |---|---|---|---| | `POST /api/luckyUpgrade/getOrnamentsList` | 可升级饰品列表(含当前幸运值) | 否(未登录按普通用户口径) | 无 | | `POST /api/luckyUpgrade/upgrade` | 拉取一次(扣款 + 判定 + 发奖) | 是 | - | | `POST /api/luckyUpgrade/recordPage` | 记录页:全服/我的 × 当前饰品/全部饰品 | 是 | 真分页 | | `POST /api/luckyUpgrade/recentPulls` | 某饰品位最近 50 次拉取流水 | 是 | 无(固定 50) | | `POST /api/luckyUpgrade/myHistoryRecord` | 我的记录(全部饰品,成败都返回) | 是 | 真分页 | | `POST /api/luckyUpgrade/getUpgradeRecord` | 通用条件查询(内部/后台复用) | 是 | 真分页 | | `POST /api/luckyUpgrade/tenTopUpgradeRecord` | 十佳掉落榜(按实际获得价值 Top10) | 是 | 无(固定 10) | | `POST /api/userPackSack/decompose` | 分解获得的饰品(结果页或背包) | 是 | - | --- ## 四、接口详情 ### 4.1 `POST /api/luckyUpgrade/getOrnamentsList` — 可升级饰品列表 **请求**(全部可选,无分页、无排序参数,返回按 `use_price` 升序) | 字段 | 类型 | 说明 | |---|---|---| | id | Integer | 可直接取某一个饰品位(`tt_upgrade_ornaments.id`) | | type | String | 饰品类型数字字典码(1匕首 2手枪 3步枪 4微型冲锋枪 5重型武器 6手套 7印花 8其它);空串按不传处理 | | itemName | String | 饰品名称模糊匹配 | | priceMin / priceMax | BigDecimal | 按价格区间过滤(**只在传了 `priceMax` 时生效**;不传 `priceMin` 默认 0) | | userType | String | **后端注入,客户端不要传**(用登录用户身份决定返回哪个池的幸运值) | ```json { "type": "3", "itemName": "", "priceMax": 5000 } ``` **响应**:`data` 为数组,仅返回 `status='0'`(启用)的饰品位: | 字段 | 类型 | 说明 | |---|---|---| | id | Integer | **可升级饰品ID**(后续 `upgrade.upgradeId`、`recordPage.upgradeId`、`recentPulls.upgradeRecordId` 都传它) | | ornamentId | Long | 饰品ID(`tt_ornament.id`) | | name | String | 饰品全名(优先展示) | | itemName | String | 名称(与 name 同源字段) | | usePrice | BigDecimal | 实时价格(= 计算消耗、展示目标金额的基准) | | imageUrl | String | 饰品图片 | | shortName / typeName / rarityName / exteriorName / levelImg | String | 简称 / 类型 / 稀有度 / 磨损度 / 品质图 | | luckyValue | Integer | **当前幸运值**(按登录身份取对应池:普通/主播/白号) | ### 4.2 `POST /api/luckyUpgrade/upgrade` — 拉取一次 **请求** | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |---|---|---|---| | upgradeId | Integer | 是 | 可升级饰品ID(`getOrnamentsList` 的 `id`) | | probability | Integer | 是 | 本次选择的成功率,1~100;**判定按 min(概率,75),扣款按传入值** | ```json { "upgradeId": 25, "probability": 10 } ``` **响应**:`data` = 本条升级记录(`tt_upgrade_record`),字段如下: | 字段 | 类型 | 说明 | |---|---|---| | id | Long | 升级记录ID | | userId / nickName / userType / userAvatar | - | 玩家信息(昵称是升级时快照) | | probability | Integer | 本次选择的成功率(原始概率快照) | | luckyValue | Integer | 本次升级时的幸运值快照(中奖为 0) | | amountConsumed | BigDecimal | 本次实际消耗 | | amountRequired | BigDecimal | 本轮目标金额快照 = 饰品价 × fullV% | | amountInvested / effectiveAmountInvested | BigDecimal | 本轮已投金额(实际扣款口径 / 真实计算口径)快照 | | effectiveAmount | BigDecimal | 真实计算金额 = 饰品价 × min(概率,75)% | | targetUpgradeId | Integer | 可升级饰品ID | | targetOrnamentId | Long | 目标饰品ID | | targetOrnamentPrice | BigDecimal | 目标饰品价格 | | isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功 | | gainOrnamentsPrice | BigDecimal | 本次获得饰品总价值(成功=目标饰品价,失败=安慰奖总价,可能为 0) | | gainOrnamentList | Array | **本次实际获得物**(JSON 数组,不是字符串),每项:`id`=背包记录ID(`tt_box_records.id`)、`ornamentId`、`ornamentName`、`ornamentHashName`、`ornamentPrice`、`ornamentImgUrl`、`ornamentLevelId`、`ornamentLevelImg`、`ornamentNumber`;无获得时为 `[]` | | openTime | String | 升级时间 `yyyy-MM-dd HH:mm:ss` | ```json { "code": 200, "msg": "操作成功", "data": { "id": 93, "userId": 34052018, "probability": 10, "luckyValue": 0, "amountConsumed": 181.95, "amountRequired": 1819.52, "isVictory": true, "gainOrnamentsPrice": 1819.52, "gainOrnamentList": [ { "id": 11530, "ornamentId": 1312995578, "ornamentName": "AK-47 | 表面淬火 (略有磨损)", "ornamentPrice": 1819.52, "ornamentImgUrl": "/uploads/xxx.png", "ornamentLevelImg": "/profile/xxx.png" } ], "openTime": "2026-09-11 18:24:01" } } ``` **失败返回示例**:`{"code":500,"msg":"系统繁忙,请稍后重试。"}`(同池并发抢锁失败,客户端可直接重试);`{"code":703,"msg":"玩家未充值不能游玩任何游戏"}`;`{"code":702,"msg":"账户余额不足"}`;`{"code":500,"msg":"该饰品未在幸运升级开放。"}`。 **结果页立即分解**:取 `gainOrnamentList[i].id` 作为 `packSackIds`,调 4.8 接口(`decomposeType="game"`)。不分解就等于饰品留在背包里。 ### 4.3 `POST /api/luckyUpgrade/recordPage` — 记录页(主力接口) **请求**(二维组合,共 4 种场景,均需登录) | 字段 | 类型 | 必填 | 默认 | 说明 | |---|---|---|---|---| | scope | Integer | 否 | 0 | 0=全服(不过滤用户) 1=我的 | | itemScope | Integer | 否 | 0 | 0=全部饰品 1=当前饰品 | | upgradeId | Long | 条件必填 | - | 可升级饰品ID;`itemScope=1` 时必填,为空返回 500;`itemScope=0` 时传了也忽略 | | page | Integer | 否 | 1 | 页码(≥1) | | size | Integer | 否 | 10 | 每页条数(1~20,超限参数错误) | ```json { "scope": 1, "itemScope": 1, "upgradeId": 25, "page": 1, "size": 10 } ``` **响应**:`data` 为分页对象 `{ records, total, current, size, pages }`,`records` 按 `openTime` 倒序: | 字段 | 类型 | 说明 | |---|---|---| | userId / avatar / nickName / vipLevel | - | 玩家信息(昵称是升级时快照) | | probability | Integer | 成功率(原始概率,如 89 表示 89%) | | luckyValue | Integer | 幸运值快照(按该玩家所属池;白号是白号池的值) | | amountConsumed | BigDecimal | 消耗 | | gainOrnamentsPrice | BigDecimal | 获得饰品总价值 | | isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功(前端胜负样式用) | | openTime | String | 升级时间 | | targetOrnamentId | Long | 目标饰品ID | | name / imageUrl / usePrice / exteriorName / levelImg | - | **本次实际获得的饰品**:成功=目标饰品,失败=安慰奖饰品(`gainOrnamentList` 首件);未配安慰奖的失败记录会回退成目标饰品且金额为 0,**胜负请用 isVictory 判断,不要看图片** | - 全服(scope=0)不过滤白号、机器人、封禁用户,白号可正常上榜。 - 旧的 `recentPulls` / `myHistoryRecord` 场景都被本接口覆盖,可继续用但建议逐步切到本接口。 ### 4.4 `POST /api/luckyUpgrade/recentPulls` — 某饰品位最近 50 次拉取流水 **请求**:`{ "upgradeRecordId": 25 }` | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |---|---|---|---| | upgradeRecordId | Long | 是 | ⚠️ 字段名有历史误导性:**实际语义是「可升级饰品ID」`tt_upgrade_ornaments.id`**(`getOrnamentsList` 的 `id`)。为空返回 500「upgradeRecordId(升级饰品ID)不能为空」 | | 其他字段 | - | 否 | `ornamentId`/`userType`/`userId`/`page`/`size`/`limit` 全部忽略 | - **无分页**:固定最近 **50** 条(SQL `LIMIT 50`),没有 `page`/`total`。 - **不过滤**:全服所有人(含白号、机器人、封禁/删除用户),成功与失败都返回。 - `nickName`/`avatar`/`vipLevel` 可能为 `null`(该记录的用户已不在 `tt_user`),客户端要能容错。 **响应**:`data` 直接是数组(不是分页对象): | 字段 | 类型 | 说明 | |---|---|---| | avatar / nickName / vipLevel | - | 拉取人信息 | | probability | Integer | 本次拉取**选择的成功率**(不是中奖率) | | luckyValue | Integer | 本次拉取时的**幸运值快照**(累计原始概率;成功为 0),与 `recordPage` 同口径 | | isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功 | | name / imageUrl / usePrice / exteriorName / levelImg | - | **目标饰品**("谁在拉这个饰品",不是获得物) | | openTime | String | 拉取时间 | ### 4.5 `POST /api/luckyUpgrade/myHistoryRecord` — 我的记录(全部饰品) | 字段 | 类型 | 必填 | 默认 | 说明 | |---|---|---|---|---| | page | Integer | 否 | 1 | 页码 | | size | Integer | 否 | 10 | 1~20 | **响应**:`data` 为分页对象,`records` 是 `tt_upgrade_record`(字段同 4.2 的响应,含 `gainOrnamentList`),仅当前登录用户、不含他人记录、成败都返回、按时间倒序;昵称/头像会补齐。 ### 4.6 `POST /api/luckyUpgrade/getUpgradeRecord` — 通用条件查询 | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |---|---|---|---| | page / size | Integer | **必传** | 不传会 500(内部直接用于构造分页对象) | | upgradeRecordId | Long | 否 | 按记录ID精确查 | | ornamentId | Long | 否 | 按目标饰品ID过滤 | | userType | String | 否 | 按用户类型过滤(01/02/06…) | | userId | Integer | 否 | 按用户过滤 | **响应**:`data` 为分页对象(`records` 为 `tt_upgrade_record`,`userAvatar` 已补齐,`gainOrnamentList` 空值兜底为 `[]`)。主要用于内部/后台复用,客户端记录页请用 `recordPage`。 ### 4.7 `POST /api/luckyUpgrade/tenTopUpgradeRecord` — 十佳掉落榜 | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |---|---|---|---| | isVictory | Boolean | 否 | `true` 只看成功、`false` 只看失败;不传则全部记录一起排 | **响应**:`data` 为分页对象(固定第 1 页、10 条),按 **`gainOrnamentsPrice`(实际获得价值)倒序**取 Top10 —— 即"实际掉落榜",不是目标饰品价值榜。 ### 4.8 `POST /api/userPackSack/decompose` — 分解饰品(结果页/背包) | 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | |---|---|---|---| | packSackIds | Long[] | 条件必填 | 背包记录ID(`tt_box_records.id`,即 `gainOrnamentList[i].id`);`isAll=true` 时可不传 | | isAll | Boolean | 是 | 是否全选 | | decomposeType | String | 否 | `game`=游戏结果页立即分解(按饰品来源记 `GOLD_DEVICE_REWARD(41)`);`backpack`=背包分解(记 `DECOMPOSE_ORNAMENT(10)`) | 返回 `{"code":200,"msg":"成功分解N件饰品"}`。受 `websiteMaintenance` 开关拦截。 --- ## 五、前端对接要点 1. **upgradeId 语义**:所有接口里的 `upgradeId` / `recentPulls.upgradeRecordId` 都是**可升级饰品ID**(`tt_upgrade_ornaments.id`),来自 `getOrnamentsList` 的 `id`,不是 `tt_ornament.id`,也不是升级记录ID。 2. **扣款以服务端为准**:不要传价格;展示价格用 `usePrice × probability / 100`(与后端同公式,后端保留 2 位小数)。 3. **概率封顶 75**:UI 上若提供 >75% 的档位,要提示"更高概率只加钱、不提升判定"。 4. **幸运值怎么用**:主界面实时幸运值取 `getOrnamentsList.luckyValue`;拉取成功后用 `upgrade` 响应里的 `luckyValue` 立即覆盖,不必等列表刷新。记录里的幸运值是历史快照。 5. **分池**:幸运值/幸运区间按 普通(02) / 主播(01) / 白号(06) 三套独立,白号看到的是白号池的值;同一池内进度是共享的,别人垫的进度也算在你头上。 6. **分页**:`recordPage`/`myHistoryRecord` 的 `size` 上限 20;切换 tab(我的/全服、当前饰品/全部饰品)时 `page` 重置为 1。 7. **失败记录展示**:以 `isVictory` 判断胜负,`name/imageUrl/...` 是"实际获得物"(失败=安慰奖);无安慰奖时金额为 0。 8. **结果页分解**:`gainOrnamentList` 里的 `id` 就是分解入参;不调用 = 饰品留在背包。 9. **并发**:同一饰品位 + 同一奖池同时拉取会串行,抢不到锁返回 500「系统繁忙,请稍后重试。」,可直接提示重试。 --- ## 六、后台配置与调参 ### 6.1 「幸运升级 → 饰品列表」(`tt_upgrade_ornaments`) | 后台列 | 字段 | 说明 | |---|---|---| | 普通用户 / 幸运区间 | `luck_section` | 普通用户池的 `[min, max)`,即"售价百分比区间" | | 普通用户 / 本轮已投金额 | `amount_invested` | 普通池当前累计投入(运行时值,后台不可编辑回写) | | 主播用户 / 幸运区间 | `anchor_luck_section` | 主播池区间 | | 白号用户 / 幸运区间 | `blank_luck_section` | 白号池区间;为空则回退 `luck_section` | | 白号用户 / 本轮已投金额 | `blank_amount_invested` | 白号池当前累计投入 | | 状态 | `status` | 0=启用(=可升级、会出现在客户端列表) 1=禁用 | - 调难度就调"幸运区间":区间 = 玩家为该饰品付出的**价格百分比**。想更容易出就整体下调(如 `[80,280]`→`[60,200]`);**不要压到个位数**(如 `[9,10]` 等于必中,等于按 9% 价格卖货),也不要配成 `min == max`(会被后端防护强制改成 `[0,160]`)。 - **改完区间要清缓存才立即生效**:`DEL upgrade_range:{饰品位}:{池}` + `DEL upgrade_range_fixed:{饰品位}:{池}`(池=01/02/06)。不清的话当前这一轮仍按旧空间跑,等本轮中奖后自动按新配置重建。Redis 实测在 db0,密码见 `application-*.yml`。 - 白号是独立奖池,可与普通/主播配不同的区间;「批量填货」新增饰品位时白号区间默认取普通用户的默认值。 ### 6.2 「幸运升级 → 失败奖励」(`tt_upgrade_fail_ornaments`) 每个饰品位可配多件失败奖励(`ornament_name` / `ornament_price` / `ornament_number` / `ornament_level_id`),玩家升级失败即发放这些饰品;**没配就不发**(记录里 `gainOrnamentList=[]`、`gainOrnamentsPrice=0`)。 ### 6.3 维护开关(后台「网站设置」,`sys_config`) | key | 值 | 效果 | |---|---|---| | `websiteMaintenance` | `1` | 全站维护:`upgrade` 与分解接口都拦截 | | `luckyUpgradeMaintenance` | `1` | 只拦幸运升级:`upgrade` 返回「幸运升级维护中......」 | ### 6.4 数据落库 | 表 | 说明 | |---|---| | `tt_upgrade_record` | 每条拉取记录(成败、消耗、获得总额、各项快照、`gain_ornament_list` JSON、`lucky_value`) | | `tt_box_records` | 获得物入背包(`source=4` 幸运升级),`id` 即结果页分解入参 | | `tt_user_blend_ercash` | 余额流水:消费 40、游戏内分解 41、背包分解 10 | | `tt_upgrade_ornaments` | 饰品位配置 + 三个池的运行进度(各池幸运值/已投金额) | 字段变更历史见 `docs/updata_sql.md`(含白号三列的 ALTER)。