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幸运升级接口文档(Cocos 客户端对接)
适用版本:当前 master。 2026-09-23 起随机数改由「全局水位」动态决定(不再是每个饰品位的固定幸运区间);三身份的进度与随机数完全隔离; 幸运值展示值改为三身份合计(累加口径仍按玩家在前端拉的值,中奖判定恒用
min(概率,75))。 2026-09-24 起水位配置简化为「只填一个目标水位(%)」 —— 随机数中心由它自动推算, 取值范围仍由每个饰品自己的区间限定(见 §1.2 / §1.3 / §6.4)。 方案、换算表、口径推导与算例见docs/修改记录.md的 2026-09-24 条(前情见 2026-09-23 条);数据库变更见docs/updata_sql.md。 所有接口路径前缀/api/luckyUpgrade(另有 1 个关联接口在/api/userPackSack)。 代码位置:skins-service/service-playingmethod/.../ApiLuckyUpgradeController.java、ApiLuckyUpgradeServiceImpl.java、ApiUpgradeRecordServiceImpl.java。
一、玩法机制(实现口径)
1.1 一局流程
选饰品位(upgradeId) + 选成功率(probability)
↓ 后端按实时价算钱:price = 饰品价 × probability / 100
↓ 校验(身份 / 封禁 / 删除 / 未充值 703 / 余额 702)
↓ 加锁(饰品位 + 奖池类型)→ 扣款(source=40 幸运升级消费)
↓ 判定(见 1.2)
├─ 成功:获得该饰品位对应的整件饰品,**该身份**的进度与随机数清 0 / 重抽(其他身份不受影响)
└─ 失败:获得后台配置的「失败奖励」饰品(安慰奖,可多件),**该身份**的进度累加
↓ 写 tt_upgrade_record 记录(含各项快照)+ 背包 tt_box_records(source=4 幸运升级)+ 站内消息
↓ 返回升级记录(含 gainOrnamentList,可用于结果页立即分解)
1.2 消耗与判定公式
| 项 | 公式 / 取值 |
|---|---|
| 单次消耗 | price = 饰品实时价(tt_ornament.use_price) × probability / 100,保留 2 位小数(前端不传价格,由后端算,防 0 元 100% 中奖) |
| 判定概率 | eff = min(probability, 75)(封顶 75:选 90% 也只按 75% 判定,但钱按 90% 收) |
| 本轮空间 | fullV:由当前全局水位自动推算 —— 先按目标水位反推中心,再在该饰品自己的区间 [min, max] 内做偏斜随机(支撑集是整个区间,水位高时下限附近的数更频繁)。水位见 1.3 |
| 判定 | 每拉一次 进度 += eff;进度 + eff >= fullV 即中奖,中奖后只刷新当前身份的 fullV、该身份进度清 0;其他身份的进度与随机数一律不受影响;否则失败继续累加 |
| 推论 | 玩家为一件饰品付出的总成本 ≈ 饰品价 × fullV / 100,即 理论 RTP = 100 / fullV、水位 = 1 − 100/fullV。⇒ 想让水位能长期停在某个值,饰品的随机数区间必须包含该水位对应的中心随机数 |
⚠️ 名义 ≠ 实测:判定是「跨过阈值即出货、最后一拉整段 eff 计入并丢弃溢出」,实测等效需求是名义值的 118%~120%。所以不要按
100/fullV公式拍参数,按后台「奖池水位」页的实测 RTP 与标定系数来调。
1.3 幸运值、水位与三个身份池
水位(全局,2026-09-23 起):
水位% = (Σ下注 − Σ返奖 + 人工调整) / Σ下注 × 100 # 统计范围 = 整个幸运升级,排除白号
水位越高说明平台已经净赚越多 → 本轮可出的随机数越低(放水);水位不足 → 随机数越高(收紧)。 后台只配一个目标水位 T(%),随机数中心由它自动反推:
V* = 100 / ((1 − T/100) × k) k = 实测标定系数(1.18~1.20,样本不足按 1.19)
中心 = V* × (1 − (当前水位 − T)/100 × gain) gain 默认 2
t = (中心 − min) / (max − min) 中心在区间内的相对位置,夹到 [0.10, 0.90]
V = min + (max − min) × u^p, p = 1/t − 1 u ~ U(0,1)
整个区间始终都可能出,水位只改变概率重心:水位 = 目标时 p = 1(区间内均匀分布);
水位高于目标 ⇒ p > 1 ⇒ 下限附近更频繁;低于目标则相反。
E[V] = 中心 ⇒ 水位会长期自动收敛回目标值(仿真实测偏差 < 0.05 个点)。
⚠️ t 的夹取范围意味着中心的可表达范围 = min + [10%, 90%] × 区间宽度:
区间太窄或下限太高时,高水位目标就实现不了(例:[100,160] 只能维持约 [20.7%, 45.4%] 的水位)。
虚拟水位(抽随机数实际用的是它,不是上面那个真实水位):真实水位只反映已经结算的下注/返奖, 一批饰品同时开新轮时若都用同一个真实水位,会连着出好几个同侧偏斜的随机数。所以每抽一个随机数, 就把这一轮的预估交易预留进 pending:
虚拟水位 = (真实bet + pending_bet − 真实win − pending_win + 调整) / (真实bet + pending_bet)
pending_bet += 饰品价 × k × 随机数 / 100 pending_win += 饰品价
出货过程中产生的实际流水会逐步把预留扣回去(两边口径一致 ⇒ 真正出货时归零,不会长期挂账)。 白号轮次不进水位口径,不参与预留;未抽过数时 pending = 0,退化为真实水位。
水位从 0 起步,可用后台「幸运升级 → 奖池水位」人工注水/抽水。策略与人工调整见 §6.4。
三个身份池:
| 池 | userType | 幸运值字段(累计进度) | 本轮已投金额字段 |
|---|---|---|---|
| 普通用户 | 02 |
probability_invested |
amount_invested / effective_amount_invested |
| 主播 | 01 |
anchor_probability_invested |
anchor_amount_invested / anchor_effective_amount_invested |
| 白号 | 06(is_blank_account=1 优先判定) |
blank_probability_invested |
blank_amount_invested / blank_effective_amount_invested |
- 三池完全隔离:进度与随机数缓存在 Redis
upgrade_range_fixed:{饰品位}:{池类型},锁也是按「饰品位 + 池类型」。 白号中奖只刷新白号自己的随机数;普通玩家的进度和随机数原样保留 —— 一个奖池但不会互相污染。 - 随机数的中心由全局水位决定,取值范围由每个饰品自己的区间限定:
luck_section/anchor_luck_section/blank_luck_section三列仍按身份分别生效,但语义从改造前的「固定随机数区间」 变为「允许的取值范围」—— 区间要包含水位推算出的中心值,否则中心被夹在边界上、水位会停在别处。 策略关闭(enabled=false)时这三列恢复成改造前的「固定随机数区间」用法。 - 幸运值的累加口径:默认按「玩家在前端拉的那个值」累加(原始
probability,选 90% 就+90),与历史记录口径一致; 中奖判定固定用min(probability, 75)—— 两者刻意分开(75% 封顶是风控手段,不改展示数字)。 后台开关luckyValueMode可切成eff(按min(概率,75)累加),只影响展示值与落库快照。 - 幸运值 = 三个身份共享的一个累计器:
getOrnamentsList.luckyValue就是这个值,所以所有人看到的数完全一致; 任一身份(含白号)中奖都把它整体归零,且中奖那一拉的增量仍计入(出货那一刻看到的是含本次的数,下一拉才从 0 重新累计)。 ⚠️ 这与「判定进度」不是一回事:判定进度与随机数按身份完全独立,白号中奖不会动普通玩家的进度。 另有myLuckyValue= 查看者所属身份的贡献(自上次任一身份中奖以来),排查用。
1.4 获得与失败奖励
- 成功:获得
tt_upgrade_ornaments.ornaments_id对应的整件饰品,gain_ornaments_price= 该饰品实时价。 - 失败:获得后台「幸运升级 → 失败奖励」为该饰品位配置的饰品(
tt_upgrade_fail_ornaments,可多件,按ornament_number计数),gain_ornaments_price= 安慰奖总价值;该饰品位没配失败奖励时啥都不给(gainOrnamentList为[]、金额 0)。 - 所有获得物都写入背包
tt_box_records(source = 4幸运升级、状态 = 在背包)。
1.5 流水与返佣口径
| 场景 | 流水 source |
|---|---|
| 升级消费 | 40(GOLD_DEVICE,「幸运升级消费」,输出) |
| 游戏内分解(结果页立即分解) | 41(GOLD_DEVICE_REWARD,「幸运升级奖励」,输入) |
| 背包里分解(事后在背包页分解) | 10(DECOMPOSE_ORNAMENT,输入) |
- 消费 source 40 计入:今日/历史投注流水、综合消费排行榜、流水抽奖资格、上级返佣(按
classicGameCommissionRate口径)、VIP 流水返利。 - 白号例外:白号消费不触发上级返佣、不触发 VIP 流水返利;后台充值/流水/记录类页面普遍按
is_blank_account=1排除白号。
二、通用约定
- 域名:
{host}(例:http://103.108.67.60:28081)。 - Content-Type:
application/json;鉴权:除getOrnamentsList外都需要请求头带 token,401 时按项目统一逻辑弹登录。 - 统一响应:
{ "code": 200, "msg": "操作成功", "data": { } }
| code | 含义 |
|---|---|
| 200 | 成功(客户端以 code === 200 判定) |
| 401 | 未登录 / 登录过期,msg「登录过期,请重新登录。」 |
| 702 | 账户余额不足 |
| 703 | 玩家未充值不能游玩任何游戏 |
| 500 | 业务失败,msg 直接给玩家看 |
- 维护开关(
sys_config,后台「网站设置」):websiteMaintenance=1→ 「网站维护中......」;luckyUpgradeMaintenance=1→ 「幸运升级维护中......」。两个开关都先于登录校验返回。 - 通用拦截(
upgrade接口):非 主播(01)/普通(02)/白号 → 「非法的用户类型」;status=1→ 「账号已被封禁,无法参与游戏」;del_flag != 0→ 「账号状态异常,无法参与游戏」。 - 幸运升级相关也有
/api/luckyUpgrade/**其他接口,本文件只覆盖下表这些。
三、接口清单
| 接口 | 说明 | 鉴权 | 分页 |
|---|---|---|---|
POST /api/luckyUpgrade/getOrnamentsList |
可升级饰品列表(含当前幸运值) | 否(未登录按普通用户口径) | 无 |
POST /api/luckyUpgrade/upgrade |
拉取一次(扣款 + 判定 + 发奖) | 是 | - |
POST /api/luckyUpgrade/recordPage |
记录页:全服/我的 × 当前饰品/全部饰品 | 是 | 真分页 |
POST /api/luckyUpgrade/recentPulls |
某饰品位最近 50 次拉取流水 | 是 | 无(固定 50) |
POST /api/luckyUpgrade/myHistoryRecord |
我的记录(全部饰品,成败都返回) | 是 | 真分页 |
POST /api/luckyUpgrade/getUpgradeRecord |
通用条件查询(内部/后台复用) | 是 | 真分页 |
POST /api/luckyUpgrade/tenTopUpgradeRecord |
十佳掉落榜(按实际获得价值 Top10) | 是 | 无(固定 10) |
POST /api/userPackSack/decompose |
分解获得的饰品(结果页或背包) | 是 | - |
四、接口详情
4.1 POST /api/luckyUpgrade/getOrnamentsList — 可升级饰品列表
请求(全部可选,无分页、无排序参数,返回按 use_price 升序)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | Integer | 可直接取某一个饰品位(tt_upgrade_ornaments.id) |
| type | String | 饰品类型数字字典码(1匕首 2手枪 3步枪 4微型冲锋枪 5重型武器 6手套 7印花 8其它);空串按不传处理 |
| itemName | String | 饰品名称模糊匹配 |
| priceMin / priceMax | BigDecimal | 按价格区间过滤(只在传了 priceMax 时生效;不传 priceMin 默认 0) |
| userType | String | 后端注入,客户端不要传(用登录用户身份决定返回哪个池的幸运值) |
{ "type": "3", "itemName": "", "priceMax": 5000 }
响应:data 为数组,仅返回 status='0'(启用)的饰品位:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | Integer | 可升级饰品ID(后续 upgrade.upgradeId、recordPage.upgradeId、recentPulls.upgradeRecordId 都传它) |
| ornamentId | Long | 饰品ID(tt_ornament.id) |
| name | String | 饰品全名(优先展示) |
| itemName | String | 名称(与 name 同源字段) |
| usePrice | BigDecimal | 实时价格(= 计算消耗、展示目标金额的基准) |
| imageUrl | String | 饰品图片 |
| shortName / typeName / rarityName / exteriorName / levelImg | String | 简称 / 类型 / 稀有度 / 磨损度 / 品质图 |
| luckyValue | Integer | 当前幸运值(三个身份共享的一个累计值,所有人看到的数一致);口径见 1.3。任一身份中奖即整体归零 |
| myLuckyValue | Integer | 查看者所属身份对共享值的贡献(自上次任一身份中奖以来);排查用,一般不用 |
4.2 POST /api/luckyUpgrade/upgrade — 拉取一次
请求
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| upgradeId | Integer | 是 | 可升级饰品ID(getOrnamentsList 的 id) |
| probability | Integer | 是 | 本次选择的成功率,1~100;判定按 min(概率,75),扣款按传入值 |
{ "upgradeId": 25, "probability": 10 }
响应:data = 本条升级记录(tt_upgrade_record),字段如下:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | Long | 升级记录ID |
| userId / nickName / userType / userAvatar | - | 玩家信息(昵称是升级时快照) |
| probability | Integer | 本次选择的成功率(原始概率快照) |
| luckyValue | Integer | 本次升级时的幸运值快照(中奖为 0) |
| amountConsumed | BigDecimal | 本次实际消耗 |
| amountRequired | BigDecimal | 本轮目标金额快照 = 饰品价 × fullV% |
| amountInvested / effectiveAmountInvested | BigDecimal | 本轮已投金额(实际扣款口径 / 真实计算口径)快照 |
| effectiveAmount | BigDecimal | 真实计算金额 = 饰品价 × min(概率,75)% |
| targetUpgradeId | Integer | 可升级饰品ID |
| targetOrnamentId | Long | 目标饰品ID |
| targetOrnamentPrice | BigDecimal | 目标饰品价格 |
| isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功 |
| gainOrnamentsPrice | BigDecimal | 本次获得饰品总价值(成功=目标饰品价,失败=安慰奖总价,可能为 0) |
| gainOrnamentList | Array | 本次实际获得物(JSON 数组,不是字符串),每项:id=背包记录ID(tt_box_records.id)、ornamentId、ornamentName、ornamentHashName、ornamentPrice、ornamentImgUrl、ornamentLevelId、ornamentLevelImg、ornamentNumber;无获得时为 [] |
| openTime | String | 升级时间 yyyy-MM-dd HH:mm:ss |
{
"code": 200,
"msg": "操作成功",
"data": {
"id": 93, "userId": 34052018, "probability": 10, "luckyValue": 0,
"amountConsumed": 181.95, "amountRequired": 1819.52, "isVictory": true,
"gainOrnamentsPrice": 1819.52,
"gainOrnamentList": [
{ "id": 11530, "ornamentId": 1312995578, "ornamentName": "AK-47 | 表面淬火 (略有磨损)",
"ornamentPrice": 1819.52, "ornamentImgUrl": "/uploads/xxx.png", "ornamentLevelImg": "/profile/xxx.png" }
],
"openTime": "2026-09-11 18:24:01"
}
}
失败返回示例:{"code":500,"msg":"系统繁忙,请稍后重试。"}(同池并发抢锁失败,客户端可直接重试);{"code":703,"msg":"玩家未充值不能游玩任何游戏"};{"code":702,"msg":"账户余额不足"};{"code":500,"msg":"该饰品未在幸运升级开放。"}。
结果页立即分解:取 gainOrnamentList[i].id 作为 packSackIds,调 4.8 接口(decomposeType="game")。不分解就等于饰品留在背包里。
4.3 POST /api/luckyUpgrade/recordPage — 记录页(主力接口)
请求(二维组合,共 4 种场景,均需登录)
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| scope | Integer | 否 | 0 | 0=全服(不过滤用户) 1=我的 |
| itemScope | Integer | 否 | 0 | 0=全部饰品 1=当前饰品 |
| upgradeId | Long | 条件必填 | - | 可升级饰品ID;itemScope=1 时必填,为空返回 500;itemScope=0 时传了也忽略 |
| page | Integer | 否 | 1 | 页码(≥1) |
| size | Integer | 否 | 10 | 每页条数(1~20,超限参数错误) |
{ "scope": 1, "itemScope": 1, "upgradeId": 25, "page": 1, "size": 10 }
响应:data 为分页对象 { records, total, current, size, pages },records 按 openTime 倒序:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| userId / avatar / nickName / vipLevel | - | 玩家信息(昵称是升级时快照) |
| probability | Integer | 成功率(原始概率,如 89 表示 89%) |
| luckyValue | Integer | 幸运值快照(中奖记录记的是「中奖那一刻」的值,含本次),与 getOrnamentsList.luckyValue 同口径 |
| amountConsumed | BigDecimal | 消耗 |
| gainOrnamentsPrice | BigDecimal | 获得饰品总价值 |
| isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功(前端胜负样式用) |
| openTime | String | 升级时间 |
| targetOrnamentId | Long | 目标饰品ID |
| name / imageUrl / usePrice / exteriorName / levelImg | - | 本次实际获得的饰品:成功=目标饰品,失败=安慰奖饰品(gainOrnamentList 首件);未配安慰奖的失败记录会回退成目标饰品且金额为 0,胜负请用 isVictory 判断,不要看图片 |
- 全服(scope=0)不过滤白号、机器人、封禁用户,白号可正常上榜。
- 旧的
recentPulls/myHistoryRecord场景都被本接口覆盖,可继续用但建议逐步切到本接口。
4.4 POST /api/luckyUpgrade/recentPulls — 某饰品位最近 50 次拉取流水
请求:{ "upgradeRecordId": 25 }
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| upgradeRecordId | Long | 是 | ⚠️ 字段名有历史误导性:实际语义是「可升级饰品ID」tt_upgrade_ornaments.id(getOrnamentsList 的 id)。为空返回 500「upgradeRecordId(升级饰品ID)不能为空」 |
| 其他字段 | - | 否 | ornamentId/userType/userId/page/size/limit 全部忽略 |
- 无分页:固定最近 50 条(SQL
LIMIT 50),没有page/total。 - 不过滤:全服所有人(含白号、机器人、封禁/删除用户),成功与失败都返回。
nickName/avatar/vipLevel可能为null(该记录的用户已不在tt_user),客户端要能容错。
响应:data 直接是数组(不是分页对象):
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| avatar / nickName / vipLevel | - | 拉取人信息 |
| probability | Integer | 本次拉取选择的成功率(不是中奖率) |
| luckyValue | Integer | 本次拉取时的幸运值快照(含本次的增量;中奖那一拉记的就是出货那一刻的值),与 recordPage 同口径 |
| isVictory | Boolean | 成败:true=升级成功 |
| name / imageUrl / usePrice / exteriorName / levelImg | - | 目标饰品("谁在拉这个饰品",不是获得物) |
| openTime | String | 拉取时间 |
4.5 POST /api/luckyUpgrade/myHistoryRecord — 我的记录(全部饰品)
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| page | Integer | 否 | 1 | 页码 |
| size | Integer | 否 | 10 | 1~20 |
响应:data 为分页对象,records 是 tt_upgrade_record(字段同 4.2 的响应,含 gainOrnamentList),仅当前登录用户、不含他人记录、成败都返回、按时间倒序;昵称/头像会补齐。
4.6 POST /api/luckyUpgrade/getUpgradeRecord — 通用条件查询
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| page / size | Integer | 必传 | 不传会 500(内部直接用于构造分页对象) |
| upgradeRecordId | Long | 否 | 按记录ID精确查 |
| ornamentId | Long | 否 | 按目标饰品ID过滤 |
| userType | String | 否 | 按用户类型过滤(01/02/06…) |
| userId | Integer | 否 | 按用户过滤 |
响应:data 为分页对象(records 为 tt_upgrade_record,userAvatar 已补齐,gainOrnamentList 空值兜底为 [])。主要用于内部/后台复用,客户端记录页请用 recordPage。
4.7 POST /api/luckyUpgrade/tenTopUpgradeRecord — 十佳掉落榜
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| isVictory | Boolean | 否 | true 只看成功、false 只看失败;不传则全部记录一起排 |
响应:data 为分页对象(固定第 1 页、10 条),按 gainOrnamentsPrice(实际获得价值)倒序取 Top10 —— 即"实际掉落榜",不是目标饰品价值榜。
4.8 POST /api/userPackSack/decompose — 分解饰品(结果页/背包)
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| packSackIds | Long[] | 条件必填 | 背包记录ID(tt_box_records.id,即 gainOrnamentList[i].id);isAll=true 时可不传 |
| isAll | Boolean | 是 | 是否全选 |
| decomposeType | String | 否 | game=游戏结果页立即分解(按饰品来源记 GOLD_DEVICE_REWARD(41));backpack=背包分解(记 DECOMPOSE_ORNAMENT(10)) |
返回 {"code":200,"msg":"成功分解N件饰品"}。受 websiteMaintenance 开关拦截。
五、前端对接要点
- upgradeId 语义:所有接口里的
upgradeId/recentPulls.upgradeRecordId都是可升级饰品ID(tt_upgrade_ornaments.id),来自getOrnamentsList的id,不是tt_ornament.id,也不是升级记录ID。 - 扣款以服务端为准:不要传价格;展示价格用
usePrice × probability / 100(与后端同公式,后端保留 2 位小数)。 - 概率封顶 75:UI 上若提供 >75% 的档位,要提示"更高概率只加钱、不提升判定"。
- 幸运值怎么用:主界面实时幸运值取
getOrnamentsList.luckyValue(三个身份合计的全服累计值,所有人一致);拉取成功后用upgrade响应里的luckyValue立即覆盖,不必等列表刷新。记录里的幸运值是历史快照。 - 分池与水位:进度与随机数按 普通(02) / 主播(01) / 白号(06) 三套完全独立 —— 别人(含白号)中奖不会动你的进度和随机数。随机数的中心由全局水位统一决定(水位越高越容易出货),取值范围仍由该饰品自己的随机数区间限定。
- 分页:
recordPage/myHistoryRecord的size上限 20;切换 tab(我的/全服、当前饰品/全部饰品)时page重置为 1。 - 失败记录展示:以
isVictory判断胜负,name/imageUrl/...是"实际获得物"(失败=安慰奖);无安慰奖时金额为 0。 - 结果页分解:
gainOrnamentList里的id就是分解入参;不调用 = 饰品留在背包。 - 并发:同一饰品位 + 同一奖池同时拉取会串行,抢不到锁返回 500「系统繁忙,请稍后重试。」,可直接提示重试。
六、后台配置与调参
6.1 「幸运升级 → 饰品列表」(tt_upgrade_ornaments)
| 后台列 | 字段 | 说明 |
|---|---|---|
| 普通用户 / 随机数区间 | luck_section |
随机数的允许取值范围([min,max] JSON),水位推算出的中心必须落在里面 |
| 普通用户 / 本轮已投金额 | amount_invested |
普通池当前累计投入(运行时值,后台不可编辑回写) |
| 主播用户 / 随机数区间 | anchor_luck_section |
同上,主播身份独立配置 |
| 白号用户 / 随机数区间 | blank_luck_section |
同上,白号身份独立配置;未配则回退 luck_section |
| 状态 | status |
0=启用(=可升级、会出现在客户端列表) 1=禁用 |
- 随机数的中心不在这里配:中心由「目标水位」自动推算(页面顶部水位条显示 当前水位 / 目标水位 / 实测 RTP / 推算随机数中心),这里只配取值范围。调难度请改目标水位(见 6.4)。
- ⚠️ 区间必须包含推算出的中心值,且中心离两端各留约 10% 区间宽度,否则中心被夹住、水位会停在附近
而不是目标值(仿真实测可偏 16~20 个点)。区间还限定了能维持的水位范围:
[100,160]只能维持约[20.7%, 45.4%]。 - 整个区间始终都可能出(偏斜随机),水位只改变概率重心;水位 = 目标时是均匀分布。 区间越宽,单轮随机数波动越大、越难被玩家归纳出规律。
- 区间改完下一轮立即生效,不用清 Redis(水位驱动下直接读实体字段,不走区间缓存)。
- ⚠️ 旧版本文档里「上线前清空三个区间列」的做法已作废 —— 现在这三列是必填项。
6.2 「幸运升级 → 失败奖励」(tt_upgrade_fail_ornaments)
每个饰品位可配多件失败奖励(ornament_name / ornament_price / ornament_number / ornament_level_id),玩家升级失败即发放这些饰品;没配就不发(记录里 gainOrnamentList=[]、gainOrnamentsPrice=0)。
6.3 维护开关(后台「网站设置」,sys_config)
| key | 值 | 效果 |
|---|---|---|
websiteMaintenance |
1 |
全站维护:upgrade 与分解接口都拦截 |
luckyUpgradeMaintenance |
1 |
只拦幸运升级:upgrade 返回「幸运升级维护中......」 |
6.4 「幸运升级 → 奖池水位」(目标水位 / 注水抽水)—— 后台接口
Base = /admin/upgradeWatermark,均需后台登录。
| 接口 | 说明 |
|---|---|
GET /info |
当前水位快照 + 目标水位策略 + 按目标水位推算的随机数中心 |
POST /setting |
保存策略:targetWatermark(必填)+ gain(可选,默认 2)+ enabled + luckyValueMode |
POST /adjust |
注水 / 抽水(type 1注水 2抽水;调整原因必填) |
POST /adjustReset |
重置人工调整(插入抵消日志,历史保留) |
GET /adjustLog |
调整历史分页 |
POST /recalc |
按历史流水全量重算累计量 + 刷新标定系数(纠正 Redis 计数漂移) |
/info 返回(节选):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
enabled |
策略开关;false = 回退到每个饰品位的固定随机数区间 |
targetWatermark |
目标水位(%) —— 后台唯一要配的运营参数 |
gain |
响应灵敏度(水位每偏离目标 1 个点,随机数中心反向调整 gain%),默认 2 |
watermark / rtp |
当前(真实)水位% / 实测 RTP%(均排除白号) |
watermarkWithPending |
虚拟水位 —— 抽随机数实际用的那个;与 watermark 的差 = 已抽走未出货轮次的影响 |
pendingBet / pendingWin |
已抽走随机数、还没出货的那些轮次的剩余预估下注 / 返奖 |
targetGap |
当前水位 − 目标水位(正 = 赚得比目标多 ⇒ 下一轮放水) |
targetCenter |
按目标水位推算的随机数中心 V*(饰品区间要包含它) |
centerNow |
下一轮新开会用到的随机数中心(按虚拟水位算,与实际抽数口径一致) |
calibration |
实测标定系数 k;样本不足时为 null |
effectiveCalibration |
实际参与推算的系数(样本不足时 = 1.19 兜底) |
totalBet / totalWin / blankBet / blankWin / adjust |
水位口径的累计量(白号不进水位,仅并列展示) |
策略配置(sys_config: luckyUpgradeWatermark):
{
"enabled": true,
"targetWatermark": 30,
"gain": 2,
"luckyValueMode": "raw"
}
| 字段 | 说明 |
|---|---|
enabled |
false = 逐字节回退改造前的固定幸运区间行为,不发版即可回滚 |
targetWatermark |
目标水位(%):平台希望长期维持的净收益比例。30 ⇒ 长期平均 RTP ≈ 70%。合法范围 −50 ~ 95 |
gain |
响应灵敏度,默认 2:水位每高出目标 1 个点,随机数中心降 2%(放水);低于目标则反之 |
luckyValueMode |
幸运值展示口径:raw(默认,累加原始 probability)/ eff(累加 min(概率,75))。不影响中奖判定 |
目标水位 → 随机数中心换算表(按 k = 1.19 兜底系数算):
| 目标水位 | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 45% | 50% | 60% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中心 V* |
84 | 93 | 105 | 120 | 140 | 153 | 168 | 210 |
保存时强校验:targetWatermark 必填且在 −50% ~ 95% 之间;gain 若填写需在 0.5 ~ 10 之间。
⚠️ 标定:判定溢出让「实测等效需求」是名义值的 118%~120%,所以中心公式必须带上实测标定系数
(V* = 100 / ((1 − 目标水位/100) × k)),不能按 100/(1 − 目标水位/100) 直接算。
k 由系统按真实流水滚动计算(5 分钟内存缓存),样本不足时按 1.19 兜底。
⚠️ V* 必须落在饰品的随机数区间内,且离两端各留约 10% 区间宽度,否则中心被夹住、水位停不到目标值。
⚠️ 区间同时限定了能维持的水位范围(中心可表达范围 = 区间下界 + [10%, 90%] 宽度):
例 [100,160] 对应水位约 [20.7%, 45.4%];想把水位开到 60%,区间上限得提到 210 以上。
完整推导、仿真数据与算例见 docs/修改记录.md 的 2026-09-24 条。
6.5 数据落库
| 表 | 说明 |
|---|---|
tt_upgrade_record |
每条拉取记录(成败、消耗、获得总额、各项快照、gain_ornament_list JSON、lucky_value、watermark 水位快照、round_target 本轮随机数快照) |
tt_box_records |
获得物入背包(source=4 幸运升级),id 即结果页分解入参 |
tt_user_blend_ercash |
余额流水:消费 40、游戏内分解 41、背包分解 10 |
tt_upgrade_ornaments |
饰品位配置 + 三个身份的运行进度(各身份累计幸运值/已投金额) |
tt_upgrade_reward_log |
水位人工调整日志(注水/抽水/重置;delta 为带符号影响,水位调整额 = SUM(delta)) |
字段变更历史见 docs/updata_sql.md(含白号三列的 ALTER)。