feng0207
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3d5b0adc0f
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fix: debug 工具改用 query-node-tree 替换不存在的 query-hierarchy
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2026-06-20 22:45:03 +08:00 |
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feng0207
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f3f1176ae7
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fix(execute_script): route to own scene script eval instead of nonexistent 'console'
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2026-06-20 21:48:19 +08:00 |
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feng0207
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0a74d71902
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Fix load_prefab: use scene open-scene message (3.8.8 compat)
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2026-06-20 20:14:33 +08:00 |
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feng0207
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605d9c3f57
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init
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2026-06-20 19:56:11 +08:00 |
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root
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1286dbc5c8
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- **完全修复预制体创建功能**: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
- **正确的引用处理**: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
- **内部引用**: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 `{"__id__": x}` 格式
- **外部引用**: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 `null`
- **资源引用**: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
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2025-07-30 12:55:50 +08:00 |
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root
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7e238a0581
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修复了一些挂载bug,将面板技术从纯html变更成了Vue3,界面更有好些,后期扩展更方便。增加了工具配置功能,可以自行选择需要使用的工具。
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2025-07-25 01:41:31 +08:00 |
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root
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f395b9f1bc
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优化了token的使用,将常用操作的token使用量降低了90%,完善了属性中的节点引用。重构了组件属性赋值这块的接口处理。但是目前仍旧还没有解决组件类型引用的类型显示问题,这个和cocos creator本身的引擎有关。这个还待解决
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2025-07-24 17:28:26 +08:00 |
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root
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f842cf8704
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更健壮的格式判断,修复了ui-transform相关属性的赋值
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2025-07-23 22:43:47 +08:00 |
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root
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ae604480ab
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优化了组件属性的设置的接口,使AI调用起来更简单,更准确。每次更新场景信息、组件信息或者节点信息,端口将会返回最新的信息供AI进行追踪和比对。
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2025-07-23 18:19:12 +08:00 |
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root
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d7ab237707
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更新大量官方api工具,目前已支持超过150个工具调用,支持除了预制体操作之外的所有cocos 操作。同时mcp端口更健壮,ai使用起来准确率更高。修复大量bug
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2025-07-22 23:40:03 +08:00 |
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root
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8781bbf0f5
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初次提交
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2025-07-17 18:12:56 +08:00 |
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