# Cocos Creator MCP 服务器插件 一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。 **🚀 现在提供 9 个类别的 80 个工具,实现95%的编辑器控制!(暂时无法操控预制体)** ## 快速使用 **Claude cli配置:** ``` claude mcp add --transport http http://localhost:3000/mcp(使用你自己配置的端口号) ``` **Claude客户端配置:** ``` { "mcpServers": { "cocos-creator": { "type": "http", "url": "http://localhost:3000/mcp" } } } ``` **Cursor或VS类MCP配置** ``` { "mcpServers": { "cocos-creator": { "url": "http://localhost:3000/mcp" } } } ``` **效果:** ![image-20250717174157957](./image/入口.png) ## 功能特性 ### 🎯 场景操作 - 获取当前场景信息和完整场景列表 - 通过路径打开场景并保存当前场景 - 创建自定义名称的新场景 - 获取完整场景层级结构及组件信息 ### 🎮 节点操作 - 创建不同类型的节点(Node、2DNode、3DNode) - 通过 UUID 获取节点信息,按名称模式查找节点 - 设置节点属性(位置、旋转、缩放、激活状态) - 删除、移动和复制节点,完整支持层级结构 ### 🔧 组件操作 - 向节点添加/删除组件 - 获取节点的所有组件及属性 - 动态设置组件属性 - 从资源路径挂载脚本组件 - 按类别列出可用的组件类型 ### 📦 预制体操作 - 列出项目中的所有预制体,支持文件夹组织 - 加载、实例化和创建预制体 - 更新现有预制体并还原预制体实例 - 获取详细的预制体信息,包括依赖关系 ### 🚀 项目控制 - 在预览模式下运行项目(浏览器/模拟器) - 为不同平台构建项目(Web、移动端、桌面端) - 获取项目信息和设置 - 刷新资源数据库并导入新资源 - 获取详细的资源信息 ### 🔍 调试工具 - 获取编辑器控制台日志,支持过滤 - 清空控制台并在场景上下文中执行 JavaScript - 获取详细的节点树用于调试 - 性能统计和场景验证 - 获取编辑器和环境信息 ### ⚙️ 其他功能 - **偏好设置管理**: 获取/设置编辑器偏好和全局设置 - **服务器控制**: 服务器信息、项目详情和编辑器控制 - **消息广播**: 监听和广播自定义消息 - **资源管理**: 创建、复制、移动、删除和查询资源 - **构建系统**: 项目构建和预览服务器控制 ## 安装说明 ### 1. 复制插件文件 将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中: ``` 您的项目/ ├── assets/ ├── extensions/ │ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里 │ ├── source/ │ ├── dist/ │ ├── package.json │ └── ... ├── settings/ └── ... ``` ### 2. 安装依赖 ```bash cd extensions/cocos-mcp-server npm install ``` ### 3. 构建插件 ```bash npm run build ``` ### 4. 启用插件 1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展 2. 插件将出现在扩展菜单中 3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板 ## 使用方法 ### 启动服务器 1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板 2. 配置设置: - **端口**: http 服务器端口(默认:3000) - **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器 - **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试 - **最大连接数**: 允许的最大并发连接数 3. 点击"启动服务器"开始接受连接 ### 连接 AI 助手 服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 http 端点。 AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。 ### 工具分类 工具按类别组织,命名约定为:`category_toolname` - **scene_\***: 场景相关操作 (8个工具) - **node_\***: 节点操作 (9个工具) - **component_\***: 组件管理 (7个工具) - **prefab_\***: 预制体操作 (8个工具) - **project_\***: 项目控制 (22个工具) - **debug_\***: 调试工具 (7个工具) - **preferences_\***: 编辑器偏好设置 (6个工具) - **server_\***: 服务器信息 (8个工具) - **broadcast_\***: 消息广播 (5个工具) **总计: 80个工具** 实现全面的编辑器控制。 📖 **[查看完整工具文档](FEATURE_GUIDE_CN.md)** 了解详细的使用示例和参数。 ## 工具使用示例 ### 创建新的精灵节点 ```json { "tool": "node_create_node", "arguments": { "name": "MySprite", "nodeType": "2DNode", "parentUuid": "parent-node-uuid" } } ``` ### 添加 Sprite 组件 ```json { "tool": "component_add_component", "arguments": { "nodeUuid": "node-uuid", "componentType": "cc.Sprite" } } ``` ### 实例化预制体 ```json { "tool": "prefab_instantiate_prefab", "arguments": { "prefabPath": "db://assets/prefabs/Enemy.prefab", "position": { "x": 100, "y": 200, "z": 0 } } } ``` ### 在浏览器中运行项目 ```json { "tool": "project_run_project", "arguments": { "platform": "browser" } } ``` ## 配置 设置存储在 `您的项目/settings/mcp-server.json` 中: ```json { "port": 3000, "autoStart": false, "enableDebugLog": true, "allowedOrigins": ["*"], "maxConnections": 10 } ``` ## 图标设置 为插件面板添加图标: 1. 创建 PNG 图标文件(推荐尺寸:32x32 或 64x64) 2. 将其放在 `static/` 目录中:`static/icon.png` 3. 图标路径已在 `package.json` 中配置 ## 开发 ### 项目结构 ``` cocos-mcp-server/ ├── source/ # TypeScript 源文件 │ ├── main.ts # 插件入口点 │ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现 │ ├── settings.ts # 设置管理 │ ├── types/ # TypeScript 类型定义 │ ├── tools/ # 工具实现 │ └── panels/ # UI 面板实现 ├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出 ├── static/ # 静态资源(图标等) ├── i18n/ # 国际化文件 ├── package.json # 插件配置 └── tsconfig.json # TypeScript 配置 ``` ### 从源码构建 ```bash # 安装依赖 npm install # 开发构建(监视模式) npm run watch # 生产构建 npm run build ``` ### 添加新工具 1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类 2. 实现 `ToolExecutor` 接口 3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中 4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露 ### TypeScript 支持 插件完全使用 TypeScript 编写,具备: - 启用严格类型检查 - 为所有 API 提供全面的类型定义 - 开发时的 IntelliSense 支持 - 自动编译为 JavaScript ## 故障排除 ### 常见问题 1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置 2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效 3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误 4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态 ### 调试模式 在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。 ### 使用调试工具 ```json { "tool": "debug_get_console_logs", "arguments": {"limit": 50, "filter": "error"} } ``` ```json { "tool": "debug_validate_scene", "arguments": {"checkMissingAssets": true} } ``` ## 系统要求 - Cocos Creator 3.8.0 或更高版本 - Node.js(Cocos Creator 自带) - TypeScript(作为开发依赖安装) ## 许可证 本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。