# Cocos Creator MCP 服务器插件
**[📖 English](README.en.md)** **[📖 中文](README.md)**
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
**🚀 现在提供 13 个类别的 158 个工具,实现98%的编辑器控制!**
## 视频演示和教学
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](https://www.bilibili.com/video/BV1uzgVz8EyQ/?vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92)
## 视频演示配置工具列表
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](https://www.bilibili.com/video/BV1kfbyzQEAS/?vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92)
##快速链接
- **[📖 Complete Feature Guide (English)](FEATURE_GUIDE_EN.md)** - Detailed documentation for all 158 tools(待补充)
- **[📖 完整功能指南 (中文)](FEATURE_GUIDE_CN.md)** - 所有158工具的详细文档(待补充)
## 更新日志
### v1.4.0 - 2025年7月26日 (已经在cocos 商城更新,github版本将在近期同步)
cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941
如果不愿意购买,加入沟通群我也可以直接发送最新版给你!
#### 🎯 重大功能修复
- **完全修复预制体创建功能**: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
- **正确的引用处理**: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
- **内部引用**: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 `{"__id__": x}` 格式
- **外部引用**: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 `null`
- **资源引用**: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
- **组件/脚本移除API规范化**: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
#### 🔧 核心改进
- **索引顺序优化**: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
- **组件类型支持**: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
- **UUID映射机制**: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
- **属性格式标准化**: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
#### 🐛 错误修复
- **修复预制体导入错误**: 解决 `Cannot read properties of undefined (reading '_name')` 错误
- **修复引擎兼容性**: 解决 `placeHolder.initDefault is not a function` 错误
- **修复属性覆盖**: 防止 `_objFlags` 等关键属性被组件数据覆盖
- **修复引用丢失**: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
#### 📈 功能增强
- **完整组件属性保留**: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
- **子节点结构支持**: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
- **变换属性处理**: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
- **调试信息优化**: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
#### 💡 技术突破
- **引用类型识别**: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
- **格式兼容性**: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
- **引擎集成**: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
- **性能优化**: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率
**🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!**
### v1.3.0 - 2024年7月25日
#### 🆕 新功能
- **集成工具管理面板**: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
- **工具配置系统**: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
- **动态工具加载**: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
- **实时工具状态管理**: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
- **配置持久化**: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
#### 🔧 改进
- **统一面板界面**: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
- **增强服务器设置**: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
- **Vue 3集成**: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
- **更好的错误处理**: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
- **改进的UI/UX**: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
#### 🐛 错误修复
- **修复工具状态持久化**: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
- **修复配置加载**: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
- **修复复选框交互**: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
- **修复面板滚动**: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
- **修复IPC通信**: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
#### 🏗️ 技术改进
- **简化架构**: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
- **更好的类型安全**: 增强了TypeScript类型定义和接口
- **改进数据同步**: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
- **增强调试**: 添加了全面的日志记录和调试功能
#### 📊 统计信息
- **总工具数**: 从151个增加到158个工具
- **类别**: 13个工具类别,全面覆盖
- **编辑器控制**: 实现98%的编辑器功能覆盖
### v1.2.0 - 之前版本
- 初始发布,包含151个工具
- 基本MCP服务器功能
- 场景、节点、组件和预制体操作
- 项目控制和调试工具
## 快速使用
**Claude cli配置:**
```
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
```
**Claude客户端配置:**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}
```
**Cursor或VS类MCP配置**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
```
## 功能特性
### 🎯 场景操作
- 获取当前场景信息和完整场景列表
- 通过路径打开场景并保存当前场景
- 创建自定义名称的新场景
- 获取完整场景层级结构及组件信息
### 🎮 节点操作
- 创建不同类型的节点(Node、2DNode、3DNode)
- 通过 UUID 获取节点信息,按名称模式查找节点
- 设置节点属性(位置、旋转、缩放、激活状态)
- 删除、移动和复制节点,完整支持层级结构
### 🔧 组件操作
- 向节点添加/删除组件
- 获取节点的所有组件及属性
- 动态设置组件属性
- 从资源路径挂载脚本组件
- 按类别列出可用的组件类型
### 📦 预制体操作
- 列出项目中的所有预制体,支持文件夹组织
- 加载、实例化和创建预制体
- 更新现有预制体并还原预制体实例
- 获取详细的预制体信息,包括依赖关系
### 🚀 项目控制
- 在预览模式下运行项目(浏览器/模拟器)
- 为不同平台构建项目(Web、移动端、桌面端)
- 获取项目信息和设置
- 刷新资源数据库并导入新资源
- 获取详细的资源信息
### 🔍 调试工具
- 获取编辑器控制台日志,支持过滤
- 清空控制台并在场景上下文中执行 JavaScript
- 获取详细的节点树用于调试
- 性能统计和场景验证
- 获取编辑器和环境信息
### ⚙️ 其他功能
- **偏好设置管理**: 获取/设置编辑器偏好和全局设置
- **服务器控制**: 服务器信息、项目详情和编辑器控制
- **消息广播**: 监听和广播自定义消息
- **资源管理**: 创建、复制、移动、删除和查询资源
- **构建系统**: 项目构建和预览服务器控制
- **参考图片管理**: 在场景视图中添加、删除和管理参考图片
- **场景视图控制**: 控制Gizmo工具、坐标系和视图模式
- **高级场景操作**: 撤销/重做、快照和高级节点操作
- **🆕 工具管理**: 选择性启用/禁用工具、保存配置和管理工具状态
## 安装说明
### 1. 复制插件文件
将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中:
```
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
```
### 2. 安装依赖
```bash
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
```
### 3. 构建插件
```bash
npm run build
```
### 4. 启用插件
1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
2. 插件将出现在扩展菜单中
3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板
## 使用方法
### 启动服务器
1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板
2. 配置设置:
- **端口**: HTTP 服务器端口(默认:3000)
- **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器
- **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试
- **最大连接数**: 允许的最大并发连接数
3. 点击"启动服务器"开始接受连接
### 连接 AI 助手
服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
### 工具分类
工具按类别组织,命名约定为:`category_toolname`
- **scene_\***: 场景相关操作 (8个工具)
- **node_\***: 节点操作 (9个工具)
- **component_\***: 组件管理 (7个工具)
- **prefab_\***: 预制体操作 (11个工具)
- **project_\***: 项目控制 (22个工具)
- **debug_\***: 调试工具 (10个工具)
- **preferences_\***: 编辑器偏好设置 (7个工具)
- **server_\***: 服务器信息 (6个工具)
- **broadcast_\***: 消息广播 (5个工具)
- **assetAdvanced_\***: 高级资源操作 (10个工具)
- **referenceImage_\***: 参考图片管理 (12个工具)
- **sceneAdvanced_\***: 高级场景操作 (23个工具)
- **sceneView_\***: 场景视图控制 (14个工具)
📖 **[查看完整工具文档](FEATURE_GUIDE_CN.md)** 了解详细的使用示例和参数。
## 工具使用示例
### 创建新的精灵节点
```json
{
"tool": "node_create_node",
"arguments": {
"name": "MySprite",
"nodeType": "2DNode",
"parentUuid": "parent-node-uuid"
}
}
```
### 添加 Sprite 组件
```json
{
"tool": "component_add_component",
"arguments": {
"nodeUuid": "node-uuid",
"componentType": "cc.Sprite"
}
}
```
### 实例化预制体
```json
{
"tool": "prefab_instantiate_prefab",
"arguments": {
"prefabPath": "db://assets/prefabs/Enemy.prefab",
"position": { "x": 100, "y": 200, "z": 0 }
}
}
```
### 在浏览器中运行项目
```json
{
"tool": "project_run_project",
"arguments": {
"platform": "browser"
}
}
```
## 配置
设置存储在 `您的项目/settings/mcp-server.json` 中:
```json
{
"port": 3000,
"autoStart": false,
"enableDebugLog": true,
"allowedOrigins": ["*"],
"maxConnections": 10
}
```
工具配置存储在 `您的项目/settings/tool-manager.json` 中:
```json
{
"currentConfigId": "default",
"configurations": {
"default": {
"id": "default",
"name": "默认配置",
"description": "默认工具配置",
"tools": [
{
"category": "scene",
"name": "get_current_scene",
"enabled": true,
"description": "获取当前场景信息"
}
]
}
}
}
```
## 图标设置
为插件面板添加图标:
1. 创建 PNG 图标文件(推荐尺寸:32x32 或 64x64)
2. 将其放在 `static/` 目录中:`static/icon.png`
3. 图标路径已在 `package.json`
## 开发
### 项目结构
```
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
```
### 从源码构建
```bash
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
```
### 添加新工具
1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类
2. 实现 `ToolExecutor` 接口
3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中
4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露
### TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
## 故障排除
### 常见问题
1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置
2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效
3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误
4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态
### 调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
### 使用调试工具
```json
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
```
```json
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
```
## 系统要求
- Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
## 许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。
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