# Cocos Creator MCP 服务器插件
**[📖 English](README.md)** **[📖 中文](README.zh-CN.md)**
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
**🚀 现在提供 13 个类别的 151 个工具,实现98%的编辑器控制!(预制体实例化存在子节点恢复问题)**
##快速链接
- **[📖 Complete Feature Guide (English)](FEATURE_GUIDE_EN.md)** - Detailed documentation for all 151 tools(待补充)
- **[📖 完整功能指南 (中文)](FEATURE_GUIDE_CN.md)** - 所有151工具的详细文档(待补充)
## 快速使用
**Claude cli配置:**
```
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
```
**Claude客户端配置:**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}
```
**Cursor或VS类MCP配置**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
```
**效果:**
## 功能特性
### 🎯 场景操作
- 获取当前场景信息和完整场景列表
- 通过路径打开场景并保存当前场景
- 创建自定义名称的新场景
- 获取完整场景层级结构及组件信息
### 🎮 节点操作
- 创建不同类型的节点(Node、2DNode、3DNode)
- 通过 UUID 获取节点信息,按名称模式查找节点
- 设置节点属性(位置、旋转、缩放、激活状态)
- 删除、移动和复制节点,完整支持层级结构
### 🔧 组件操作
- 向节点添加/删除组件
- 获取节点的所有组件及属性
- 动态设置组件属性
- 从资源路径挂载脚本组件
- 按类别列出可用的组件类型
### 📦 预制体操作
- 列出项目中的所有预制体,支持文件夹组织
- 加载、实例化和创建预制体
- 更新现有预制体并还原预制体实例
- 获取详细的预制体信息,包括依赖关系
### 🚀 项目控制
- 在预览模式下运行项目(浏览器/模拟器)
- 为不同平台构建项目(Web、移动端、桌面端)
- 获取项目信息和设置
- 刷新资源数据库并导入新资源
- 获取详细的资源信息
### 🔍 调试工具
- 获取编辑器控制台日志,支持过滤
- 清空控制台并在场景上下文中执行 JavaScript
- 获取详细的节点树用于调试
- 性能统计和场景验证
- 获取编辑器和环境信息
### ⚙️ 其他功能
- **偏好设置管理**: 获取/设置编辑器偏好和全局设置
- **服务器控制**: 服务器信息、项目详情和编辑器控制
- **消息广播**: 监听和广播自定义消息
- **资源管理**: 创建、复制、移动、删除和查询资源
- **构建系统**: 项目构建和预览服务器控制
- **参考图片管理**: 在场景视图中添加、删除和管理参考图片
- **场景视图控制**: 控制Gizmo工具、坐标系和视图模式
- **高级场景操作**: 撤销/重做、快照和高级节点操作
## 安装说明
### 1. 复制插件文件
将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中:
```
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
```
### 2. 安装依赖
```bash
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
```
### 3. 构建插件
```bash
npm run build
```
### 4. 启用插件
1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
2. 插件将出现在扩展菜单中
3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板
## 使用方法
### 启动服务器
1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板
2. 配置设置:
- **端口**: HTTP 服务器端口(默认:3000)
- **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器
- **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试
- **最大连接数**: 允许的最大并发连接数
3. 点击"启动服务器"开始接受连接
### 连接 AI 助手
服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
### 工具分类
工具按类别组织,命名约定为:`category_toolname`
- **scene_\***: 场景相关操作 (8个工具)
- **node_\***: 节点操作 (9个工具)
- **component_\***: 组件管理 (7个工具)
- **prefab_\***: 预制体操作 (11个工具)
- **project_\***: 项目控制 (22个工具)
- **debug_\***: 调试工具 (10个工具)
- **preferences_\***: 编辑器偏好设置 (7个工具)
- **server_\***: 服务器信息 (6个工具)
- **broadcast_\***: 消息广播 (5个工具)
- **assetAdvanced_\***: 高级资源操作 (10个工具)
- **referenceImage_\***: 参考图片管理 (12个工具)
- **sceneAdvanced_\***: 高级场景操作 (23个工具)
- **sceneView_\***: 场景视图控制 (14个工具)
📖 **[查看完整工具文档](FEATURE_GUIDE_CN.md)** 了解详细的使用示例和参数。
## 工具使用示例
### 创建新的精灵节点
```json
{
"tool": "node_create_node",
"arguments": {
"name": "MySprite",
"nodeType": "2DNode",
"parentUuid": "parent-node-uuid"
}
}
```
### 添加 Sprite 组件
```json
{
"tool": "component_add_component",
"arguments": {
"nodeUuid": "node-uuid",
"componentType": "cc.Sprite"
}
}
```
### 实例化预制体
```json
{
"tool": "prefab_instantiate_prefab",
"arguments": {
"prefabPath": "db://assets/prefabs/Enemy.prefab",
"position": { "x": 100, "y": 200, "z": 0 }
}
}
```
### 在浏览器中运行项目
```json
{
"tool": "project_run_project",
"arguments": {
"platform": "browser"
}
}
```
## 配置
设置存储在 `您的项目/settings/mcp-server.json` 中:
```json
{
"port": 3000,
"autoStart": false,
"enableDebugLog": true,
"allowedOrigins": ["*"],
"maxConnections": 10
}
```
## 图标设置
为插件面板添加图标:
1. 创建 PNG 图标文件(推荐尺寸:32x32 或 64x64)
2. 将其放在 `static/` 目录中:`static/icon.png`
3. 图标路径已在 `package.json` 中配置
## 开发
### 项目结构
```
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
```
### 从源码构建
```bash
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
```
### 添加新工具
1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类
2. 实现 `ToolExecutor` 接口
3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中
4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露
### TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
## 故障排除
### 常见问题
1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置
2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效
3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误
4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态
### 调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
### 使用调试工具
```json
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
```
```json
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
```
## 系统要求
- Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
## 许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。