feat: electron packaging, build scripts, gitignore and docs update
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README.md
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@@ -1,142 +1,153 @@
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# 交互式电影游戏引擎
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基于 Vue 3 + TypeScript 的浏览器端交互式电影游戏引擎。
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**零代码门槛**:你只需要会剪视频和写 JSON,不需要前端知识。
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## 快速开始
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```bash
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git clone <repo-url> mygame
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cd mygame
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npm install
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npm run dev
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```
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浏览器打开 `http://localhost:5173/` 即可体验示例剧情。
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打开 `http://localhost:5173/`,你会看到示例剧情。
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## 如何使用
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## 制作你的游戏
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### 1. 编写剧情 JSON
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### 1. 准备素材
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在 `public/scenes/` 目录下创建 JSON 文件,定义你的场景和分支:
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| 素材 | 目录 | 格式要求 |
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|------|------|---------|
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| 视频文件 | `public/videos/` | MP4 (H.264),1280×720,30fps,2-5Mbps |
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| 背景音乐 | `public/audio/` | MP3 |
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| 缩略图 | `public/images/` | JPG/PNG,320×180 |
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| 字幕 | `public/subtitles/` | WebVTT (.vtt) |
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> `public/videos/` 已在 `.gitignore` 中,视频文件不需要提交到 Git。
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### 2. 编写剧情 JSON
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编辑 `public/scenes/demo.json`,定义你的场景和分支。**最小可玩示例只需 20 行 JSON**:
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```json
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{
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"startScene": "scene_1",
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"variables": {
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"trust": 50,
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"courage": 0
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},
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"startScene": "intro",
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"variables": { "trust": 50 },
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"scenes": {
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||||
"scene_1": {
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"id": "scene_1",
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||||
"videoUrl": "/videos/scene_1.mp4",
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"intro": {
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"id": "intro",
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||||
"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
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"choices": [
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{
|
||||
"text": "打开左边的门",
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"targetScene": "scene_2a",
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"effects": [
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{ "type": "add", "target": "courage", "value": 10 }
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]
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},
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{
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"text": "打开右边的门",
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"targetScene": "scene_2b"
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}
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{ "text": "帮助他", "targetScene": "help_end" },
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||||
{ "text": "离开", "targetScene": "leave_end" }
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]
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||||
},
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"scene_2a": {
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||||
"id": "scene_2a",
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||||
"videoUrl": "/videos/scene_2a.mp4",
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||||
"nextScene": "ending"
|
||||
},
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||||
"scene_2b": {
|
||||
"id": "scene_2b",
|
||||
"videoUrl": "/videos/scene_2b.mp4",
|
||||
"help_end": {
|
||||
"id": "help_end",
|
||||
"videoUrl": "/videos/help.mp4",
|
||||
"choices": []
|
||||
},
|
||||
"ending": {
|
||||
"id": "ending",
|
||||
"videoUrl": "/videos/ending.mp4",
|
||||
"leave_end": {
|
||||
"id": "leave_end",
|
||||
"videoUrl": "/videos/leave.mp4",
|
||||
"choices": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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```
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**字段说明:**
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完整字段参考见 **[docs/SCENE_JSON_SPEC.md](docs/SCENE_JSON_SPEC.md)**。
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| 字段 | 说明 |
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|------|------|
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| `startScene` | 游戏开始的场景 ID |
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| `variables` | 全局变量初始值(如好感度、勇气值) |
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||||
| `scenes` | 所有场景节点,key 为场景 ID |
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| `videoUrl` | 视频文件路径,放在 `public/videos/` 下 |
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| `choices` | 选项列表,为空或不存在时视为结局 |
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| `nextScene` | 没有选项时的默认下一场景(自动跳转) |
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||||
| `effects` | 选择后的效果,类型: `set`/`add`/`toggleFlag` |
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| `conditions` | 选项的显示条件(`==`, `!=`, `>`, `<`, `>=`, `<=`, `hasFlag`) |
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### 2. 放置视频文件
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将视频文件放入 `public/videos/` 目录,推荐 MP4 (H.264) 格式。
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生成测试视频(需要 ffmpeg):
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### 3. 实时预览
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```bash
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ffmpeg -f lavfi -i "color=c=0x1a1a2e:s=1280x720:d=3" \
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-vf "drawtext=text='章节标题':fontcolor=white:fontsize=32:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2" \
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||||
public/videos/scene_1.mp4
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npm run dev
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```
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### 3. 修改加载的剧情文件
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Vite 会启动热重载服务器,修改 JSON 或视频后自动刷新。
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在 `src/App.vue` 中修改 `loadGame()` 的路径:
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### 4. 可视化编辑剧情
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```ts
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await loadGame('/scenes/your_story.json')
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浏览器打开 `http://localhost:5173/editor/`,可以用节点图编辑器拖拽编辑场景分支。
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## 打包发布
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```bash
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npm run pack:html # Web 版 → release/mygame.zip → 上传 itch.io / Netlify
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npm run pack:mac # macOS → release/MyGame-darwin-arm64/
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npm run pack:win # Windows → release/MyGame-win32-x64/
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```
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打包前会自动验证 JSON 合法性。
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## 引擎功能
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| 功能 | 说明 |
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|------|------|
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| 视频分支播放 | A/B 双缓冲无缝切换,300ms 交叉淡化 |
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| 选择系统 | 限时选择、条件分支(根据变量显示/隐藏选项) |
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| QTE 快速反应事件 | 视频中插入限时按键挑战,成功/失败跳转不同场景 |
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| 图片/视频热点 | 点击画面区域触发分支,视频热点按时间轴显隐 |
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| 循环等待 | 视频结束后自动循环指定片段,保持画面动态 |
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||||
| 独立 BGM | 背景音乐独立驱动,场景切换时交叉淡化,不受画面循环影响 |
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| BGM Ducking | 选择/QTE/热点出现时 BGM 自动降低音量 |
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||||
| 字幕系统 | WebVTT 解析,多语言字幕切换 |
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||||
| 章节系统 | 分章节管理剧情,到达即解锁,可跳转 |
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| 成就系统 | 变量满足条件时自动解锁,底部弹窗提示 |
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| 结局画廊 | 所有结局缩略图展示,已解锁/未解锁状态 |
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||||
| 章节回顾 | 每章完成度百分比 + 未解锁分支条件提示 |
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| 关键选择提示 | 重要选项前置金色标识 + 选后浮现提示文字 |
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||||
| 跳过已看 + 倍速 | 已看场景可跳过,1x/2x/4x 倍速播放 |
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||||
| 全屏模式 | 一键全屏沉浸式浏览器体验 |
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||||
| 键盘导航 | 方向键选选项,Esc 菜单,Space 暂停 |
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||||
| 多语言 i18n | UI + 字幕支持中英文切换 |
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||||
| 可访问性 | 字幕字号/背景、QTE 时限放宽/按键简化、防误触延迟 |
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| 存档系统 | IndexedDB 多槽位,跨会话持久化 |
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## 目录结构
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```
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moviegame/
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├── engine/ # 框架无关的核心引擎(不依赖 Vue)
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│ ├── core/
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│ │ ├── Engine.ts # 主循环
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||||
│ │ ├── SceneManager.ts # 场景管理
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||||
│ │ ├── VideoManager.ts # 视频播放控制
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||||
│ │ └── StateManager.ts # 状态/变量/条件系统
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mygame/
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||||
├── engine/ # 引擎核心(纯 TS,不依赖 Vue)
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||||
│ ├── core/ # Engine / VideoManager / StateManager / SceneManager
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||||
│ ├── systems/ # QTE / Choice / Audio / Achievement / Save
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||||
│ └── types.ts # 类型定义
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||||
├── src/ # Vue 播放器
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||||
│ ├── components/
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||||
│ │ ├── GamePlayer.vue # 视频播放器
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||||
│ │ └── ChoicePanel.vue # 选项面板
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||||
│ ├── composables/
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||||
│ │ └── useGameEngine.ts # 引擎 ↔ Vue 桥接
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||||
│ ├── stores/
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||||
│ │ └── gameStore.ts # Pinia 状态
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||||
│ ├── App.vue
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||||
│ └── main.ts
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├── public/
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│ ├── scenes/demo.json # 示例剧情
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│ └── videos/ # 视频资源
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├── ROADMAP.md # 开发路线图
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└── package.json
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├── src/ # Vue UI 层
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│ ├── components/ # 所有界面组件
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│ ├── composables/ # 引擎 ↔ UI 桥接
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||||
│ ├── stores/ # Pinia 状态管理
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||||
│ └── locales/ # 翻译文件(zh.json / en.json)
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||||
├── editor/ # 可视化剧情编辑器
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||||
├── electron/ # 桌面应用打包(Electron)
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||||
├── public/ # 你的素材
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||||
│ ├── videos/ # 视频文件(.mp4)
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||||
│ ├── audio/ # 背景音乐(.mp3)
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||||
│ ├── images/ # 缩略图
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||||
│ ├── subtitles/ # 字幕(.vtt)
|
||||
│ └── scenes/demo.json # 剧情定义
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||||
├── docs/ # 文档
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||||
│ └── SCENE_JSON_SPEC.md # JSON 完整字段参考
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├── scripts/ # 打包脚本
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||||
└── ROADMAP.md # 开发路线图
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```
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## 当前状态
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## 视频制作建议
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**已完成 (P0 MVP):** 单视频播放 + 选项分支 + 状态系统 + JSON 驱动
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| 参数 | 建议值 |
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|------|--------|
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| 视频不包含 BGM | 背景音乐用独立 .mp3 文件 + `bgmUrl` 字段,画面循环时 BGM 不中断 |
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| 循环片段 | 正文段 + 循环段合成为一个文件,用 `loopStart`/`loopEnd` 标记 |
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| 字幕 | WebVTT 格式,时间轴精确到毫秒 |
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**下一步 (P1):** A/B 双缓冲无缝切换、条件分支、IndexedDB 存档系统
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详见 [ROADMAP.md](ROADMAP.md)。
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## 命令
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## 命令参考
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```bash
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npm run dev # 启动开发服务器
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npm run build # 构建生产版本
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npm run preview # 预览构建结果
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npm run dev # 启动开发服务器(实时预览)
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npm run build # 构建生产版本
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npm run preview # 预览构建结果
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npm run pack:html # 打包 Web 版
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npm run pack:mac # 打包 macOS 桌面应用
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npm run pack:win # 打包 Windows 桌面应用
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```
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## 使用提示
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场景虽然支持图片,但是图片场景容易触发一些bug,所以建议只使用视频场景,这样可以避免遇到没有测试覆盖的bug,也能简化引擎的逻辑。
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Reference in New Issue
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