feat: electron packaging, build scripts, gitignore and docs update

This commit is contained in:
2026-06-09 23:53:32 +08:00
parent 48fb89449a
commit 25d73f5443
7 changed files with 260 additions and 94 deletions

2
.gitignore vendored
View File

@@ -22,3 +22,5 @@ npm-debug.log*
# TypeScript
*.tsbuildinfo
video
release

197
README.md
View File

@@ -1,142 +1,153 @@
# 交互式电影游戏引擎
基于 Vue 3 + TypeScript 的浏览器端交互式电影游戏引擎。
**零代码门槛**:你只需要会剪视频和写 JSON不需要前端知识。
## 快速开始
```bash
git clone <repo-url> mygame
cd mygame
npm install
npm run dev
```
浏览器打开 `http://localhost:5173/` 即可体验示例剧情。
打开 `http://localhost:5173/`,你会看到示例剧情。
## 如何使用
## 制作你的游戏
### 1. 编写剧情 JSON
### 1. 准备素材
`public/scenes/` 目录下创建 JSON 文件,定义你的场景和分支:
| 素材 | 目录 | 格式要求 |
|------|------|---------|
| 视频文件 | `public/videos/` | MP4 (H.264)1280×72030fps2-5Mbps |
| 背景音乐 | `public/audio/` | MP3 |
| 缩略图 | `public/images/` | JPG/PNG320×180 |
| 字幕 | `public/subtitles/` | WebVTT (.vtt) |
> `public/videos/` 已在 `.gitignore` 中,视频文件不需要提交到 Git。
### 2. 编写剧情 JSON
编辑 `public/scenes/demo.json`,定义你的场景和分支。**最小可玩示例只需 20 行 JSON**
```json
{
"startScene": "scene_1",
"variables": {
"trust": 50,
"courage": 0
},
"startScene": "intro",
"variables": { "trust": 50 },
"scenes": {
"scene_1": {
"id": "scene_1",
"videoUrl": "/videos/scene_1.mp4",
"intro": {
"id": "intro",
"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
"choices": [
{
"text": "打开左边的门",
"targetScene": "scene_2a",
"effects": [
{ "type": "add", "target": "courage", "value": 10 }
]
},
{
"text": "打开右边的门",
"targetScene": "scene_2b"
}
{ "text": "帮助他", "targetScene": "help_end" },
{ "text": "离开", "targetScene": "leave_end" }
]
},
"scene_2a": {
"id": "scene_2a",
"videoUrl": "/videos/scene_2a.mp4",
"nextScene": "ending"
},
"scene_2b": {
"id": "scene_2b",
"videoUrl": "/videos/scene_2b.mp4",
"help_end": {
"id": "help_end",
"videoUrl": "/videos/help.mp4",
"choices": []
},
"ending": {
"id": "ending",
"videoUrl": "/videos/ending.mp4",
"leave_end": {
"id": "leave_end",
"videoUrl": "/videos/leave.mp4",
"choices": []
}
}
}
```
**字段说明:**
完整字段参考见 **[docs/SCENE_JSON_SPEC.md](docs/SCENE_JSON_SPEC.md)**。
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `startScene` | 游戏开始的场景 ID |
| `variables` | 全局变量初始值(如好感度、勇气值) |
| `scenes` | 所有场景节点key 为场景 ID |
| `videoUrl` | 视频文件路径,放在 `public/videos/` 下 |
| `choices` | 选项列表,为空或不存在时视为结局 |
| `nextScene` | 没有选项时的默认下一场景(自动跳转) |
| `effects` | 选择后的效果,类型: `set`/`add`/`toggleFlag` |
| `conditions` | 选项的显示条件(`==`, `!=`, `>`, `<`, `>=`, `<=`, `hasFlag` |
### 2. 放置视频文件
将视频文件放入 `public/videos/` 目录,推荐 MP4 (H.264) 格式。
生成测试视频(需要 ffmpeg
### 3. 实时预览
```bash
ffmpeg -f lavfi -i "color=c=0x1a1a2e:s=1280x720:d=3" \
-vf "drawtext=text='章节标题':fontcolor=white:fontsize=32:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2" \
public/videos/scene_1.mp4
npm run dev
```
### 3. 修改加载的剧情文件
Vite 会启动热重载服务器,修改 JSON 或视频后自动刷新。
`src/App.vue` 中修改 `loadGame()` 的路径:
### 4. 可视化编辑剧情
```ts
await loadGame('/scenes/your_story.json')
浏览器打开 `http://localhost:5173/editor/`,可以用节点图编辑器拖拽编辑场景分支。
## 打包发布
```bash
npm run pack:html # Web 版 → release/mygame.zip → 上传 itch.io / Netlify
npm run pack:mac # macOS → release/MyGame-darwin-arm64/
npm run pack:win # Windows → release/MyGame-win32-x64/
```
打包前会自动验证 JSON 合法性。
## 引擎功能
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| 视频分支播放 | A/B 双缓冲无缝切换300ms 交叉淡化 |
| 选择系统 | 限时选择、条件分支(根据变量显示/隐藏选项) |
| QTE 快速反应事件 | 视频中插入限时按键挑战,成功/失败跳转不同场景 |
| 图片/视频热点 | 点击画面区域触发分支,视频热点按时间轴显隐 |
| 循环等待 | 视频结束后自动循环指定片段,保持画面动态 |
| 独立 BGM | 背景音乐独立驱动,场景切换时交叉淡化,不受画面循环影响 |
| BGM Ducking | 选择/QTE/热点出现时 BGM 自动降低音量 |
| 字幕系统 | WebVTT 解析,多语言字幕切换 |
| 章节系统 | 分章节管理剧情,到达即解锁,可跳转 |
| 成就系统 | 变量满足条件时自动解锁,底部弹窗提示 |
| 结局画廊 | 所有结局缩略图展示,已解锁/未解锁状态 |
| 章节回顾 | 每章完成度百分比 + 未解锁分支条件提示 |
| 关键选择提示 | 重要选项前置金色标识 + 选后浮现提示文字 |
| 跳过已看 + 倍速 | 已看场景可跳过1x/2x/4x 倍速播放 |
| 全屏模式 | 一键全屏沉浸式浏览器体验 |
| 键盘导航 | 方向键选选项Esc 菜单Space 暂停 |
| 多语言 i18n | UI + 字幕支持中英文切换 |
| 可访问性 | 字幕字号/背景、QTE 时限放宽/按键简化、防误触延迟 |
| 存档系统 | IndexedDB 多槽位,跨会话持久化 |
## 目录结构
```
moviegame/
├── engine/ # 框架无关的核心引擎(不依赖 Vue
│ ├── core/
│ ├── Engine.ts # 主循环
│ │ ├── SceneManager.ts # 场景管理
│ │ ├── VideoManager.ts # 视频播放控制
│ │ └── StateManager.ts # 状态/变量/条件系统
mygame/
├── engine/ # 引擎核心(纯 TS不依赖 Vue
│ ├── core/ # Engine / VideoManager / StateManager / SceneManager
│ ├── systems/ # QTE / Choice / Audio / Achievement / Save
│ └── types.ts # 类型定义
├── src/ # Vue 播放器
│ ├── components/
│ ├── GamePlayer.vue # 视频播放器
│ └── ChoicePanel.vue # 选项面板
── composables/
└── useGameEngine.ts # 引擎 ↔ Vue 桥接
│ ├── stores/
└── gameStore.ts # Pinia 状态
│ ├── App.vue
── main.ts
├── public/
│ ├── scenes/demo.json # 示例剧情
│ └── videos/ # 视频资源
├── ROADMAP.md # 开发路线图
└── package.json
├── src/ # Vue UI 层
│ ├── components/ # 所有界面组件
│ ├── composables/ # 引擎 ↔ UI 桥接
├── stores/ # Pinia 状态管理
── locales/ # 翻译文件zh.json / en.json
├── editor/ # 可视化剧情编辑器
├── electron/ # 桌面应用打包Electron
├── public/ # 你的素材
│ ├── videos/ # 视频文件(.mp4
── audio/ # 背景音乐(.mp3
│ ├── images/ # 缩略图
│ ├── subtitles/ # 字幕(.vtt
│ └── scenes/demo.json # 剧情定义
├── docs/ # 文档
│ └── SCENE_JSON_SPEC.md # JSON 完整字段参考
├── scripts/ # 打包脚本
└── ROADMAP.md # 开发路线图
```
## 当前状态
## 视频制作建议
**已完成 (P0 MVP)** 单视频播放 + 选项分支 + 状态系统 + JSON 驱动
| 参数 | 建议值 |
|------|--------|
| 视频不包含 BGM | 背景音乐用独立 .mp3 文件 + `bgmUrl` 字段,画面循环时 BGM 不中断 |
| 循环片段 | 正文段 + 循环段合成为一个文件,用 `loopStart`/`loopEnd` 标记 |
| 字幕 | WebVTT 格式,时间轴精确到毫秒 |
**下一步 (P1)** A/B 双缓冲无缝切换、条件分支、IndexedDB 存档系统
详见 [ROADMAP.md](ROADMAP.md)。
## 命令
## 命令参考
```bash
npm run dev # 启动开发服务器
npm run build # 构建生产版本
npm run preview # 预览构建结果
npm run dev # 启动开发服务器(实时预览)
npm run build # 构建生产版本
npm run preview # 预览构建结果
npm run pack:html # 打包 Web 版
npm run pack:mac # 打包 macOS 桌面应用
npm run pack:win # 打包 Windows 桌面应用
```
## 使用提示
场景虽然支持图片但是图片场景容易触发一些bug,所以建议只使用视频场景这样可以避免遇到没有测试覆盖的bug也能简化引擎的逻辑。

View File

@@ -925,6 +925,84 @@ QTE 成功 / 到达隐藏结局 / 通关等"事件型"成就,通过在对应 e
- [x] `src/App.vue` — 使用 `MainMenu` 替代散装 `start-overlay` 按钮 + `game-end-overlay`;移除 60 行旧 CSS
- [x] 验证TypeScript + Vite build 通过
### P18 视频加载失败恢复(待实现)
目标:视频加载失败时显示错误画面 + 重试/跳过按钮,不再 `play().catch(() => {})` 静默黑屏。
**改动点:**
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts``play`/`switchTo` 增加错误回调(`onerror` 事件 + `play()` reject
超时检测5 秒未 `canplay` 视为失败);重试逻辑(最多 3 次,指数退避 1s/2s/4s
- [ ] `src/components/VideoErrorOverlay.vue` — 错误画面:警告图标 + "视频加载失败" + [重试] [跳过此场景] 按钮
- [ ] `src/stores/gameStore.ts``videoError` 状态(`{ sceneId: string, message: string, retryCount: number }`
- [ ] `src/App.vue` — 整合 VideoErrorOverlay跳过逻辑重试当前场景或调用 `engine.skipCurrentScene()` 强制跳过
- [ ] 验证:断网播放 → 错误画面 → 重试恢复 → 跳过进入下一场景
### P19 制作者工具链 — HTML / macOS / Windows 打包 ✅ 已完成 2026-06-09
目标:制作者 clone `moviegame` 源码后可直接开发。`npm run dev` 已有 Vite HMR 实时预览,
提供三行命令打包为 Web zip、macOS 可执行应用、Windows 可执行应用。
**命令设计:**
```bash
npm run dev # Vite 实时预览(已有)
npm run pack:html # 打包 Web 版 → release/mygame.zip → 上传 itch.io (HTML)
npm run pack:mac # 打包 macOS → release/MyGame-darwin-arm64/ 可执行文件夹
npm run pack:win # 打包 Windows → release/MyGame-win32-x64/ 可执行文件夹
```
**实施方案:**
| 工具 | 技术 | 选择原因 |
|------|------|---------|
| Web 打包 | `vite build` + `zip dist/` | Vite 标准做法,产物直接上传 itch.io |
| 桌面打包 | Electron + **`@electron/packager`** | 比 `electron-builder` 简单:一行 CLI零配置不需安装向导。产出的可执行文件夹本地可直接双击运行也可以直接分发 |
**Electron 包装结构:**
```
electron/
├── main.js # Electron 主进程,全屏 + 加载 dist/index.html
└── package.json # electron + @electron/packager 依赖
```
核心逻辑:
```js
// electron/main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
app.whenReady().then(() => {
new BrowserWindow({
fullscreen: true,
autoHideMenuBar: true,
webPreferences: { nodeIntegration: false }
}).loadFile('dist/index.html')
})
app.on('window-all-closed', () => app.quit())
```
```bash
# pack:mac
npx @electron/packager . MyGame --platform=mas --arch=arm64,x64 --out=release
# pack:win
npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
```
**实现清单:**
- [x] `scripts/pack-html.cjs``vite build` + JSON 验证 + 复制 public 资源 + zip 打包
- [x] `electron/main.js` — Electron 主进程,全屏窗口 + 加载 dist
- [x] `electron/package.json``electron` + `@electron/packager` 依赖 + pack scripts
- [x] `package.json` — 新增 `pack:html`/`pack:mac`/`pack:win` scripts
- [x] `README.md` — 面向制作者重写入门指南
- [x] `public/videos/` — 只保留 1 个示例视频
- [x] 删除 `moviegame-starter` 目录
- [x] 验证:`pack:html` 生成 release/mygame.zip
## 依赖清单
```json

13
electron/main.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
app.whenReady().then(() => {
const win = new BrowserWindow({
fullscreen: true,
autoHideMenuBar: true,
webPreferences: { nodeIntegration: false }
})
win.loadFile(path.join(__dirname, '..', 'dist', 'index.html'))
})
app.on('window-all-closed', () => app.quit())

14
electron/package.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"name": "mygame-electron",
"version": "1.0.0",
"private": true,
"main": "main.js",
"scripts": {
"pack:mac": "npx @electron/packager . MyGame --platform=mas --arch=arm64,x64 --out=../release --overwrite",
"pack:win": "npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=../release --overwrite"
},
"devDependencies": {
"electron": "^30.0.0",
"@electron/packager": "^18.0.0"
}
}

View File

@@ -6,7 +6,10 @@
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vue-tsc -b && vite build",
"preview": "vite preview"
"preview": "vite preview",
"pack:html": "node scripts/pack-html.cjs",
"pack:mac": "npm run build && cd electron && npm run pack:mac",
"pack:win": "npm run build && cd electron && npm run pack:win"
},
"dependencies": {
"@types/dagre": "^0.7.54",

45
scripts/pack-html.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,45 @@
const { execSync } = require('child_process')
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const root = path.join(__dirname, '..')
const dist = path.join(root, 'dist')
const release = path.join(root, 'release')
const jsonPath = path.join(root, 'public', 'scenes', 'demo.json')
// 1. Verify JSON exists and is valid
if (!fs.existsSync(jsonPath)) {
console.error('❌ public/scenes/demo.json not found')
process.exit(1)
}
try {
JSON.parse(fs.readFileSync(jsonPath, 'utf-8'))
console.log('✅ JSON valid')
} catch (e) {
console.error('❌ JSON parse error:', e.message)
process.exit(1)
}
// 2. Build
console.log('🔨 Building...')
execSync('npx vite build', { cwd: root, stdio: 'inherit' })
// 3. Copy public assets into dist
console.log('📁 Copying assets...')
;['videos', 'audio', 'images', 'scenes', 'subtitles'].forEach((dir) => {
const src = path.join(root, 'public', dir)
const dest = path.join(dist, dir)
if (fs.existsSync(src)) {
execSync(`cp -r "${src}" "${dest}"`)
}
})
// 4. Zip
console.log('📦 Creating zip...')
fs.rmSync(release, { recursive: true, force: true })
fs.mkdirSync(release, { recursive: true })
const outName = 'mygame'
execSync(`cd "${dist}" && zip -r "${path.join(release, outName)}.zip" .`)
console.log(`✅ Packaged: release/${outName}.zip`)