feat: electron desktop packaging, CDN asset migration, production docs, scene JSON spec
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# 交互式电影游戏引擎
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基于 Vue 3 + TypeScript 的浏览器端交互式电影游戏引擎。
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克隆项目 → 放视频 → 写 JSON → 打包上线。
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## 快速开始
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```bash
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git clone <repo-url> mygame
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cd mygame
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npm install
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npm run dev
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```
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浏览器打开 `http://localhost:5173/` 即可体验示例剧情。
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浏览器打开 `http://localhost:5173/` 预览示例游戏。
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打开 `http://localhost:5173/editor/` 使用可视化编辑器。
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## 如何使用
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## 制作你的游戏
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### 1. 编写剧情 JSON
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### 1. 放视频
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在 `public/scenes/` 目录下创建 JSON 文件,定义你的场景和分支:
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把你的视频文件放到 `public/videos/` 目录。推荐 MP4 (H.264),1280×720,2-5Mbps。
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### 2. 编写剧情 JSON
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编辑 `public/scenes/demo.json`(或创建新 JSON 文件,修改 `src/App.vue` 中的加载路径)。
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```json
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{
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"startScene": "scene_1",
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"variables": {
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"trust": 50,
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"courage": 0
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},
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"startScene": "intro",
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||||
"variables": { "trust": 50 },
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||||
"scenes": {
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||||
"scene_1": {
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||||
"id": "scene_1",
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||||
"videoUrl": "/videos/scene_1.mp4",
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||||
"intro": {
|
||||
"id": "intro",
|
||||
"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
|
||||
"choices": [
|
||||
{
|
||||
"text": "打开左边的门",
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"targetScene": "scene_2a",
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"effects": [
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{ "type": "add", "target": "courage", "value": 10 }
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]
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},
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{
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"text": "打开右边的门",
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||||
"targetScene": "scene_2b"
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}
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{ "text": "帮助他", "targetScene": "help_end" },
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||||
{ "text": "离开", "targetScene": "leave_end" }
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||||
]
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||||
},
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||||
"scene_2a": {
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||||
"id": "scene_2a",
|
||||
"videoUrl": "/videos/scene_2a.mp4",
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||||
"nextScene": "ending"
|
||||
},
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||||
"scene_2b": {
|
||||
"id": "scene_2b",
|
||||
"videoUrl": "/videos/scene_2b.mp4",
|
||||
"choices": []
|
||||
},
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||||
"ending": {
|
||||
"id": "ending",
|
||||
"videoUrl": "/videos/ending.mp4",
|
||||
"choices": []
|
||||
}
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||||
"help_end": { "id": "help_end", "videoUrl": "/videos/help.mp4", "choices": [] },
|
||||
"leave_end": { "id": "leave_end", "videoUrl": "/videos/leave.mp4", "choices": [] }
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}
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||||
}
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```
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**字段说明:**
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这 15 行 JSON 就是一个完整可玩游戏。
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| 字段 | 说明 |
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|------|------|
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| `startScene` | 游戏开始的场景 ID |
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| `variables` | 全局变量初始值(如好感度、勇气值) |
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| `scenes` | 所有场景节点,key 为场景 ID |
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| `videoUrl` | 视频文件路径,放在 `public/videos/` 下 |
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| `choices` | 选项列表,为空或不存在时视为结局 |
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||||
| `nextScene` | 没有选项时的默认下一场景(自动跳转) |
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||||
| `effects` | 选择后的效果,类型: `set`/`add`/`toggleFlag` |
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| `conditions` | 选项的显示条件(`==`, `!=`, `>`, `<`, `>=`, `<=`, `hasFlag`) |
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### 3. 完整字段参考
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### 2. 放置视频文件
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详见 [场景 JSON 规范文档](docs/SCENE_JSON_SPEC.md)。引擎支持:
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将视频文件放入 `public/videos/` 目录,推荐 MP4 (H.264) 格式。
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- 分支叙事 / 条件分支 / QTE 快速反应事件 / 循环等待
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- 独立 BGM + Ducking / 跳过已看 + 倍速 / 章节选择
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- 成就系统 / 结局画廊 / 章节回顾 / 字幕多语言
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- 关键选择提示 / 键盘全导航 / 可访问性设置
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||||
- 图片/视频热点交互 / 全屏模式
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生成测试视频(需要 ffmpeg):
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### 4. 预览和调试
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```bash
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ffmpeg -f lavfi -i "color=c=0x1a1a2e:s=1280x720:d=3" \
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-vf "drawtext=text='章节标题':fontcolor=white:fontsize=32:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2" \
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||||
public/videos/scene_1.mp4
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npm run dev # Vite 实时预览,改代码自动刷新
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```
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### 3. 修改加载的剧情文件
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### 5. 打包上线
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在 `src/App.vue` 中修改 `loadGame()` 的路径:
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```ts
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await loadGame('/scenes/your_story.json')
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```bash
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npm run pack:html # Web 版 → release/mygame.zip(上传 itch.io)
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npm run pack:mac # macOS → release/MyGame-darwin-*/
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npm run pack:win # Windows → release/MyGame-win32-x64/
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```
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Web 版上传 itch.io 选 "HTML" 类型。桌面版为可运行文件夹,双击即用。
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## 自定义 UI
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引擎的 UI 组件在 `src/components/` 目录中,可自由修改 Vue 组件、CSS 样式。
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引擎核心 `engine/` 目录也可修改。
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## 目录结构
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```
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moviegame/
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├── engine/ # 框架无关的核心引擎(不依赖 Vue)
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│ ├── core/
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│ │ ├── Engine.ts # 主循环
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│ │ ├── SceneManager.ts # 场景管理
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│ │ ├── VideoManager.ts # 视频播放控制
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||||
│ │ └── StateManager.ts # 状态/变量/条件系统
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||||
│ └── types.ts # 类型定义
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||||
├── src/ # Vue 播放器
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||||
│ ├── components/
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||||
│ │ ├── GamePlayer.vue # 视频播放器
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||||
│ │ └── ChoicePanel.vue # 选项面板
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||||
│ ├── composables/
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||||
│ │ └── useGameEngine.ts # 引擎 ↔ Vue 桥接
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||||
│ ├── stores/
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||||
│ │ └── gameStore.ts # Pinia 状态
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||||
│ ├── App.vue
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||||
│ └── main.ts
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mygame/
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||||
├── engine/ # 核心引擎(可自由修改)
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||||
├── src/ # Vue UI 组件(可自由修改)
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||||
│ ├── components/ # GamePlayer、ChoicePanel 等
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||||
│ ├── composables/ # 桥接引擎 ↔ UI
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||||
│ ├── stores/ # Pinia 状态
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||||
│ ├── locales/ # 多语言翻译
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||||
│ └── App.vue # 入口组件
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||||
├── editor/ # 可视化剧情编辑器
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├── public/
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│ ├── scenes/demo.json # 示例剧情
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│ └── videos/ # 视频资源
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├── ROADMAP.md # 开发路线图
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│ ├── videos/ # 放你的视频
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│ ├── audio/ # 放你的 BGM
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│ ├── images/ # 放缩略图、热点图
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||||
│ ├── subtitles/ # 放字幕 .vtt
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│ └── scenes/
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│ └── demo.json # 你的剧情定义 ← 主要编辑这个
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├── electron/ # 桌面打包配置
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├── docs/ # JSON 规范文档
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├── scripts/ # 打包脚本
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└── package.json
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```
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## 当前状态
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## 视频制作建议
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**已完成 (P0 MVP):** 单视频播放 + 选项分支 + 状态系统 + JSON 驱动
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**下一步 (P1):** A/B 双缓冲无缝切换、条件分支、IndexedDB 存档系统
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||||
详见 [ROADMAP.md](ROADMAP.md)。
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## 命令
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```bash
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npm run dev # 启动开发服务器
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npm run build # 构建生产版本
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npm run preview # 预览构建结果
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```
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## 使用提示
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场景虽然支持图片,但是图片场景容易触发一些bug,所以建议只使用视频场景,这样可以避免遇到没有测试覆盖的bug,也能简化引擎的逻辑。
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| 参数 | 建议值 |
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|------|--------|
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| 格式 | MP4 (H.264) |
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| 分辨率 | 1280×720 或 1920×1080 |
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| 帧率 | 25fps 或 30fps |
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| 码率 | 2-5 Mbps |
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| 循环段 | 正文段 + 循环段合成为一个文件,用 `loopStart`/`loopEnd` 标记区间 |
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| 背景音乐 | 不要在视频中嵌入 BGM,用独立 .mp3 + `bgmUrl` 字段 |
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| 字幕 | WebVTT 格式(.vtt),时间轴精确到毫秒 |
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