docs: add P15 ending gallery, chapter recap, and branch map design doc

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# P15 结局画廊 + 章节回顾 + 分支图
## 概述
通关后的"重玩驱动力"系统,对标 Detroit: Become Human 的流程回顾功能。三个概念递进:**分支图**是底座,**章节回顾**是在分支图上叠加统计和提示,**结局画廊**是独立入口。
---
## 1. 结局画廊 (Ending Gallery)
### 形态
一张缩略图网格,每张卡片对应一个结局:
```
┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐
│ 信任的伙伴 │ │ 独行之路 │ │ ? │
│ (已解锁) │ │ (已解锁) │ │ 🔒 未解锁 │
│ [画面缩略图]│ │ [画面缩略图] │ │ [灰色剪影] │
└────────────┘ └────────────┘ └────────────┘
```
已解锁:显示结局场景截图 + 标题。未解锁:显示锁图标 + 灰色占位。
### 数据层
```json
// demo.json 顶层
{
"endings": [
{
"id": "trust_end",
"label": "信任的伙伴",
"sceneId": "trust_ending",
"thumbnail": "/images/end_trust.jpg"
},
{
"id": "alone_end",
"label": "独行之路",
"sceneId": "alone_ending",
"thumbnail": "/images/end_alone.jpg"
}
]
}
```
### 判断逻辑
引擎 `goToScene` → 自动 mark `visitedSceneIds.add(scene.id)`。画廊判断:
```
图库卡片解锁 = visitedSceneIds.has(ending.sceneId)
```
不独立建"结局表",共用 visited 追踪。场景的 `id` 和结局的 `sceneId` 对得上就算到达过。
---
## 2. 分支图 (Branch Map)
### 形态
一张**只读的 Vue Flow 流程图**,展示该章节所有可能的场景路径。和编辑器一样是节点+连线,但**不能编辑**。
| 状态 | 样式 |
|------|------|
| 已走过 | 绿色实心节点 + 绿色连线 |
| 未走过 | 灰色虚线边框节点 + 灰色连线 |
| 当前查看的章节 | 高亮标注 |
### 数据来源
- **全部路径**:从 `SceneManager.getScenes()` 获取所有场景,根据 choices / nextScene / QTE 生成所有可能的连线
- **已走路径**:对比 `visitedSceneIds`,匹配上的标绿
- **BFS 可达范围**:从章节的 `startScene` 做 BFS得到该章的理论可达节点集合作为分母算完成度
### 节点定义
```
intro ──→ left_door ──→ trust_ending (结局) ← 如果走过,绿色
│ ↘ alone_ending (结局) ← 如果走过,绿色
│ ↗
└──→ stay ───────────────────┘
```
---
## 3. 章节回顾 (Chapter Recap)
### 形态
分支图 + 两个信息层叠加:
**完成度百分比:**
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ 第一章 "醒来" │
│ ████████████░░░░░░░░ 3/7 (43%) │
│ 已发现 3/7 个场景 │
└─────────────────────────────────────┘
```
分母:从该章 `startScene` BFS 遍历能得到的所有场景数。分子:这些场景中 visited 了哪些。
**条件提示:**
未走过的灰色节点上标出解锁条件:
```
┌──────────────────┐
│ 🔒 secret_ending │
│ 需要 trust >= 80 │
└──────────────────┘
```
引擎读取目标节点的 choice 或 hotspot 对应的 `conditions`,展示第一个未满足的条件的提示文案。
---
## 交互流程
```
游戏结束
├─→ 结局画廊(检查本局新解锁了哪些结局卡片)
│ │
│ └─→ 点击某章 → 章节回顾
│ │
│ ├─→ 查看完整度 "3/7 (43%)"
│ ├─→ 看分支图:"这条路我没走过"
│ └─→ 看条件提示:"需要 trust >= 80"
└─→ 重玩动力:"下次试试提升 trust 来看看 secret_ending"
```
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## 技术要点
| 要点 | 做法 |
|------|------|
| 路径追踪 | `visitedSceneIds: Set<string>``goToScene``visited.add(scene.id)` |
| 结局判定 | 共用 `visitedSceneIds`,不独立建表 |
| 完成度分母 | BFS 从 `startScene` 遍历 `scenes` 对象,得到可达集合 |
| 条件提示 | 查对应 choice/hotspot 的 `conditions` 数组,取第一个未满足的条件 |
| 分支图渲染 | Vue Flow 只读模式 + `nodes`/`edges` 动态构建 + visited 着色 |
| 持久化 | SaveSystem `visited`DB v6 |