feat: i18n system, lang switch component, english subtitles, UI improvements, roadmap update
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@@ -568,11 +568,63 @@ GainNode 的 ramp 目标值 = `Math.min(bgmVolume, bgmDuckLevel × bgmVolume)`
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### P10b 手柄导航(远期 P10b)— 见 FUTURE.md
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### P11 多语言字幕(待实现)
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### P11 完整 i18n — 字幕 + UI 国际化,自制 useI18n ✅ 已完成 2026-06-09
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目标:支持多语言字幕切换,UI 文本国际化,同一个场景可有中/英/日等多个字幕文件。
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目标:字幕和完整 UI 文本(选项、按钮、标签)支持多语言切换。使用自制 `useI18n()` 组合式函数,
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零依赖,通过静态 import JSON 翻译文件实现。语言切换入口在主菜单和游戏内顶部栏两处。
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**数据结构设计:**
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**技术选型:自制 useI18n(~25 行 TS),不用 vue-i18n。**
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无需 npm 包,`t(key)` 从静态 import 的 JSON 中按路径查找翻译文本,
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`currentLang` 持久化到 localStorage,跨会话保持。
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**架构分层:**
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UI 层 (Vue)
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├── useI18n.ts t(key), currentLang, setLang(lang)
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├── LangSwitch.vue "中文 / English" 按钮组
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├── locales/zh.json 中文翻译(UI + scene 文本 ~50行)
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├── locales/en.json 英文翻译(UI + scene 文本 ~50行)
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├── 各组件 t('key') 按钮/提示/标签翻译
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└── Subtitles.vue 按 currentLang 加载 subtitles[lang]
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数据层 (Engine / Scene JSON)
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├── Choice.textKey 可选 i18n key,缺省 fallback 到 text
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├── SceneNode.subtitles Record<lang, url> 字幕多语言 map
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└── 引擎不感知 i18n 纯数据传递,翻译在 composable 层完成
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**核心 composable 设计:**
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```typescript
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// src/composables/useI18n.ts
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const messages = { zh, en }
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const currentLang = ref(localStorage.getItem('lang') || 'zh')
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export function useI18n() {
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function t(key: string): string { /* key = "ui.start" → messages[lang].ui.start */ }
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function setLang(lang: string) { /* localStorage + currentLang */ }
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return { t, currentLang, setLang }
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}
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```
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**Choice 翻译策略:**
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composable 在 `choiceRequest` 事件中调用 `t(textKey)` 翻译选项文字后存入 store。
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`textKey` 未设置时 fallback 到 `text`(向后兼容,不要求每个 Choice 都加 key)。
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```typescript
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engine.on('choiceRequest', (choiceList) => {
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const translated = choiceList.map(c => ({
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...c,
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text: c.textKey ? i18n.t(c.textKey) : c.text,
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}))
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store.setChoices(translated)
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})
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```
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**场景数据变更:**
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```json
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{
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@@ -580,22 +632,71 @@ GainNode 的 ramp 目标值 = `Math.min(bgmVolume, bgmDuckLevel × bgmVolume)`
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"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
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"subtitles": {
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"zh": "/subtitles/intro_zh.vtt",
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"en": "/subtitles/intro_en.vtt",
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"ja": "/subtitles/intro_ja.vtt"
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||||
"en": "/subtitles/intro_en.vtt"
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},
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"choices": [...]
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"choices": [
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{
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"text": "走向左边那扇发光的门",
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"textKey": "scene.intro.choice.left_door",
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"targetScene": "left_door"
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}
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]
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}
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```
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**翻译文件结构:**
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```json
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// src/locales/zh.json
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{
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"ui": {
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"start": "开始",
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"resume": "继续上次进度",
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"chapters": "章节选择",
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"menu": "菜单",
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"save": "保存",
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"load": "读取",
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"close": "关闭",
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"skip": "跳过",
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"fullscreen": "全屏",
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"exitFullscreen": "退出全屏",
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"gameEnd": "结束",
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"choose": "做出你的选择",
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"back": "返回",
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"autoSave": "自动存档",
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"empty": "空",
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"loading": "加载中..."
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},
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"scene": {
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"intro": {
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"choice": {
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"left_door": "走向左边那扇发光的门",
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"right_door": "走向右边那扇普通的门",
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"search": "搜索房间",
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"stay": "留在原地,什么也不做"
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}
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}
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}
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}
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**实现清单:**
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- [ ] `engine/types.ts` — `SceneNode.subtitles` 改为 `Record<lang, url>`,`Choice.text` 支持多语言 key
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- [ ] `engine/systems/I18nSystem.ts` — 语言切换、当前语言持久化到 localStorage
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- [ ] `src/components/Subtitles.vue` — 监听语言切换,动态加载对应 VTT
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- [ ] `src/components/ChoicePanel.vue` — 选项文字支持 i18n 映射
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- [ ] `src/components/LanguageSwitch.vue` — 语言选择下拉菜单(顶部或菜单中)
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- [ ] `public/scenes/demo.json` — 中英双语字幕示例
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- [ ] 验证:语言切换后字幕/UI 即时更新、刷新保持语言偏好
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- [x] `src/composables/useI18n.ts` — `t(key)`, `currentLang`, `setLang(lang)`, localStorage 持久化
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- [x] `src/locales/zh.json` — 中文翻译(UI ~20 项 + scene 选项文字 ~30 项)
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- [x] `src/locales/en.json` — 英文翻译(同结构)
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- [x] `engine/types.ts` — `Choice.textKey?: string`;`SceneNode.subtitles?: Record<string, string>`
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- [x] `src/composables/useGameEngine.ts` — `choiceRequest` 中 `t(textKey)` 翻译后存入 store
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- [x] `src/components/LangSwitch.vue` — "中文 / English" 切换按钮组,调用 `setLang`
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- [x] `src/components/Subtitles.vue` — `effectiveUrl` computed 优先 `subtitles[lang]`,fallback `subtitleUrl`
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- [x] `src/App.vue` — 主菜单 LangSwitch + 顶部栏按钮 `t()` 翻译
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- [x] `src/components/ChoicePanel.vue` — `t('ui.choose')` 替代硬编码提示文字
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- [x] `src/components/SaveLoadMenu.vue` — 8 处文本用 `t()` 翻译
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- [x] `src/components/ChapterSelect.vue` — 标题 + 返回按钮用 `t()` 翻译
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- [x] `src/components/PlaybackBar.vue` — 跳过按钮用 `t('ui.skip')`
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- [x] `public/subtitles/*_en.vtt` — 3 个英文版字幕文件(intro/left_door/stay)
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- [x] `public/scenes/demo.json` — intro 场景配置 `subtitles` map + 4 个 choice 添加 `textKey`
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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### P12 场景过渡特效(待实现)
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