feat: UI polish, chapter select improvements, save system enhancements, roadmap update
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@@ -29,11 +29,42 @@
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- 快捷键自定义
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- 2x/4x/8x 多档位
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## P10 键盘/手柄导航 - 扩展
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## P10b 手柄导航 — 远期(Gamepad API)
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- Gamepad 震动反馈(手柄扳机键模拟选择"重量")
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- 自定义键位映射界面
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- 手柄热插拔检测
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以下功能在 P10a 键盘导航完成后,作为手柄支持的第二期实现:
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### 手柄映射
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| 操作 | 手柄按键 |
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|------|----------|
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| 选项导航 | 左摇杆 / 方向键(↑↓←→) |
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| 确认 | A 键(Xbox)/ × 键(PS) |
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| 取消/菜单 | B 键(Xbox)/ ○ 键(PS) |
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| QTE 按键 | A/B/X/Y 自动映射到 QTE 定义的 keys 顺序 |
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| 跳过 | Start 键 |
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| 倍速 | LB / RB 循环 |
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### QTE 设备感知
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- 键盘连接时 QTE 提示显示键盘按键名称(空格、WASD)
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- 手柄连接时 QTE 提示自动切换为手柄按钮图标(A/B/X/Y + 方向图标)
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- `QTESystem` 升级:输入源切换 + 按键提示动态渲染
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### 视觉反馈
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- QTE Overlay 的中央圆圈根据设备动态渲染(键盘=方块内字母,手柄=圆形内图标)
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- 手柄连接后自动隐藏鼠标光标,`inputMode = 'gamepad'`
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- 手柄断连后自动恢复键盘模式,不再依赖手柄
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### 实现要点
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- [ ] `engine/systems/InputSystem.ts` 升级 — `gamepadconnected`/`gamepaddisconnected` 事件监听
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- [ ] Gamepad API 轮询(rAF 中 `navigator.getGamepads()` 读取摇杆/按键状态)
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- [ ] QTE 手柄映射逻辑:方向键/摇杆 → `keys[]` 中的方向匹配,按钮 → A/B/X/Y
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- [ ] `src/components/QTEOverlay.vue` 升级 — 根据 inputMode 渲染不同图标
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- [ ] 键位映射配置持久化(IndexedDB)
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- [ ] 手柄震动反馈(`GamepadHapticActuator.pulse()`)
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- [ ] 手柄热插拔检测 + 自动切换 inputMode
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## P11 多语言字幕 - 扩展
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