feat: chapter select system, multi-chapter support, scene manager refactor, and docs update
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FUTURE.md
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FUTURE.md
@@ -2,6 +2,14 @@
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以下功能在讨论中出现但暂不纳入实施计划,后续需要扩展时参考。
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## 代码清理
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- **移除 flag 机制** — `StateManager.flags` / `hasFlag` / `setFlag` / `clearFlag` 全部移除;
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`Condition.op: 'hasFlag'` 和 `Effect.type: 'toggleFlag'` 删除;
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统一用 `variable == 1` / `set: variable, value: 1` 替代;
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SaveSystem 存档移除 `flags` 字段;P8 不再需要 `defaultFlags`
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变量机制完全能覆盖 flag 功能,flag 是早期过度设计
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## P7 全屏模式 - 扩展
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- **自动进入全屏** — 点击"开始游戏"时同步 `requestFullscreen()`,利用用户手势
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@@ -64,3 +72,21 @@
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- 自动化测试框架(剧情路径遍历、回归测试)
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- 热更新支持(不刷新页面替换 JSON 和视频)
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- WebSocket 多人同步(观察者模式、投票选分支)
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# AI化
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在引擎的基础上深入融合AI,由AI去自动化完成引擎的使用。
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AI的定位:一个对**使用引擎**降本增效的工具。懂业务的人还是主题,AI是辅助人的。
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一个新技术的出现会帮助人类实现两种效果:突破式效果,帮助人类突破了一种以前从没有的能力,比如飞机帮助人类飞行,飞机之前人类无论如何都不能起飞的;降本增效式效果,改善了人类已有能力的效果,比如汽车帮助人类跑的更快了。
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AI目前来看还是降本增效式效果,没有AI的帮助,人类也能做到现在AI能做的效果,只是成本高点、速度慢点。
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无论一个工具如何强大,只要在懂业务的人的手里才能发挥效果。比如缝纫机的出现,并没有取代真正的衣服制作者,并不会让不懂衣服制作的所有人都能制作衣服,善于使用缝纫机的人还是本身就懂衣服制作的人,即使没有缝纫机,他也知道如何制作衣服,只是缝纫机更快更高质量的帮助他完成了衣服的制作。
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AI工具也一样,一个不懂电影游戏制作的人,只靠AI是做不出高质量的东西的,只有本身就懂电影游戏制作的人,无论使用啥工具都能做出合格的产品。
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本引擎就是帮助懂电影游戏制作的人更快更高质量的完成产品,AI是帮助引擎更容易使用,达到降本增效的效果。
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引擎帮助人降本增效,AI帮助引擎更容易被使用和提升产出效率。
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