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@@ -179,6 +179,345 @@ interface SaveData {
- [x] `vite.config.ts` — 多页面构建main + editor
- [x] 验证:编辑器能产出合法 JSON引擎能正确加载并运行
### P4 图片热点 — 点击图片触发分支(待实现)
目标:场景支持静态图片替代视频,图上定义可点击热区,点击不同位置触发不同分支
**场景数据设计:**
```json
{
"id": "crime_scene",
"type": "image",
"imageUrl": "/images/crime_scene.jpg",
"subtitleUrl": "/subtitles/crime_scene.vtt",
"hotspots": [
{
"id": "hs_desk",
"x": 0.15, "y": 0.25, "width": 0.18, "height": 0.12,
"label": "查看书桌",
"targetScene": "desk_detail",
"conditions": [{ "variable": "investigation", "op": ">=", "value": 1 }],
"effects": [{ "type": "setFlag", "target": "checked_desk" }]
},
{
"id": "hs_window",
"x": 0.72, "y": 0.08, "width": 0.15, "height": 0.28,
"label": "查看窗户",
"targetScene": "window_detail"
},
{
"id": "hs_body",
"x": 0.40, "y": 0.40, "width": 0.10, "height": 0.22,
"label": "检查尸体",
"targetScene": "body_detail",
"timeLimit": 10
}
],
"choices": [
{ "text": "离开现场", "targetScene": "leave_room" }
]
}
```
**字段约定:**
- `type: "image"` — 声明为图片场景(默认/不存在则为视频场景)
- `x/y/width/height` — 热区坐标,使用**相对比例**0~1自适应屏幕尺寸
- 图片场景仍可同时附带底部 `choices`(如"离开"选项)
- `hotspots` 支持 `conditions`(条件显隐)、`effects`(点击后效果)、`timeLimit`(限时)
**实现清单:**
- [ ] `engine/types.ts``SceneNode.type` 字段、`Hotspot` 接口
- [ ] `engine/core/Engine.ts` — 支持 `type: "image"` 场景,挂载图片 + 热区
- [ ] `src/components/ImageScene.vue` — 渲染图片 + 热区矩形 + hover 高亮 + label 浮动提示
- [ ] `editor/components/NodeEditor.vue` — 场景类型切换(视频/图片)+ 热区可视化编辑(拖放矩形)
- [ ] `public/scenes/demo.json` — 新增图片场景示例 + 示例图片
- [ ] 验证:图片加载、热区点击触发分支、条件过滤、限时热区
### P5 选择等待循环 — 视频结束循环播放(待实现)
目标视频结束后不暂停画面而是无缝切换到一段循环视频Idle Loop选项浮在循环画面之上
消除"画面静止等选择"的割裂感提升电影感。这是《底特律变人》《Late Shift》等商业游戏的标配做法。
**场景数据设计:**
```json
{
"id": "tense_moment",
"videoUrl": "/videos/tense.mp4",
"loopVideoUrl": "/videos/tense_loop.mp4",
"choices": [
{ "text": "冒险救人", "targetScene": "rescue" },
{ "text": "悄悄离开", "targetScene": "flee" }
]
}
```
**工作流程:**
```
主视频 A槽播放 ──→ ended ──→ B槽切换 loopVideo (loop=true) + 淡入 ──→ 显示选项
用户点击选择 ────┘
停止循环 → 切换到目标场景
```
**实现清单(基于现有 A/B 双缓冲架构,改动量小):**
- [ ] `engine/types.ts``SceneNode.loopVideoUrl?: string`
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts``playLoop(url)` 新方法(复用 inactive 槽,`loop=true` + 交叉淡化)
- [ ] `engine/core/Engine.ts` — 视频 ended 时检测 `loopVideoUrl`,有则调用 `playLoop` 而非直接触发选项;用户选择后停止循环
- [ ] `src/components/ChoicePanel.vue` — 无改动(选项已浮在视频层之上)
- [ ] `public/scenes/demo.json` — 示例场景添加循环视频
- [ ] 验证:主视频结束 → 无缝循环 → 选项中循环播放 → 选择后停止 → 下一场景
### P6 独立背景音乐 — 画面循环不打断 BGM待实现
目标:将背景音乐从视频中剥离,由独立 AudioManager 驱动。视频循环/切换时 BGM 保持连贯播放,
不同场景之间用交叉淡化衔接。这也是《底特律变人》《The Dark Pictures Anthology》等商业游戏的标配。
**架构变更:**
```
Engine
├── VideoManagerA/B 双缓冲,只管画面和视频内音轨)
│ └── loopVideo 循环时只管画面 → BGM 不受影响
└── AudioManager独立 AudioContext/HTMLAudioElement只管 BGM
└── 按场景播放/交叉淡化/循环,独立于视频生命周期
```
**场景数据设计:**
```json
{
"id": "tense_moment",
"videoUrl": "/videos/tense_no_bgm.mp4",
"loopVideoUrl": "/videos/tense_loop_no_bgm.mp4",
"bgmUrl": "/audio/tense_bgm.mp3",
"bgmVolume": 0.8,
"bgmCrossFade": 2.0,
"bgmContinue": true,
"videoMuted": true,
"choices": [...]
}
```
**工作流对比:**
| 阶段 | 改进前 | 改进后 |
|------|--------|--------|
| 主视频播放 | 视频自带 BGM | AudioManager 独立播 BGM视频 muted |
| 进入选择等待 | 循环视频 → BGM 断掉重来 | 视频循环 → BGM 继续连贯 |
| 选择后切场景 | 下一段视频 BGM 硬切 | BGM 交叉淡化过渡bgmCrossFade 秒) |
| 关音乐/调音量 | 无法控制 | AudioManager 提供音量/静音接口 |
| 同一 BGM 多场景 | 每个 mp4 嵌一份,浪费 | 共用同一文件,节省带宽 |
**实现清单:**
- [ ] `engine/systems/AudioSystem.ts` — 新增BGM 播放、交叉淡化GainNode ramp、循环、音量/静音
- [ ] `engine/core/Engine.ts` — 集成 AudioSystem场景切换时对比 bgmUrl同源→继续不同→crossFade
- [ ] `engine/types.ts``SceneNode``bgmUrl``bgmVolume``bgmCrossFade``bgmContinue``videoMuted`
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts` — 支持 `muted` 参数(视频音轨静音但在 BGM 模式下禁用)
- [ ] `public/scenes/demo.json` — 示例场景拆分视频+音频
- [ ] `editor/components/NodeEditor.vue` — BGM 字段编辑面板
- [ ] 验证BGM 跨越视频循环连续播放、场景切换交叉淡化、音量控制生效
### P7 全屏模式 — 沉浸式浏览器体验(待实现)
目标:一键进入全屏播放模式,播放中自动隐藏 UI选项/菜单等浮层除外),提供 F11 级别的沉浸感。
**实现清单:**
- [ ] `src/composables/useFullscreen.ts` — Fullscreen API 封装(`element.requestFullscreen()`ESC 退出监听)
- [ ] `src/App.vue` — 全屏按钮(工具栏或浮动按钮);播放中隐藏非关键 UI 元素
- [ ] 指针空闲隐藏:鼠标 3 秒不动自动隐藏光标(`pointer-events: none` 过渡)
- [ ] 全屏下选项面板仍可见z-index 高于视频层)
- [ ] 验证F11 等效全屏、ESC 退出、播放中 UI 自动隐藏/鼠标移动恢复
### P8 章节选择 — 通关后可跳转(待实现)
目标:玩家通关后,可从中途任意章节起始点重新开始。每个章节记录一个入口场景 ID展示章节缩略图和标题。
**数据结构设计:**
```json
{
"chapters": [
{ "id": "ch1", "label": "第一章:醒来", "startScene": "intro", "thumbnail": "/images/ch1.jpg" },
{ "id": "ch2", "label": "第二章:抉择", "startScene": "left_door", "thumbnail": "/images/ch2.jpg" }
]
}
```
**实现清单:**
- [ ] `engine/types.ts``GameData.chapters` 字段、`ChapterInfo` 接口
- [ ] `engine/systems/SaveSystem.ts` — 章节解锁状态持久化(已通关章节记录)
- [ ] `src/components/ChapterSelect.vue` — 章节选择界面:缩略图网格 + 标题 + 锁定/解锁状态
- [ ] `engine/core/Engine.ts``startChapter(chapterId)` 方法,跳转到指定章节起始场景
- [ ] `src/App.vue` — 主菜单:新游戏 / 章节选择 / 继续
- [ ] 验证:通关后章节解锁、从章节入口跳转正确、未解锁章节灰显
### P9 跳过已看 + 倍速播放(待实现)
目标玩家重玩时可以跳过已看过的场景或加速播放2x/4x避免重复等待。
**实现清单:**
- [ ] `engine/systems/SkipSystem.ts` — 记录已观看的场景 ID 列表(持久化到 IndexedDB
- [ ] `src/components/SkipIndicator.vue` — "按住 Space 跳过" 进度环指示器
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts``setPlaybackRate(rate)` 方法(原生 `video.playbackRate`
- [ ] `src/App.vue` — 跳过按钮/快捷键Space 长按 → 进度环走满 → 触发 skip倍速切换按钮1x/2x/4x
- [ ] `engine/core/Engine.ts` — 跳过逻辑:跳过 → 直接触发 `onVideoEnd` 流程;倍速不触发跳过
- [ ] `public/scenes/demo.json` — 添加 `skippable: true/false` 字段(关键场景禁止跳过)
- [ ] 验证:已看场景可跳过、未看不可跳过、倍速切换正常、关键场景不可跳过
### P10 键盘/手柄导航(待实现)
目标支持纯键盘或手柄操作整个游戏流程选择选项、确认、QTE、菜单适配"躺沙发"体验。
**实现清单:**
- [ ] `engine/systems/InputSystem.ts` — 统一输入抽象层:键盘(方向键/WASD+ 手柄Gamepad API+ 鼠标
- [ ] 选项高亮导航:↑↓ 移动焦点Enter/Space 确认,有视觉高亮指示器
- [ ] QTE 键位整合到 InputSystem目前 QTE 直接监听 `keydown`
- [ ] `src/components/ChoicePanel.vue` — 键盘焦点环样式(`focus-visible`
- [ ] `src/App.vue` — 菜单键Esc 打开/关闭菜单)
- [ ] 验证纯键盘完成一次完整流程开始→选择→QTE→存档→读档→结束、手柄连接时自动切换
### P11 多语言字幕(待实现)
目标支持多语言字幕切换UI 文本国际化,同一个场景可有中/英/日等多个字幕文件。
**数据结构设计:**
```json
{
"id": "intro",
"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
"subtitles": {
"zh": "/subtitles/intro_zh.vtt",
"en": "/subtitles/intro_en.vtt",
"ja": "/subtitles/intro_ja.vtt"
},
"choices": [...]
}
```
**实现清单:**
- [ ] `engine/types.ts``SceneNode.subtitles` 改为 `Record<lang, url>``Choice.text` 支持多语言 key
- [ ] `engine/systems/I18nSystem.ts` — 语言切换、当前语言持久化到 localStorage
- [ ] `src/components/Subtitles.vue` — 监听语言切换,动态加载对应 VTT
- [ ] `src/components/ChoicePanel.vue` — 选项文字支持 i18n 映射
- [ ] `src/components/LanguageSwitch.vue` — 语言选择下拉菜单(顶部或菜单中)
- [ ] `public/scenes/demo.json` — 中英双语字幕示例
- [ ] 验证:语言切换后字幕/UI 即时更新、刷新保持语言偏好
### P12 场景过渡特效(待实现)
目标:场景切换不再只有 opacity 交叉淡化支持更多电影转场语言淡黑fade to black、白闪fade to white、模糊blur、滑动等。
**实现清单:**
- [ ] `src/components/TransitionOverlay.vue` — 全屏遮罩层CSS transition 控制颜色和透明度
- [ ] `engine/core/Engine.ts``SceneNode.transition?: TransitionDef`,在执行视频切换前先播放过渡
- [ ] `engine/types.ts``TransitionDef { type: 'fadeBlack' | 'fadeWhite' | 'dissolve' | 'cut' | 'blur'; duration: number }`
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts` — 过渡时序:过渡遮罩覆盖 → 切换视频 → 过渡遮罩消失
- [ ] 验证:淡黑转场、白闪转场、不同 duration 参数生效
### P13 重玩驱动系统 — 成就 + 统计 + 结局画廊 + 关键选择提示(待实现)
目标:增加重玩驱动力。告知玩家"还有未发现的内容",激发探索欲望。涵盖 Telltale 的"[某人]会记住"、
Quantic Dream 的结局流程图、Steam 式成就系统、通关后的全局统计。
**子功能清单:**
**13a. 关键选择提示:**
- [ ] `Choice.prompt?: string` — 选择前弹出的提示文字(如 "[某人] 会记住你的选择"
- [ ] `src/components/ChoicePanel.vue` — 选项确认前展示提示动画(短暂放大/光效)
**13b. 成就系统:**
- [ ] `engine/systems/AchievementSystem.ts` — 成就定义:`{ id, title, description, icon, condition(scene, state) }`
- [ ] 成就触发检测(场景切换时匹配条件),解锁持久化到 IndexedDB
- [ ] `src/components/AchievementToast.vue` — 解锁时弹出提示(底部 toast + 音效)
- [ ] `src/components/AchievementPanel.vue` — 成就列表页面(全部/已解锁/未解锁)
**13c. 结局画廊:**
- [ ] `GameData.endings` — 结局定义:`{ id, label, thumbnail, unlockCondition }`
- [ ] `src/components/EndingGallery.vue` — 结局缩略图网格:已解锁显示画面,未解锁显示?剪影 + 提示
- [ ] 通关后自动跳转到结局画廊(或主菜单入口)
**13d. 全局统计:**
- [ ] `engine/systems/StatsSystem.ts` — 计数:线索收集数、总死亡/失败次数、各结局达成率
- [ ] `src/components/StatsPanel.vue` — 通关后展示统计面板:"73% 的玩家选择了救人"、"你收集了 3/5 个线索"
- [ ] 注:全局百分比需要后端聚合数据(`/api/stats`),纯本地可展示个人计数
**13e. 章节剧情回顾:**
- [ ] `src/components/ChapterRecap.vue` — 章节结束后显示本分支的简化流程图(已走过的路径高亮)
- [ ] 基于 SceneGraph 现有的 Vue Flow 节点图实现,只读模式
**验证:** 成就解锁弹出 toast、结局画廊正确显示解锁状态、章节结束后显示回顾、统计面板数据正确
### P14 沉浸感提升 — SFX 音效 + 对话轮 UI + 氛围特效 + 动态字幕(待实现)
目标:提升视听表现力,从"视频播放器"进化到"电影级游戏"。
**子功能清单:**
**14a. 独立音效层 (SFX)**
- [ ] `engine/systems/AudioSystem.ts` 升级 — 支持多轨道BGM 轨道 + SFX 轨道(可叠加),各自独立音量
- [ ] `SceneNode.sfx` — 场景音效定义:`[{ url, trigger: 'enter' | 'choice_a' | 'qte_success', volume }]`
- [ ] `engine/core/Engine.ts` — 事件触发对应 SFX 播放进入场景、做选择、QTE 结果)
**14b. 对话轮 UI**
- [ ] `src/components/DialogueWheel.vue` — 替代/补充底部选项列表:圆环布局,选项按弧度分布,中心显示倒计时
- [ ] 键盘/手柄方向键对应轮盘位置(↑=上方选项,↓=下方选项)
- [ ] `Choice.wheelPosition?: number` — 手动指定在轮盘中的角度0~360
**14c. 氛围特效:**
- [ ] `src/components/AmbientEffects.vue` — 全屏 CSS filter 叠加(`brightness`/`contrast`/`saturate` 渐变)
- [ ] 画面震动:`CSS transform: translate(random)` 关键帧动画
- [ ] `SceneNode.effects?: AmbientEffect[]` — 场景级特效声明(震动、暗角、色彩偏移、闪光)
**14d. 动态字幕:**
- [ ] `engine/types.ts``SubtitleCue.speaker?: string`, `SubtitleCue.color?: string`, `SubtitleCue.position?: 'left' | 'center' | 'right'`
- [ ] `src/components/Subtitles.vue` — 升级:说话人标签前缀 + 颜色区分 + 根据 position 调整水平偏移
**验证:** SFX 不打断 BGM、对话轮方向键选择、震动特效不卡顿、说话人颜色区分清晰
### P15 平台化 — 云存档 + 可访问性 + 自适应码率(待实现)
目标:面向分发和用户多样性的补全功能。
**子功能清单:**
**15a. 云存档(需后端):**
- [ ] 存档上传/下载 API 接口设计REST: `PUT /saves/:slot`, `GET /saves`
- [ ] `engine/systems/SaveSystem.ts` 升级 — save/load 支持 `remote: boolean` 参数
- [ ] 登录态管理(可选:不强制登录,本地存档为主,云存档为可选项)
**15b. 可访问性设置:**
- [ ] 字幕样式自定义:字体大小、背景透明度、颜色(白/黄/绿)
- [ ] 高对比度模式(`filter: contrast(1.3)` 全局应用)
- [ ] QTE 辅助模式:放宽时间限制、简化按键(如单键替代组合键)
- [ ] 色盲模式:选项颜色不依赖红/绿区分
- [ ] `src/components/AccessibilitySettings.vue` — 可访问性设置面板
**15c. 自适应码率:**
- [ ] `engine/core/VideoManager.ts` — 支持 HLS`.m3u8`)和 DASH`.mpd`)流媒体源
- [ ] `SceneNode.videoUrl` 支持多码率:`{ auto: '/videos/hls/scene.m3u8', hd: '/videos/scene_1080p.mp4' }`
- [ ] 网络质量检测(`navigator.connection` API自动降级
**15d. 其余补充:**
- [ ] 主菜单界面:新游戏 / 继续 / 章节选择 / 成就 / 结局画廊 / 设置
- [ ] 设置持久化到 localStorage语言、音量、可访问性偏好
- [ ] 导演评论音轨开关(`SceneNode.commentaryUrl?: string`,作为可选第二音轨)
**验证:** 云存档跨设备同步、字幕大小调整生效、码率自适应切换无卡顿
## 依赖清单
```json