带选择的场景,用单独的一个场景和视频表示。配置循环0.1到视频长度-0.1.效果就是进入视频就会出现选择而且还能循环播放视频 用户进攻是否成功由qte决定 用户防守是否成功由qte决定 战斗 |<- 用户进攻回合 用户进攻回合 ->| |<- 用户防守回合 用户防守回合 ->| ready -> 用户选择进攻qte -> qte_success -> 播放玩家进攻敌人不防守动画 -> 用户选择防守qte -> qte_sucess -> 用户防守敌人进攻 -> 回到 用户选择进攻qte节点 -> qte_fail -> 播放玩家进攻敌人防守动画 -> 用户选择防守qte -> qte_fail -> 用户不防守敌人进攻 ->