# P15 结局画廊 + 章节回顾 + 分支图 ## 概述 通关后的"重玩驱动力"系统,对标 Detroit: Become Human 的流程回顾功能。三个概念递进:**分支图**是底座,**章节回顾**是在分支图上叠加统计和提示,**结局画廊**是独立入口。 --- ## 1. 结局画廊 (Ending Gallery) ### 形态 一张缩略图网格,每张卡片对应一个结局: ``` ┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐ │ 信任的伙伴 │ │ 独行之路 │ │ ? │ │ (已解锁) │ │ (已解锁) │ │ 🔒 未解锁 │ │ [画面缩略图]│ │ [画面缩略图] │ │ [灰色剪影] │ └────────────┘ └────────────┘ └────────────┘ ``` 已解锁:显示结局场景截图 + 标题。未解锁:显示锁图标 + 灰色占位。 ### 数据层 ```json // demo.json 顶层 { "endings": [ { "id": "trust_end", "label": "信任的伙伴", "sceneId": "trust_ending", "thumbnail": "/images/end_trust.jpg" }, { "id": "alone_end", "label": "独行之路", "sceneId": "alone_ending", "thumbnail": "/images/end_alone.jpg" } ] } ``` ### 判断逻辑 引擎 `goToScene` → 自动 mark `visitedSceneIds.add(scene.id)`。画廊判断: ``` 图库卡片解锁 = visitedSceneIds.has(ending.sceneId) ``` 不独立建"结局表",共用 visited 追踪。场景的 `id` 和结局的 `sceneId` 对得上就算到达过。 --- ## 2. 分支图 (Branch Map) ### 形态 一张**只读的 Vue Flow 流程图**,展示该章节所有可能的场景路径。和编辑器一样是节点+连线,但**不能编辑**。 | 状态 | 样式 | |------|------| | 已走过 | 绿色实心节点 + 绿色连线 | | 未走过 | 灰色虚线边框节点 + 灰色连线 | | 当前查看的章节 | 高亮标注 | ### 数据来源 - **全部路径**:从 `SceneManager.getScenes()` 获取所有场景,根据 choices / nextScene / QTE 生成所有可能的连线 - **已走路径**:对比 `visitedSceneIds`,匹配上的标绿 - **BFS 可达范围**:从章节的 `startScene` 做 BFS,得到该章的理论可达节点集合(作为分母算完成度) ### 节点定义 ``` intro ──→ left_door ──→ trust_ending (结局) ← 如果走过,绿色 │ ↘ alone_ending (结局) ← 如果走过,绿色 │ ↗ └──→ stay ───────────────────┘ ``` --- ## 3. 章节回顾 (Chapter Recap) ### 形态 分支图 + 两个信息层叠加: **完成度百分比:** ``` ┌─────────────────────────────────────┐ │ 第一章 "醒来" │ │ ████████████░░░░░░░░ 3/7 (43%) │ │ 已发现 3/7 个场景 │ └─────────────────────────────────────┘ ``` 分母:从该章 `startScene` BFS 遍历能得到的所有场景数。分子:这些场景中 visited 了哪些。 **条件提示:** 未走过的灰色节点上标出解锁条件: ``` ┌──────────────────┐ │ 🔒 secret_ending │ │ 需要 trust >= 80 │ └──────────────────┘ ``` 引擎读取目标节点的 choice 或 hotspot 对应的 `conditions`,展示第一个未满足的条件的提示文案。 --- ## 交互流程 ``` 游戏结束 │ ├─→ 结局画廊(检查本局新解锁了哪些结局卡片) │ │ │ └─→ 点击某章 → 章节回顾 │ │ │ ├─→ 查看完整度 "3/7 (43%)" │ ├─→ 看分支图:"这条路我没走过" │ └─→ 看条件提示:"需要 trust >= 80" │ └─→ 重玩动力:"下次试试提升 trust 来看看 secret_ending" ``` --- ## 技术要点 | 要点 | 做法 | |------|------| | 路径追踪 | `visitedSceneIds: Set`,`goToScene` 中 `visited.add(scene.id)` | | 结局判定 | 共用 `visitedSceneIds`,不独立建表 | | 完成度分母 | BFS 从 `startScene` 遍历 `scenes` 对象,得到可达集合 | | 条件提示 | 查对应 choice/hotspot 的 `conditions` 数组,取第一个未满足的条件 | | 分支图渲染 | Vue Flow 只读模式 + `nodes`/`edges` 动态构建 + visited 着色 | | 持久化 | SaveSystem `visited` 表(DB v6) |