# 编辑器 Roadmap — 与引擎功能同步 P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P31 同步所需的编辑器功能迭代。 --- ## 已完成(P3) | 功能 | 完成 | |------|:--:| | 场景节点图(Vue Flow) | ✅ | | 场景属性编辑(videoUrl, choices, nextScene, onEnter) | ✅ | | QTE 参数编辑 | ✅ | | JSON 导入/导出 | ✅ | | 视频预览 | ✅ | --- ## E1: 图片/视频热点编辑(对标 P4) - [ ] NodeEditor 新增 `type` 切换(video / image) - [ ] `imageUrl` 字段 - [ ] 热区列表编辑:id / label / targetScene / x / y / w / h - [ ] 时间轴参数:showAt / hideAt - [ ] conditions / effects 编辑 - [ ] timeLimit 字段 ## E2: 循环等待参数(对标 P5) - [ ] loopStart / loopEnd 两个数字字段 ## E3: BGM 字段编辑(对标 P6) - [ ] bgmUrl / bgmVolume / bgmCrossFade - [ ] bgmDuckLevel / bgmDuckFade - [ ] videoMuted ## E4: i18n Key 编辑(对标 P11/P31) - [ ] SceneNode: subtitleUrl → subtitles map(按语言编辑) - [ ] Choice: textKey / promptKey - [ ] Hotspot: labelKey - [ ] ChapterInfo: labelKey - [ ] AchievementDef: titleKey / descKey - [ ] EndingDef: labelKey - [ ] QTEDefinition: promptKey - [ ] BattleHUD / BattleResult: labelKey / titleKey ## E5: Choice 增强(对标 P13) - [ ] prompt 字段编辑 ## E6: 顶级字段编辑(对标 P8/P14/P15/P20/P24) - [ ] chapters 列表编辑(id / label / startScene / thumbnail / defaultVariables) - [ ] achievements 列表编辑(id / title / description / icon / hidden / condition) - [ ] endings 列表编辑(id / label / sceneId / chapterId / thumbnail) - [ ] introVideo / menuVideo - [ ] streamingUrl map(三档画质 key-value) - [ ] assetBase 字段 ## E7: 条件路由编辑(对标 P25) - [ ] nextScene 类型切换(字符串 / 数组) - [ ] 数组模式:逐条编辑 conditions + targetScene ## E8: 关键节点编辑(对标 P26) - [ ] keyMoment 字段(三态:自动 / 强制 true / 强制 false) ## E9: 战斗系统编辑(对标 P31) - [ ] battleHUD 列表编辑:每项含 label / portrait / stats 数组 - [ ] battleHUD stats 编辑:variable / label / max / style - [ ] battleResult 编辑:title / stats 数组 ## E10: 内嵌快速测试 - [ ] 节点右键菜单 → "从此场景开始测试" - [ ] PreviewPanel 切换为 iframe 内嵌游戏播放器(加载 `/?scene=`) - [ ] Engine 支持 `?scene=` URL 参数指定起始场景 ## E11: 场景列表 + 搜索 - [ ] 左侧可折叠场景列表面板(`SceneList.vue`) - [ ] 按名称搜索/筛选场景节点 - [ ] 点击列表项 → 画布跳转到对应节点并选中 ## E12: JSON 校验器 - [ ] 导出/保存前实时检查 - [ ] 引用完整性:targetScene 指向不存在的场景 ID - [ ] 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots 的场景 - [ ] 变量引用:conditions 中的 variable 未在 `variables` 声明 ## E13: 撤销/重做 - [ ] 操作历史栈(add/delete/update/move node & edge) - [ ] Ctrl+Z 撤销 / Ctrl+Shift+Z 重做 - [ ] `useGraphEditor` 中维护 `history[]` + `historyIndex` ## E14: 面板可折叠 + 标签页 - [ ] NodeEditor 和 PreviewPanel 加折叠/展开按钮 - [ ] NodeEditor 按类别分标签页:基本(id/type/videoUrl)/ 音频(bgmUrl 等)/ 战斗(battleHUD/battleResult)/ 高级(loopStart/keyMoment) - [ ] 标签页间切换不丢失编辑状态 --- ## 优先级建议 | 优先级 | 编号 | 说明 | |:--:|------|------| | **P0** | E4 | i18n key 编辑——覆盖最广,P11/P31 都依赖 | | **P0** | E10 | 内嵌快速测试——最直接的创作者效率提升 | | **P1** | E1 | 热点编辑——P4 是核心交互功能 | | **P1** | E6 | 顶级字段——chapters/achievements/endings 创作者需求最大 | | **P1** | E12 | JSON 校验——防止导出后游戏崩溃 | | **P2** | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗——新增功能,但依赖前置 | | **P2** | E11 | 场景列表搜索——场景多了才有真实需求 | | **P2** | E14 | 面板标签页——属性字段达到 20+ 后优势明显 | | **P3** | E2/E3/E5 | 单字段编辑——BGM/loop/prompt,改动小 | | **P3** | E13 | 撤销/重做——重要但改动不小 | --- ## E15: 编辑器架构重构 — 三层分离 目标:为应对状态增多和功能复杂化,确保扩展性和可维护性。编辑器重构为三层分离架构,与引擎分层一致。 **当前问题:** `App.vue` 310 行 god 组件 / `useGraphEditor.ts` 混合 JSON + Vue refs / 无 Pinia store **目标架构:** ``` editor/ ├── services/ GraphService.ts + AssetResolver.ts # 纯函数数据层 ├── stores/ editorStore.ts # Pinia 全局状态 + undo/redo ├── composables/ useGraphEditor.ts # 编排层(→60行) ├── components/ Toolbar / SceneGraphPanel / NodeEditorPanel / SceneList / StatusBar └── App.vue # 精简布局组合(→30行) ``` **实施步骤:** 1. 创建 `editorStore.ts`(Pinia) 2. 创建 `GraphService.ts`(纯函数剥离) 3. 精简 `App.vue` + `useGraphEditor` 4. 新增 `SceneList.vue` + `StatusBar.vue` ### 优先级建议(更新) | 优先级 | 编号 | 说明 | |:--:|------|------| | **P0** | **E15** | 架构重构——所有后续功能的基础 ✅ 已完成 2026-06-13 | | **P0** | E4 | i18n key 编辑 | | **P0** | E10 | 内嵌快速测试 | | **P1** | E1 | 热点编辑 | | **P1** | E6 | 顶级字段 | | **P1** | E12 | JSON 校验 | | **P2** | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗 | | **P2** | E11 | 场景列表搜索 | | **P2** | E14 | 面板标签页 | | **P3** | E2/E3/E5 | 单字段编辑 | | **P3** | E13 | 撤销/重做 |