# 条件路由 ## 概述 P25 新增。`nextScene` 从单一场景 ID 扩展为**条件路由数组**。 第一个满足 `conditions` 的场景自动跳转,末尾无条件项作为默认兜底。 ## 基本用法 ```json { "id": "combat_router", "keyMoment": false, "nextScene": [ { "conditions": [{ "variable": "enemy_hp", "op": "<=", "value": 0 }], "targetScene": "victory" }, { "conditions": [{ "variable": "player_hp", "op": "<=", "value": 0 }], "targetScene": "defeat" }, { "targetScene": "combat" } ] } ``` **解读:** 敌人 HP ≤ 0 → 胜利 / 自己 HP ≤ 0 → 战败 / 否则 → 回到战斗场景循环。 ## 配合 QTE 使用 ``` QTE 成功 → effects: enemy_hp -= 25 → successScene = "combat_router" ├── enemy_hp <= 0 → victory 场景 ├── player_hp <= 0 → defeat 场景 └── 否则 → 回到 QTE 场景(循环) ``` ## 向后兼容 旧的 `"nextScene": "alone_ending"` 写法**完全不受影响**。引擎自动区分字符串和数组。