# Electron 打包完整指南
## 概述
本指南介绍如何将 Vue/HTML 项目打包成 Electron 应用,采用**本地服务器方案**,无需修改源码。
## 核心优势
✅ **零源码修改** - 项目代码完全不需要改动
✅ **自动端口查找** - 自动处理端口冲突(9527-9999)
✅ **跨平台兼容** - 浏览器和 Electron 都能正常工作
✅ **易于维护** - 打包逻辑集中在 Electron 目录
✅ **性能优秀** - 本地服务器响应快速
## 项目结构
```
branch-engine/
├── dist/ # 构建输出目录
├── electron/ # Electron 相关文件
│ ├── main.js # 主进程入口
│ ├── server.js # 本地服务器
│ └── package.json # Electron 依赖
├── scripts/
│ ├── prepare-electron.cjs # 打包前准备
│ └── pack-html.cjs # HTML 打包
├── src/ # Vue 源码
├── editor/ # 编辑器
└── package.json # 主项目配置
```
## 工作原理
### 开发环境
```
npm run dev
↓
Vite 开发服务器 (localhost:5173)
↓
浏览器访问 → 正常工作 ✅
```
### 打包环境
```
npm run pack:win
↓
1. npm run build (生成 dist)
2. 复制 dist 到 electron
3. 启动 Express 服务器 (localhost:9527-9999)
4. Electron 加载 http://127.0.0.1:PORT ✅
```
## 详细步骤
### 1. 安装依赖
```bash
# 主项目依赖
npm install
# Electron 依赖
cd electron
npm install express
```
### 2. 开发
```bash
# 启动开发服务器
npm run dev
```
### 3. 构建
```bash
# 构建 Vue 项目
npm run build
```
### 4. 打包
```bash
# 打包 Windows 版本
npm run pack:win
# 打包 Mac 版本
npm run pack:mac
```
### 5. 运行
打包完成后,在 `release/` 目录下找到生成的应用:
- Windows: `release/MyGame-win32-x64/MyGame.exe`
- Mac: `release/MyGame-mas-x64/MyGame.app`
## 核心文件说明
### electron/main.js
主进程入口,负责:
- 启动本地服务器
- 创建浏览器窗口
- 加载应用
- 处理应用生命周期
### electron/server.js
本地服务器,负责:
- 自动查找可用端口(9527-9999)
- 提供静态文件服务
- 处理资源请求
### scripts/prepare-electron.cjs
打包前准备脚本,负责:
- 将 dist 目录复制到 electron
- 验证构建文件
## 端口自动查找
### 功能特性
- 起始端口:9527
- 最大端口:9999
- 自动检测:逐个检测端口可用性
- 冲突处理:自动跳过被占用的端口
### 使用示例
#### 正常情况
```
✅ Local server running at http://127.0.0.1:9527
🚀 Loading app from: http://127.0.0.1:9527/index.html
```
#### 端口冲突
```
🔒 Port 9527 is blocked
✅ Local server running at http://127.0.0.1:9528
🚀 Loading app from: http://127.0.0.1:9528/index.html
```
## 配置选项
### 修改端口范围
编辑 `electron/server.js`:
```javascript
const START_PORT = 9527 // 起始端口
const MAX_PORT = 9999 // 最大端口
```
### 修改窗口配置
编辑 `electron/main.js`:
```javascript
const win = new BrowserWindow({
fullscreen: true, // 全屏模式
autoHideMenuBar: true, // 隐藏菜单栏
webPreferences: {
nodeIntegration: false, // 禁用 node 集成
contextIsolation: true // 启用上下文隔离
}
})
```
## 常见问题
### Q1: 打包后白屏
**A:** 检查 dist 目录是否正确复制到 electron 目录。
### Q2: 端口被占用
**A:** 系统会自动查找下一个可用端口,无需手动处理。
### Q3: 资源加载失败
**A:** 确保使用绝对路径(如 `/scenes/config.json`),本地服务器会正确处理。
### Q4: 开发者工具如何关闭
**A:** 删除 `electron/main.js` 中的 `win.webContents.openDevTools()` 行。
### Q5: 如何添加应用图标
**A:** 在打包配置中添加图标文件路径。
## 性能优化
### 1. 减小包体积
```bash
# 使用 electron-builder 替代 electron-packager
npm install --save-dev electron-builder
```
### 2. 启用代码压缩
在 `vite.config.ts` 中配置:
```typescript
build: {
minify: 'terser',
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true
}
}
}
```
### 3. 优化资源加载
- 使用 CDN 加载第三方库
- 启用 gzip 压缩
- 懒加载非关键资源
## 安全建议
1. **禁用 Node 集成**
```javascript
webPreferences: {
nodeIntegration: false,
contextIsolation: true
}
```
2. **只监听本地地址**
```javascript
server.listen(PORT, '127.0.0.1')
```
3. **验证用户输入**
- 检查 URL 参数
- 验证文件路径
- 防止 XSS 攻击
## 调试技巧
### 查看服务器日志
```javascript
console.log('Server started on port:', PORT)
```
### 查看网络请求
打开开发者工具 → Network 标签,查看所有请求。
### 查看控制台错误
打开开发者工具 → Console 标签,查看错误信息。
## 部署建议
### 1. 代码签名
```bash
# Windows
electron-builder --win --x64 --publish never
# Mac
electron-builder --mac --x64 --publish never
```
### 2. 自动更新
使用 `electron-updater` 实现自动更新功能。
### 3. 安装包配置
在 `electron-builder.yml` 中配置安装选项。
## 总结
本方案采用**本地服务器 + 自动端口查找**的方式,完美解决了 Electron 打包中的路径问题,同时保持了源码的纯净性。这是一个简单、优雅、可维护的解决方案。
## 相关文档
- [Electron 官方文档](https://www.electronjs.org/docs)
- [Express 文档](https://expressjs.com/)
- [Vite 文档](https://vitejs.dev/)