# 剧情编辑器 基于 Vue Flow 的可视化交互式电影剧情编辑工具,通过拖拽节点和连线来编排游戏场景和分支。 ## 启动 ```bash npm install npm run dev ``` 浏览器打开 `http://localhost:5173/editor/` ## 界面布局 ``` ┌──────────────────────────────────────────────────┐ │ 工具栏: 新建 / 导入导出 / 加载示例 / 起始场景 │ ├────────────────────┬──────────────┬───────────────┤ │ │ │ │ │ 场景节点图 │ 属性编辑面板 │ 视频预览 │ │ (Vue Flow) │ │ │ │ │ │ │ └────────────────────┴──────────────┴───────────────┘ ``` ## 基本操作 ### 场景节点图(左侧) - **点击节点** → 右侧面板打开该场景的属性编辑器 - **拖拽节点端口到另一个节点** → 创建"选项"连线(自动生成选项文本) - **缩放/平移**:鼠标滚轮缩放,拖拽画布平移 ### 新建场景 点击工具栏 `+ 新场景`,生成一个新节点并自动选中。 ### 编辑场景(右侧面板选中节点后) | 字段 | 说明 | |------|------| | 视频路径 | 该场景对应的视频文件,如 `/videos/scene_1.mp4` | | 字幕路径 | 可选 WebVTT 字幕文件,如 `/subtitles/scene_1.vtt` | | 默认下一场景 | 没有选项或选项超时后的自动跳转目标 | | QTE | 快速反应事件:触发时间、提示文字、按键、限时、成功/失败跳转 | | 选项列表 | 玩家可见的分支选项,包含文字、目标场景、限时 | ### 选项管理 - 点击 `+ 添加选项` 增加新选项 - 填写选项文字和目标场景 - 可设置限时(秒),超时自动选第一项 - 点 × 删除选项 ### 删除场景 编辑器面板标题栏点击 🗑 按钮,会同时清理其他场景中指向该场景的引用。 ## 数据管理 ### 加载示例 点击 `加载示例` 载入 `public/scenes/demo.json`,了解数据格式。 ### 导入 / 导出 JSON - **导出**:将当前编辑的剧情导出为 JSON 文件 - **导入**:从 JSON 文件加载剧情数据 JSON 格式与游戏引擎的数据结构一致: ```json { "startScene": "scene_1", "variables": {}, "scenes": { "scene_1": { "id": "scene_1", "videoUrl": "/videos/scene_1.mp4", "choices": [ { "text": "进入房间", "targetScene": "scene_2" } ], "nextScene": "", "subtitleUrl": "", "onEnter": [] } } } ``` 导出的 JSON 可直接放入 `public/scenes/` 目录供游戏引擎加载。 ## 场景数据结构 ```ts interface SceneNode { id: string // 唯一标识 videoUrl: string // 视频文件路径 subtitleUrl?: string // 字幕文件路径(可选) choices?: Choice[] // 选项列表 qte?: QTEDefinition // QTE 快速反应事件(可选) nextScene?: string // 默认跳转场景 onEnter?: Effect[] // 进入场景时触发的效果 } interface Choice { text: string // 选项文字 targetScene: string // 目标场景 ID conditions?: Condition[] // 显示条件(可选) effects?: Effect[] // 触发效果(可选) timeLimit?: number // 限时秒数,0=不限 } ``` ## 图布局 场景节点图使用 [dagre](https://github.com/dagrejs/dagre) 进行层级化自动布局。 ### 布局策略演进 | 版本 | 方式 | 问题 | |------|------|------| | v1 | 网格排列 `(i % 4) * 220` | 不反映拓扑关系 | | v2 | BFS 层级分配 | 多父同子时边交叉严重 | | v3 (当前) | Dagre (Sugiyama 算法) | — | Dagre 自动处理: - **层内排序** — Barycenter 启发式最小化边交叉 - **多父同子** — 插入虚拟节点,边不交织 - **回边处理** — 循环引用自动反向路由 - **间距优化** — 根据节点度自适应分布 ### 配置 布局参数在 `editor/composables/useLayout.ts`: | 参数 | 值 | 说明 | |------|-----|------| | `rankdir` | `'LR'` | 左→右方向 | | `nodesep` | `50` | 同层节点垂直间距(px) | | `ranksep` | `240` | 层级间水平间距(px) | | `marginx` / `marginy` | `60` | 画布四周边距(px) | | `NODE_W` / `NODE_H` | `180 × 60` | 节点尺寸,用于居中偏移 | ### 连线样式 - 边类型:`SmoothStepEdge`(正交线,拐角带圆角),在 `SceneGraph.vue` 通过 `:default-edge-type="SmoothStepEdge"` 全局设置 - 动画:已禁用 - 回边:Dagre 自动路由,Vue Flow 渲染为从右往左的回线 ### 调参指南 | 现象 | 调整 | |------|------| | 节点堆叠拥挤 | 增大 `nodesep` / `ranksep` | | 节点间距过大 | 减小 `ranksep` | | 边碰到画布边缘 | 增大 `marginx` / `marginy` | | 节点定位偏左/上 | 检查 `NODE_W` / `NODE_H` 是否匹配实际节点尺寸 |