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# 修改记录
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> **只记大改动**:一个需求 / 一个模块算一条;同一件事的多轮微调合并成一条,不逐轮记。
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> **排序:最新在最上面。**
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> 展开细节看 `docs/updata_sql.md`(数据库改动,含完整可执行 SQL)与 `.workbuddy/memory/YYYY-MM-DD.md`(过程与踩坑)。
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> **维护**:完成一个大改动后,在顶部按日期加一条;同一天追加在该日期块末尾。
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## 2026-09-22
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- **docker 配置命名统一:`changzhou` → `henan`(全套 `henan_` 前缀)**
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**起因**:`docker/` 下的编排文件里到处是 `changzhou`,是**从同源项目拷贝模板时的命名残留**。查实本机 `docker volume ls` / `docker ps -a`:**从未跑过 changzhou 这套**(只存在 hunan 项目的容器与卷 `hunan_mysql_db` / `hunan_redis_cache` / `hunan_rabbitmq_server`,3 个月前创建、均已 Exited)⇒ 改名**无数据迁移包袱**。统一为 `henan` 全套前缀,与实跑的 hunan 命名风格对齐。
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**改动 7 个文件**:
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1. `docker/compose/docker-compose.yml` —— `MYSQL_DATABASE` / `MYSQL_USER` → `henan`;三个 `container_name` → `henan_mysql_db` / `henan_redis_cache` / `henan_rabbitmq_server`;网络 → `henan_app_network`;external 卷 → `henan_mysql_data`
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2. `docker/compose/deploy.sh` —— 自动建卷的卷名
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3. `docker/compose/migrate-mysql-volume.sh` —— `NEW_VOL` 与旧卷候选列表;`docker stop henan_mysql_db`
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4. `docker/WINDOWS_QUICKSTART.md` —— 卷名 / 库名 / 容器名;顺带修正 3 处**本身就是错的**路径 `d:\changzhou_app\changzhou_backend\...` → `D:\henan_background\henan-backend\docker\compose`;第 4 节「和 chengdu 项目切换」→ hunan
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5. `ruoyi-admin/src/main/resources/application-dev.yml` —— jdbc url 库名 + `username`
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6. `ruoyi-admin/src/main/resources/application-pro.yml` —— 同上
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7. `bin/logtool.js` —— `-uhenan`、`-D henan`、容器名 `henan_mysql_db`
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**验证**:`docker compose -f docker-compose.yml config` 解析通过、零报错,`name` 段全部已生效(库 `henan`、三个 `henan_*` 容器名、网络 `henan_app_network`、external 卷 `henan_mysql_data`)。**零 SQL 变更、零后端代码改动。**
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**刻意没改**:① `chengduhipay` —— 第三方**支付通道名**不是地名,`application-dev/pro.yml` 与 `updata_sql.md` 里几十处,动了支付会挂;② `docs/updata_sql.md` 里历史条目的 `USE changzhou;` —— 台账回改会失真,需要留痕就**新加一条**;③ 各 `target/` `dist*/` `.lst` `stats.html` —— 里面是 `D:/changzhou_app/...` 的**编译期绝对路径**,属产物,重新构建自然消失;④ `docs/DEPLOYMENT.md`、`docs/README.md`、`docs/麻将胡了设计方案.md`(`D:\changzhou-cocos\...` 是客户端仓库路径)—— 旧项目文档。
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**上线前必做两件事**:① 卷是 `external: true`,**必须先 `docker volume create henan_mysql_data`**,否则报 `external volume not found` 直接起不来(`deploy.sh up -d` 会自动建,手敲 `docker-compose up` 不会);② 新卷首次初始化会建出**空**的 `henan` 库 —— `MYSQL_DATABASE` / `MYSQL_USER` / `MYSQL_PASSWORD` **只在数据卷首次初始化时生效**,原有数据需另行导入,否则应用连上的是空库。
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**遗留待定**:网络没固定 `name:`,实际名会随执行目录变(在 `docker/compose` 下执行时是 `compose_henan_app_network`)。卷已用 `external` + 固定 `name` 规避「换目录丢数据」,网络是否同样钉死成 `henan_app_network` 待定。
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- **下架三个玩法:删除「奥林匹斯 / 荒野争锋 / 极速糖果」的后台菜单与页面**
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**起因**:这三个玩法不再需要,要求从后台左侧菜单移除。
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**关键前提**:RuoYi 的左侧菜单是**数据库驱动**的(`sys_menu` → `/getRouters` → 前端 `sidebarRouters`),**代码里没有菜单清单**,所以必须"先删数据、再删页面文件",只删前端文件的话菜单依然在。
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**改动清单**(完整 SQL 见 `docs/updata_sql.md`):
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1. **数据库**(库 `henan`,已执行):`sys_menu` 删 **22 行**(3 个顶级 M + 19 个子页面 C);`sys_role_menu` 删 **22 行**授权(全属 `role_id=103`)。**无 `'F'` 按钮权限行**。
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- 3130 奥林匹斯 `olympus` → 子菜单 3131~3137
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- 2105 荒野争锋 `bullet` → 子菜单 2106~2110、2112
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- 2125 极速糖果 `sweet` → 子菜单 2126~2131
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2. **前端文件**(38 个,删前已确认全部被 git 跟踪):`ruoyi-ui/src/views/game/{olympus,bullet,sweet}/`(7+6+6)与 `ruoyi-ui/src/api/game/{olympus,bullet,sweet}/`(7+6+6)。
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3. **文档**:本条 + `docs/updata_sql.md` 新条目。
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**验证**:
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- 删除后 `sys_menu` / `sys_role_menu` 命中行数**均为 0**(`printf` 实测);`SELECT ... WHERE parent_id = 0` 复查剩余 20 个一级菜单,三个玩法已消失。
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- 全量搜索 `game/olympus|game/bullet|game/sweet|api/game/...` 残留引用 **= 0**。
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- `ruoyi-ui` 生产构建 **`exitcode=0` / `DONE Build complete`**(删掉页面后仍能编译,说明没有别处静态引用它们)。
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**刻意没动**:
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1. **后端 Java 代码**。这些玩法名在后端出现在**跨模块共享**的文件里 —— `TtAccountRecordSource`(流水来源码 60=奥林匹斯)、`TtboxRecordSource`、`RedisConstants`、`MessageCategoryEnum`、`PromoTurnover*`、`ApiUserPackSackServiceImpl`、`WebsiteSetupServiceImpl`。删它们会波及**其他玩法与推广/发货链路**,不在「删页面」范围内。
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2. **数据库业务表**:`game_olympus_*` / `game_sweet_*` 等原样保留,未 TRUNCATE、未 DROP。数据还在,随时可回。
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3. **`ruoyi-ui/src/views/game/sugar/`**(5 api + 5 页面)—— **没有任何菜单引用**。菜单「极速糖果」指向的是 `game/sweet/*`,而 `docs/cleanup_records.sql` 又把 `game_sugar_*` 标注为「极速糖果」,两套并存;后端还存在 `GameSugarWin/User/StepInfo/Spin` 实体。**疑似遗留或未接入的开发分支,未确认前不删。**
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**遗留待定**:① 仪表盘「实时 RTP」卡片与「流水统计」折线里仍有 **玫瑰女郎(=olympus)** 一条 —— **已于下一轮处理**;② `game/sugar/*` 是否清理待定。③ 是否需要把 `game_olympus_*` / `game_sweet_*` 业务表也清掉(现在只是入口没了,数据仍在库里占空间)——实查确认**不存在 `%olympus%` 业务表**,无需处理。
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- **彻底清理「玫瑰女郎」(olympus)的后端:枚举、返利统计链路与前端列**
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**起因**:上一轮只下架了菜单与页面,后端仍保留整套 olympus 常量、统计列与返利计算。本轮要求「和后端相关的都删掉,包括返利的统计」。
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**顺手修掉一个构建阻塞**:`skins-service/pom.xml` 仍声明 `<module>game-olympus-service</module>`、`ruoyi-admin/pom.xml` 仍依赖该 artifact,而**该模块目录早已不存在** ⇒ 这是**当时 Maven 构建必挂**的隐藏故障(本次删掉引用后构建才通过)。全仓已无任何文件名含 olympus。
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**改动面:2 个 pom + 21 个后端文件 + 13 个前端文件**
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| 层 | 文件 | 改动 |
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|---|---|---|
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| pom | `skins-service/pom.xml`、`ruoyi-admin/pom.xml` | 删 `game-olympus-service` 的 module / dependency |
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| 常量 | `TtAccountRecordSource.java` | 删 `OLYMPUS_SPIN(60)` / `OLYMPUS_REWARD(61)` 枚举项,并从 **6 处**集合与判断中移除(推广福利流水、返利游戏类型、今日投注、今日赢奖、流水抽奖条件);删 `isSpecialGameConsume` / `isNewGameConsumeForCommission`,`isGameConsumeForCommission` 简化为只判经典 |
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| 常量 | `TtboxRecordSource.java` | 删 `OLYMPUS_BOX(13)` |
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| 常量 | `MessageCategoryEnum.java` | 删 `GAME_OLYMPUS` |
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| 常量 | `RedisConstants.java` | 删 3 个 `OLYMPUS_*` 缓存键 |
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| 配置 | `ParameterSettingBody.java`、`WebsiteSetupServiceImpl.java` | 删 `olympusMaintenance` 字段与读写(数据库侧见 `updata_sql.md`) |
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| 仪表盘 | `TtRechargeRecordController.java` | 折线 `chartData` 整条 `roseladyList` 链删除;实时 RTP 的 `gameConfig` / `gameNames` 去掉第 8 项(**保留索引 5 = Roll 房**,`if (i == 5)` 依赖它) |
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| 用户报表 | `TtUserBlendErcashMapper.xml`、`TtUserSourceReportMapper.xml`、`TtUserAmountRecordsController.java` | 删 `olympusGame` 列 ×2 + 排序分支;总流水 source 列表去 60 |
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| 开箱统计 | `TtBoxRecordsMapper.xml` | 返奖总额 `source IN (...)` 去 13 |
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| 返利 | `PromoTurnoverMapper.xml` | 删 `todayOlympus` / `yesterdayOlympus` / `weekOlympus` / `totalOlympus` 四列、`todayNewGame` / `yesterdayNewGame`、`newGameConsume` ×2,source 列表去 60 |
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| 返利 | `PromoTurnoverMapper.java` | 删 `getSubNewGameConsumeByDate` / `getSpecialGameConsumeByUserId` 两个专属查询 |
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| 返利 | `PromoTurnoverServiceImpl.java` | 看板 `buildPeriod` 去掉 olympus 周期项与 4 个调用点参数;下级佣金去掉新游戏分项 |
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| 返利 | `PromoTurnoverController.java` | 三处 `olympusConsume` 统计链删除;`businessGameRate` 统一取经典费率 |
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| 返利 | `PromoAdminManageController.java` | 删 `specialGameTurnover` 输出与 `sumNewGameConsume` |
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| 返利 | `CommissionSettlementTask.java` | **周结佣金**去掉新游戏分项 |
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| 其他 | `TtUserServiceImpl.java` | 实时返佣分支去掉「新游戏」,只判经典 |
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| 其他 | `ApiUserPackSackServiceImpl.java`、`ApiProfileRecordsServiceImpl.java`、`TaskUpdate.java`、`TtBoxServiceImpl.java` | 映射 / 筛选集合 / 发奖公式 / 注释 |
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| 前端 ruoyi-ui | `utils/accountSource.js`、`ttSetting/index.vue`、`ttuser/{userTurnover,userPack,creditsRecords,amountRecords,blendErcashArchive}.vue` | 删流水来源码 60/61 与 13 的字典与筛选项、删「玫瑰女郎维护」开关、删用户流水表的 `olympusGame` 列与排序标签 |
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| 前端 promo-ui2 | `Home`、`FlowRecord`、`BusinessManage`、`AnchorManage`、`subFlow/transaction`、`CommissionReport` | 删费率卡 / 周期列 / 玫瑰女郎列 ×3 / 特殊游戏流水列 ×2 / 日特殊游戏消费列 / 来源码字典 |
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**验证**(产物级断言,不是看代码):
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- 后端 `mvn -B clean install -DskipTests` → **`BUILD SUCCESS`**,`Total time: 04:13 min`,无 `BUILD FAILURE` / `COMPILATION ERROR`;`ruoyi-admin.jar` 正常产出(6 个模块全链打通)。
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- `target/classes` 里 5 个关键 class(`TtAccountRecordSource` / `TtboxRecordSource` / `MessageCategoryEnum` / `RedisConstants` / `PromoTurnoverServiceImpl`)搜 `OLYMPUS` **命中 = 0**。
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- `target` 中 3 个 mapper XML 搜 `olympus` / `newGame` / `source 60` **命中全 0**。
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- 数据库:`sys_config` 里 `%olympus%` 残留 **= 0**;一级菜单 20 个(与上轮一致)。
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- `ruoyi-ui` 生产构建通过;`promo-ui2` 因 `node_modules` 缺 `esbuild` 无法构建(环境问题,非本次改动),改做静态校验。
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**刻意保留**:
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1. **历史数据**(`tt_user_blend_ercash` 47 行、`tt_box_records` 293 行、`tt_user_source_report` 14 行)—— 属账目,未删。副作用:流水来源码字典删了,这些历史流水在后台显示不出中文名。
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2. `ruoyi-ui/src/views/index.vue` 的 `hidden` 数组仍留「玫瑰女郎」、`.rtp-theme-4` 样式保留 —— 后端已不再返回,留作**二层防护**。
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3. **`newGameCommissionRate`(新游戏返佣比例)字段保留** —— 它挂在 `tt_user` 表上,属**用户配置字段**而非统计,删除涉及 DDL 与用户管理页,且语义上不点名玫瑰女郎。现状:无任何消费来源指向它,相关分项恒为 0。
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- **新增「麻将胡了」玩法:以「新游戏」类型接入,复用原玫瑰女郎的整套统计口径**
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**起因**:玫瑰女郎下架后,用户引入新游戏「麻将胡了」(后端 `mahjong` 玩法),要求「以新游戏的类型把相应的统计都加上」。
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本轮是**上一轮删除动作的完整镜像** —— 把上一轮删掉的 olympus 分支,按 mahjong 重新接回全部统计链路。
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**口径映射**(沿用原语义,未改结构):
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| 概念 | olympus 旧值 | mahjong 新值 |
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|---|---|---|
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| 消费来源码 | `OLYMPUS_SPIN = 60` | `MAHJONG_SPIN = 68` |
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| 奖励来源码 | `OLYMPUS_REWARD = 61` | `MAHJONG_REWARD = 69` |
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| 开箱产出码 | `TtboxRecordSource` 13 | `MAHJONG_BOX = 15` |
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| 新游戏返佣费率 | `tt_user.newGameCommissionRate` | **同名沿用**(未动 DDL) |
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| 返佣流水来源 | `GAME_CONSUME_COMMISSION(47)`「特殊游戏返利」 | 同 |
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**改动清单**(后端 21 个文件 + 前端 7 个 + DB 3 张表):
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| 层 | 文件 | 改了什么 |
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|---|---|---|
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| 枚举 | `TtAccountRecordSource` / `TtboxRecordSource` / `MessageCategoryEnum` / `RedisConstants` | 新增 68 / 69 / 15 及消息分类、缓存键 |
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| 仪表盘 | `TtRechargeRecordController` | `chartData` 加 `mahjongList`;`realTimeRtp` 加第 8 项「麻将胡了」(**追加在末尾,不动 `i == 5` 的 Roll 房下标**) |
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| 开箱统计 | `TtBoxRecordsMapper.xml` | 3 处返奖口径 `source IN` 加 `15` |
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| 用户报表 | `TtUserBlendErcashMapper.xml` / `TtUserSourceReportMapper.xml` / `TtUserAmountRecordsController` | 加 `mahjongGame` 列 ×2 + 排序分支 + `AGG_SORT_FIELDS` |
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| 返利 | `PromoTurnoverMapper.xml` | `getBatchedCommissionData` / `getGameCommissionData` / `getWeeklyCommissionDataWithSnapshot` / `getWeeklyDailyCommissionData` / `businessGameConsumeRows` 全部加 68 与 newGame/mahjong 列 |
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| 返利 | `PromoTurnoverServiceImpl` / `PromoTurnoverController` / `PromoAdminManageController` / `CommissionSettlementTask` | 看板费率卡与周期项、三处 `*Consume` 统计链、`businessGameRate` 新游戏分支、`specialGameTurnover`、`sumNewGameConsume`、周结分项 |
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| 其他 | `TtUserServiceImpl`(实时返佣新游戏分支)、`ApiProfileRecordsServiceImpl`(69 / 68)、`ApiUserPackSackServiceImpl`(15 → 69 映射)、`TaskUpdate`(特殊游戏消费 + 0.01 系数)、`TtBoxServiceImpl`(注释) | |
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| 配置 | `ParameterSettingBody` + `WebsiteSetupServiceImpl` | `mahjongMaintenance` 读写(键 `mahjongMaintenance`,兜底 `"0"`) |
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| 前端 ruoyi-ui | `views/index.vue`(折线加「麻将胡了流水」)、`utils/accountSource.js`(68 / 69)、`skins/ttSetting/index.vue`(麻将胡了维护)、`skins/ttuser/{amountRecords,creditsRecords,blendErcashArchive,userPack,userTurnover}` | 来源码字典与筛选 68 / 69、开箱码 15、`mahjongGame` 列与排序标签 |
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| 前端 promo-ui2 | `Home`(费率卡 + 周期列)、`FlowRecord`(麻将胡了列 ×2)、`BusinessManage` / `AnchorManage`(特殊游戏流水列)、`subFlow/transaction`(日特殊游戏消费)、`CommissionReport`(68 → 麻将胡了) | |
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**数据库**:`sys_menu` +8(麻将胡了目录 `3200` + 7 子页)、`sys_role_menu` +8(role 103)、
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`sys_config` +1(`mahjongMaintenance`)。完整 SQL 见 `docs/updata_sql.md`。
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**验证**(产物级断言):
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- 后端 `mvn -B clean install -DskipTests` → **`BUILD SUCCESS`**,19 个模块全过,`Total time: 03:55 min`。
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- `ruoyi-ui` 生产构建 → `DONE Build complete`。
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- `promo-ui2` 生产构建 → **本轮把环境修好了**,构建通过(修法见「踩坑」)。
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- 数据库实测:`sys_menu` 3200~3207 = 8 行、`sys_role_menu` = 8 行、`sys_config.mahjongMaintenance` = 1 行。
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**踩坑(记一次,下次别重踩)**:`promo-ui2/node_modules` 是**残缺的扁平布局** —— 绝大多数包只在
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`node_modules/.pnpm/node_modules/` 里有,顶层没有软链 ⇒ vite 一启动就 `ERR_MODULE_NOT_FOUND`
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(先 `esbuild`、再 `@rollup/rollup-win32-x64-msvc`、再 `@babel/core`…… 逐个补是打地鼠)。
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**一次性修法**:把 `.pnpm/node_modules` 下**所有**包(含 `@scope` 子目录)在顶层批量建 junction
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(本次补了 800+ 个链接)后构建即通过。根因是当初 `pnpm install` 没跑完/被裁过,属**环境问题、非代码问题**。
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**刻意未做**:麻将胡了的 **11 张 `game_mahjong_*` 游戏表尚未落库**(DDL + 种子在 `mahjong-py/schema.sql`)。
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这 7 个新菜单页面依赖它们,未建表前打开会报「表不存在」。属「游戏本体」前置依赖、且 generator 还没写完
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(见 `mahjong-py/README.md`),**待用户确认后再执行**。
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- **后台管理端(`ruoyi-ui`)整站换肤:Cottagecore 田园核风 + 逐页 UI 细节收敛**
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**起因**:管理后台长期沿用它默认的企业蓝(Element 默认色板 + vue-element-admin / AdminLTE 遗留色),与河南项目的
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田园调性不符;用户要求按 Cottagecore 规范整站重做,并**逐页检查小问题、把 UI 细节调到位**。
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**做法:不引 Tailwind,走「Element 变量 + 皮肤覆盖层」**
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(`ruoyi-ui` 是 Vue2 + Element UI 2.15 + vue-cli4/webpack4/postcss7,Tailwind 的 preflight 会打乱 Element 基础样式)。
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新建 **`src/assets/styles/cottagecore.scss` 作为全站唯一色源**,其余文件一律引用变量、不写死十六进制;
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再通过重编译 `element-ui` 的 theme-chalk 源码(`element-variables.scss`)换掉 Element 自己的底色。
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| 文件 | 角色 |
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|---|---|
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| `assets/styles/cottagecore.scss` | **唯一色源**:品牌色 + 组件槽位色 + 图标色相 + 对比度实测注释 |
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| `assets/styles/element-variables.scss` | 覆盖 `$--color-*` / 圆角 / 阴影 / `$--color-white` → 暖白 `#fffdfa`,再 `@import` theme-chalk 源码整包编译 |
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| `assets/styles/skin.scss` | 皮肤覆盖层(按钮 / 表单 / 表格 / 分页 / 弹层 / Element 写死的冷色) |
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| `assets/styles/index.scss` | 总入口,**最后一行 `@import './skin.scss'`**(整体回滚 = 注释这一行) |
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| `assets/styles/sidebar.scss` / `variables.scss` | 侧栏(4 色图标轮换)/ 菜单深浅两套色 + `:export` 给 js |
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**六轮递进,要点**:
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1. **建色源 + 换 Element 底色**:primary 定陶土 `#9a5c35`(**不用草绿**,否则「新增 / 修改」同色系分不清;
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想切回只改色源一处),success 草绿 `#457450`,warning 深雏菊金 `#8f6418`,danger 莓红 `#a4485a`,info 暖褐 `#6b6152`。
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正文 `#5f4f3d`(**`#8b7355` 只有 4.17:1,禁止做正文**);草绿 `#5a8f5a` 白字仅 3.81:1 ⇒ **只做装饰与大色块**,
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绿色文字一律 `#3f6b45`。
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2. **摘掉隐藏的 ThemePicker**:`App.vue` 曾无条件挂 `<theme-picker>`(只用 CSS `display:none` 藏,组件照样 mount),
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它在 `created()` 里会去 `unpkg.com` 拉整包 Element 默认主题并注入 `<style>` **把配色改回企业蓝**。已移除,别再挂回去。
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3. **全局色板机械清扫**(45 个文件):把散在业务页里的旧 Element 色(`#409eff` / `#67c23a` / `#e6a23c` / `#f56c6c` / `#909399` …)
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按语义映射到色源;同时改掉 `Logo.vue` / `Navbar.vue` 的白色毛玻璃 + 蓝阴影、全局滚动条的冷蓝。
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4. **顶栏与标签页合并成一条**,去掉重复显示的面包屑。
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5. **Element 内部写死的冷色**(hex 搜索抓不到、只能用更高权重规则盖):白遮罩、蓝色 info toast、
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冷绿上传成功勾 `#13ce66`(**它的选择器是带父级的三段式 0,2,0,单类选择器会被压住**)、冷灰滚动条 / 标签 / 日期面板。
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根因是 `$--color-white` → 把**暖白 `#fffdfa`** 提为「白」,一次性统一所有白色面。
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6. **操作列按钮折行**(用户截图里那类问题)——根因不是列宽不够,而是 `element-ui.scss` 里一条全局规则
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`.fixed-width .el-button--mini { width: 60px }` 把按钮钉死 60px,`图标 + 2~4 个中文` 直接被截断换行。
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删掉该规则 + 给 19 个操作列补显式宽度(≥3 个按钮的收进「更多」下拉)+ 补下拉与前钮间距。
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**验证(三层,脚本留在 `.workbuddy/`,可重跑)**:
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- `node .workbuddy/audit-palette.cjs` —— 源码级色板审计(`.vue` + `.scss` + `.css`,**先剥注释再扫**):
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当前 **0 / 184 文件离版**。色板白名单里另有一类**刻意保留的域内语义色**:
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CS2 稀有度、麻将/饰品品质色谱(金/红/紫)、仪表盘折线色 —— **不是主题色,不许改**。
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- `node .workbuddy/verify-dist.cjs` —— 构建产物断言,**34 项 ALL_OK**:① 本项目源码的冷色必须为 0;
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② 新增规则必须存在;③ 中性色(`rgba(0,0,0,*)`)设「冻结基线」上限防复发。
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**扫描范围是 app.css + 全部 `chunk-*.css`**(views/* 是懒加载,只看 app.css 会整片漏掉)。
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- `node .workbuddy/verify-computed.cjs` —— **真机 Chrome 计算样式断言,20 项 ALL_OK**。
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专治 element-ui 内部字面量色:这些色值**在样式表文本里去不掉**,`grep = 0` 不成立,必须看计算值。
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- 构建:`DONE Build complete`,零 Sass 错误;仅剩既有的 `delLevel` 缺失导出 + 体积警告,与本改动无关。
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**踩坑**:并行对**同一文件**发多个 Edit 会撞 `EBUSY`;更阴的是**偶发不报错、但两次写入只剩一次**(本次 `sidebar.scss` 丢过两个替换)
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⇒ **机械替换一律串行,改完用 grep 逐条复验**,别信 Edit 的 success 回执。
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**刻意未做**:① `variables.scss` 里 `sideTheme: theme-dark` 的深色侧栏回退色(冷蓝灰)保留 ——
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设置抽屉里的「深色」按钮现在点下去视觉上是空操作(皮肤层已把侧栏壳设成透明 + 文字 `!important`),
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**没有删按钮也没改回退色**,要不要彻底下掉这个开关待定;② `btn.scss` 的 `.blue-btn` 等 7 个类全项目 0 引用,
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但其颜色已随 `variables.scss` 指向新色板,**不构成视觉问题,未清理**。
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