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# 数据库变更台账
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> **数据库改动只写这里**:中文标题 + 完整可执行 SQL。不再单独建 `docs/*.sql`(全量基线除外)。
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> 只记**变更 SQL**;**不写回滚 SQL** —— 已执行的条目即为既成事实,要撤销请从本文件的 git 历史取旧版本。
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> 若某条变更依赖**尚未执行**的前置对象(建表、种子数据等),必须在条目标注清楚,别让后来者踩空。
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## 幸运升级·水位策略简化为「单一目标水位」:`sys_config` 配置结构变更
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**背景**:上一版把水位策略做成了 **4 档波段表**(每档 = 水位下界/上界 + 随机数下界/上界),
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后台要维护 16 个数、还要保证档间单调且留有重叠,运营难维护也容易配错。本次简化为**只填一个「目标水位(%)」**:
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随机数的**中心**由目标水位自动反推,**取值范围**仍由每个饰品自己的「随机数区间」限定
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(水位高于目标 → 落点靠近区间下限)。**口径推导、换算表、仿真数据与算例见 `docs/修改记录.md` 的 2026-09-24 条。**
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**本次数据库变更 1 处**(2026-09-24 已在库 `henan` 执行):`sys_config.config_key = 'luckyUpgradeWatermark'` 的
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`config_value` 由「波段表」改为「目标水位 + 灵敏度」,`bands` 字段废弃(后端已不再读取,留着不报错)。
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> ⚠️ **前置依赖**:本条的 `UPDATE` 依赖下一节「幸运升级·水位驱动改造」插入的那行 `sys_config`
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> —— 全新库必须先执行那一条,再执行本条。
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> ⚠️ **同时恢复**(代码侧,非 SQL):饰品列表页的「随机数区间」编辑入口**重新启用**,
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> `tt_upgrade_ornaments.luck_section` / `anchor_luck_section` / `blank_luck_section` 现在**必须配置**,
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> 且要**包含按目标水位推算出的中心值**,否则中心被夹在边界上、水位停不到目标值。
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> ⇒ 下一节里「上线前清空三个区间列」的说法**已作废**,不要再执行那两条清空 SQL。
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**变更 SQL**:
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```sql
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UPDATE `sys_config`
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SET `config_value` = '{"enabled":true,"targetWatermark":30,"gain":2,"luckyValueMode":"raw"}',
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`remark` = '幸运升级水位策略:目标水位%(平台希望长期维持的净收益比例)、灵敏度 gain、幸运值展示口径 raw/eff。随机数中心 = 100/((1-目标水位/100)*实测标定系数),再由每个饰品的随机数区间限定取值范围;中奖判定恒用 min(概率,75)。enabled=false 逐字节回退固定区间',
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`update_time` = NOW()
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WHERE `config_key` = 'luckyUpgradeWatermark';
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```
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**字段口径**:
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| 字段 | 含义 |
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|---|---|
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| `enabled` | `true` = 按水位动态出随机数;`false` = 逐字节回退「每个饰品位固定 `luck_section`」 |
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| `targetWatermark` | **目标水位(%)**:平台希望长期维持的净收益比例。30 ⇒ 长期平均 RTP ≈ 70% |
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| `gain` | 响应灵敏度:水位每偏离目标 1 个点,随机数中心反向调整 `gain`%。默认 2,后台不展示(调参用) |
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| `luckyValueMode` | 幸运值**展示**口径:`raw`(默认,累加前端原始概率)/ `eff`(累加 `min(概率,75)`);**不影响判定** |
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## 幸运升级·水位驱动改造:水位日志表、拉取记录快照列、水位策略配置与「奖池水位」菜单
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**背景**:幸运升级原来每个饰品位配一套固定幸运区间,随机数永远落在区间内(如 `[100,160)`),
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玩家能看出「每次都要投到 1 倍原价以上才出」。本次改为**按全局水位动态决定本轮的随机数区间**:
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`水位 = (Σ下注 − Σ返奖 + 人工调整) / Σ下注`(排除白号),水位越高 → 可出的随机数越低。
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同时新增后台人工注水/抽水。**方案、换算表、口径推导与算例全部汇总在 `docs/修改记录.md` 的 2026-09-23 条**(不另建单独文档)。
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**本次数据库变更 4 处**(2026-09-23 已在库 `henan` 执行):
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| 对象 | 变更 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `tt_upgrade_reward_log` | **新建表** | 注水/抽水审计日志,`delta` 为带符号影响,水位调整额 = `SUM(delta)`(DB 为真相,Redis 只是短缓存) |
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| `tt_upgrade_record` | 新增 **2 列** | `watermark`(本次拉取时的水位%)、`round_target`(本轮抽到的随机数快照)|
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| `sys_config` | 新增 **1 行** | `config_id=155`、`config_key='luckyUpgradeWatermark'`,水位波段表 + 幸运值展示口径;`enabled=false` 可逐字节回退旧行为 |
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| `sys_menu` / `sys_role_menu` | 各新增 **1 / 2 行** | `menu_id=3208`「幸运升级 → 奖池水位」,授权给 `role_id` 101(三恒)、103(Fdily)|
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> **为什么 `menu_id` 用 `3208`**:`3200~3207` 是麻将胡了的号段,按顺序往后取,不复用已下架玩法的旧号段。
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**变更 SQL**:
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```sql
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tt_upgrade_reward_log` (
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`id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'PK',
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`type` tinyint NOT NULL COMMENT '1注水 2抽水 3重置',
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`amount` decimal(14,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '调整金额(绝对值,展示用)',
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`delta` decimal(14,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '对水位的带符号影响(注水正/抽水负/重置为抵消值)',
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`watermark_before` decimal(8,2) DEFAULT NULL COMMENT '调整前水位%',
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`watermark_after` decimal(8,2) DEFAULT NULL COMMENT '调整后水位%',
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`operator` varchar(64) DEFAULT NULL COMMENT '操作人',
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`remark` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '调整原因(必填,前端保证)',
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`create_time` datetime DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
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PRIMARY KEY (`id`),
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KEY `idx_create` (`create_time`)
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) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='幸运升级奖池水位调整日志';
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ALTER TABLE `tt_upgrade_record`
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ADD COLUMN `watermark` decimal(8,2) NULL COMMENT '本次拉取时的水位%(1-RTP,排除白号,含人工调整)',
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ADD COLUMN `round_target` int NULL COMMENT '本轮抽到的随机数 fullV 快照';
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INSERT INTO `sys_config`
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(`config_id`, `config_name`, `config_key`, `config_value`, `config_type`, `create_by`, `create_time`, `update_by`, `update_time`, `remark`)
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VALUES
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(155, '幸运升级水位策略', 'luckyUpgradeWatermark',
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'{"enabled":true,"luckyValueMode":"raw","bands":[{"from":-999,"to":10,"vMin":95,"vMax":130},{"from":10,"to":26,"vMin":115,"vMax":150},{"from":26,"to":36,"vMin":75,"vMax":175},{"from":36,"to":999,"vMin":85,"vMax":128}]}',
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'Y', 'admin', NOW(), '', NULL, '幸运升级水位策略:波段表(水位%→随机数区间) + 幸运值展示口径 raw(原始概率)/eff(与判定同口径);中奖判定恒用 min(概率,75)。enabled=false 逐字节回退固定区间');
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INSERT INTO `sys_menu`
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(`menu_id`, `menu_name`, `parent_id`, `order_num`, `path`, `component`, `query`, `is_frame`, `is_cache`, `menu_type`, `visible`, `status`, `perms`, `icon`, `create_by`, `create_time`, `update_by`, `update_time`, `remark`)
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VALUES
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(3208, '奖池水位', 2075, 3, 'rewardPool', 'skins/luckyUpgrade/rewardPool/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'skins:upgrade:pool', 'money', 'admin', NOW(), '', NULL, '幸运升级·奖池水位(全局水位/人工注水抽水/调整历史)');
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INSERT INTO `sys_role_menu` (`role_id`, `menu_id`) VALUES (101, 3208), (103, 3208);
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```
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**验证**(2026-09-23 实测结果):
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```sql
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SELECT COUNT(*) FROM information_schema.tables
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WHERE table_schema='henan' AND table_name='tt_upgrade_reward_log'; -- 期望 1,实测 1
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SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns
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WHERE table_schema='henan' AND table_name='tt_upgrade_record'
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AND column_name IN ('watermark','round_target'); -- 期望 2,实测 2
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SELECT COUNT(*) FROM sys_config WHERE config_key='luckyUpgradeWatermark'; -- 期望 1,实测 1
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SELECT COUNT(*) FROM sys_menu WHERE menu_id=3208; -- 期望 1,实测 1
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SELECT COUNT(*) FROM sys_role_menu WHERE menu_id=3208; -- 期望 2,实测 2
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```
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后台左侧「幸运升级」目录下出现「奖池水位」页(`/luckyUpgrade/rewardPool`)。
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**注意:水位策略上线后的运营动作**
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> ⚠️ **本节第 1 条已被本文件顶部「水位策略简化为单一目标水位」那条取代**:
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> `luck_section` / `anchor_luck_section` / `blank_luck_section` **重新成为必填项**
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> (语义 = 随机数的允许取值范围),**不要清空**;而且要配成**包含「按目标水位推算出的中心值」**的区间。
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> 清空后后端会用兜底区间 `[80,160]`,能用但不受控。
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1. ~~两个已存在的饰品位(`tt_upgrade_ornaments.id` 18 / 25)的 `luck_section` 要清空,才能完全跟随全局波段~~
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—— **已作废**,见上方提示。
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2. 水位从 0 起步。`enabled=true` 时前几件货会落在收紧档(水位低 → 随机数高),属预期行为;
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需要立刻放水用后台「奖池水位 → 注水」。
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## 新增「麻将胡了」(mahjong 玩法)的后台菜单、角色授权与维护开关
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**背景**:麻将胡了以「**新游戏**」类型接入,复用原玫瑰女郎(olympus 玩法)的整套统计口径
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—— 消费流水 `source=68`、奖励流水 `source=69`、开箱产出 `source=15`、新游戏返佣费率字段
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`tt_user.newGameCommissionRate`。代码层改动(后端统计链路 + 两个前端)见 `docs/修改记录.md`;
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本条目**只记数据库变更**。
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**本次数据库变更 3 张表、共 17 行**(2026-09-22 已在库 `henan` 执行):
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| 表 | 变更 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `sys_config` | 新增 **1 行** | `config_id=154`、`config_key='mahjongMaintenance'`,即「麻将胡了维护」开关 |
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| `sys_menu` | 新增 **8 行** | 顶级目录 `mahjong`(`menu_id=3200`)+ 7 个子页面(`3201`~`3207`) |
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| `sys_role_menu` | 新增 **8 行** | 全部授权给 `role_id=103` |
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> **为什么 `menu_id` 用 `3200~3207`**:`3130~3137` 是已下架的奥林匹斯旧号段,不复用,
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> 免得数据里「哪段 ID 属于哪个玩法」的对应关系失真。
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**变更 SQL**:
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```sql
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INSERT INTO `sys_menu`
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(`menu_id`, `menu_name`, `parent_id`, `order_num`, `path`, `component`, `query`, `is_frame`, `is_cache`, `menu_type`, `visible`, `status`, `perms`, `icon`, `create_by`, `create_time`, `update_by`, `update_time`, `remark`)
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VALUES
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(3200, '麻将胡了', 0, 6, 'mahjong', '', NULL, 1, 0, 'M', '0', '0', '', 'star', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了游戏后台管理目录'),
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(3201, '箱子配置', 3200, 1, 'box', 'game/mahjong/box/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:box', 'shopping', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·箱子配置(11 档投注,price ≡ bet)'),
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||
(3202, '饰品列表', 3200, 2, 'bucket', 'game/mahjong/bucket/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:bucket', 'star', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·16 档饰品桶定义(0x~500x,只读)'),
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||
(3203, '回合管理', 3200, 3, 'round', 'game/mahjong/round/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:round', 'documentation', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·预生成回合池(只读)'),
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(3204, '奖池水位', 3200, 4, 'rewardPool', 'game/mahjong/rewardPool/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:pool', 'money', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·奖池水位(3 身份:普通/主播/白号)'),
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||
(3205, '玩家记录', 3200, 5, 'record', 'game/mahjong/record/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:record', 'list', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·玩家游玩记录'),
|
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(3206, '每日统计', 3200, 6, 'dailywin', 'game/mahjong/dailywin/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:win', 'chart', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·每日投注/赢奖/RTP 统计'),
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(3207, '奖品管理', 3200, 7, 'prize', 'game/mahjong/prize/index', NULL, 1, 0, 'C', '0', '0', 'game:mahjong:prize', 'guide', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了·返奖饰品与返奖区间');
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INSERT INTO `sys_role_menu` (`role_id`, `menu_id`) VALUES
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(103, 3200), (103, 3201), (103, 3202), (103, 3203),
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(103, 3204), (103, 3205), (103, 3206), (103, 3207);
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INSERT INTO `sys_config`
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(`config_id`, `config_name`, `config_key`, `config_value`, `config_type`, `create_by`, `create_time`, `update_by`, `update_time`, `remark`)
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VALUES
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||
(154, '麻将胡了维护', 'mahjongMaintenance', '0', 'Y', 'admin', NOW(), '', NULL, '麻将胡了维护开关 0正常 1维护');
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```
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**验证**(2026-09-22 实测结果):
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```sql
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SELECT COUNT(*) FROM sys_menu WHERE menu_id BETWEEN 3200 AND 3207; -- 期望 8,实测 8
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SELECT COUNT(*) FROM sys_role_menu WHERE menu_id BETWEEN 3200 AND 3207; -- 期望 8,实测 8
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SELECT COUNT(*) FROM sys_config WHERE config_key = 'mahjongMaintenance'; -- 期望 1,实测 1
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```
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后台左侧出现「麻将胡了」目录(`order_num=6`),下辖 7 个子页面;
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「网站设置」页出现「麻将胡了维护」下拉框(0 正常 / 1 维护)。
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**前置依赖:麻将胡了的 11 张游戏表**(`game_mahjong_box` / `_bucket` / `_box_bucket` /
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`_round` / `_step` / `_record` / `_user` / `_box_template` / `_reward_log` / `_prize_ornament` / `_prize_range`)。
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**DDL 与种子数据的权威出处是 `mahjong-py/schema.sql`,不抄进本台账**(已拍板:建表只以该文件为权威、直接对库执行)。
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该文件**可重复执行**(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS` + `ON DUPLICATE KEY UPDATE`),无任何 `DROP` / `DELETE`。
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执行方式(**2026-09-22 已执行**):
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```bash
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docker exec -i henan_mysql_db mysql -uroot -p123456 --default-character-set=utf8mb4 -D henan < mahjong-py/schema.sql
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```
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落库结果(实测):
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| 表 | 行数 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `game_mahjong_box` | 11 | 11 档投注,`price ≡ bet` |
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| `game_mahjong_bucket` | 16 | 0x ~ 500x |
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| `game_mahjong_prize_ornament` | 12 | 返奖饰品(沿用玫瑰女郎 id 以维持区间映射) |
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| `game_mahjong_prize_range` | 12 | 连续覆盖 0.01 ~ 99,999,999 |
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| `_box_bucket` / `_round` / `_step` / `_record` / `_user` / `_box_template` / `_reward_log` | 0 | 空表,等运行期数据 |
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```sql
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SELECT COUNT(*) FROM information_schema.tables
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WHERE table_schema = 'henan' AND table_name LIKE 'game\_mahjong\_%'; -- 期望 11,实测 11
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```
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**仍需后台操作生成的运行期数据**(不是建表,别当成漏建):
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1. `game_mahjong_box_bucket` 的 **528 行配比**(16 桶 × 11 箱 × 3 身份)—— 后台
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「麻将胡了 → 箱子配置 → 一键重算」(`POST /admin/mahjong/box/recalc_all`)。**空表时挑不到回合。**
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2. **每箱×身份的初始奖池水位** —— 后台「奖池水位 → 注水」(`¥300` / `¥500` 两档需单独注)。
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