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Cocos Creator MCP 服务器插件
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
🚀 现在提供 13 个类别的 158 个工具,实现98%的编辑器控制!
视频演示和教学
视频演示配置工具列表
##快速链接
- 📖 Complete Feature Guide (English) - Detailed documentation for all 158 tools(待补充)
- 📖 完整功能指南 (中文) - 所有158工具的详细文档(待补充)
更新日志
v1.4.0 - 2025年7月26日 (已经在cocos 商城更新,github版本将在近期同步)
cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941 如果不愿意购买,加入沟通群我也可以直接发送最新版给你!
🎯 重大功能修复
- 完全修复预制体创建功能: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
- 正确的引用处理: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
- 内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为
{"__id__": x}格式 - 外部引用: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为
null - 资源引用: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
- 内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为
- 组件/脚本移除API规范化: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
🔧 核心改进
- 索引顺序优化: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
- 组件类型支持: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
- UUID映射机制: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
- 属性格式标准化: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
🐛 错误修复
- 修复预制体导入错误: 解决
Cannot read properties of undefined (reading '_name')错误 - 修复引擎兼容性: 解决
placeHolder.initDefault is not a function错误 - 修复属性覆盖: 防止
_objFlags等关键属性被组件数据覆盖 - 修复引用丢失: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
📈 功能增强
- 完整组件属性保留: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
- 子节点结构支持: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
- 变换属性处理: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
- 调试信息优化: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
💡 技术突破
- 引用类型识别: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
- 格式兼容性: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
- 引擎集成: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
- 性能优化: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率
🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!
v1.3.0 - 2024年7月25日
🆕 新功能
- 集成工具管理面板: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
- 工具配置系统: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
- 动态工具加载: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
- 实时工具状态管理: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
- 配置持久化: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
🔧 改进
- 统一面板界面: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
- 增强服务器设置: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
- Vue 3集成: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
- 更好的错误处理: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
- 改进的UI/UX: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
🐛 错误修复
- 修复工具状态持久化: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
- 修复配置加载: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
- 修复复选框交互: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
- 修复面板滚动: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
- 修复IPC通信: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
🏗️ 技术改进
- 简化架构: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
- 更好的类型安全: 增强了TypeScript类型定义和接口
- 改进数据同步: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
- 增强调试: 添加了全面的日志记录和调试功能
📊 统计信息
- 总工具数: 从151个增加到158个工具
- 类别: 13个工具类别,全面覆盖
- 编辑器控制: 实现98%的编辑器功能覆盖
v1.2.0 - 之前版本
- 初始发布,包含151个工具
- 基本MCP服务器功能
- 场景、节点、组件和预制体操作
- 项目控制和调试工具
快速使用
Claude cli配置:
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
Claude客户端配置:
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}
Cursor或VS类MCP配置
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
功能特性
🎯 场景操作
- 获取当前场景信息和完整场景列表
- 通过路径打开场景并保存当前场景
- 创建自定义名称的新场景
- 获取完整场景层级结构及组件信息
🎮 节点操作
- 创建不同类型的节点(Node、2DNode、3DNode)
- 通过 UUID 获取节点信息,按名称模式查找节点
- 设置节点属性(位置、旋转、缩放、激活状态)
- 删除、移动和复制节点,完整支持层级结构
🔧 组件操作
- 向节点添加/删除组件
- 获取节点的所有组件及属性
- 动态设置组件属性
- 从资源路径挂载脚本组件
- 按类别列出可用的组件类型
📦 预制体操作
- 列出项目中的所有预制体,支持文件夹组织
- 加载、实例化和创建预制体
- 更新现有预制体并还原预制体实例
- 获取详细的预制体信息,包括依赖关系
🚀 项目控制
- 在预览模式下运行项目(浏览器/模拟器)
- 为不同平台构建项目(Web、移动端、桌面端)
- 获取项目信息和设置
- 刷新资源数据库并导入新资源
- 获取详细的资源信息
🔍 调试工具
- 获取编辑器控制台日志,支持过滤
- 清空控制台并在场景上下文中执行 JavaScript
- 获取详细的节点树用于调试
- 性能统计和场景验证
- 获取编辑器和环境信息
⚙️ 其他功能
- 偏好设置管理: 获取/设置编辑器偏好和全局设置
- 服务器控制: 服务器信息、项目详情和编辑器控制
- 消息广播: 监听和广播自定义消息
- 资源管理: 创建、复制、移动、删除和查询资源
- 构建系统: 项目构建和预览服务器控制
- 参考图片管理: 在场景视图中添加、删除和管理参考图片
- 场景视图控制: 控制Gizmo工具、坐标系和视图模式
- 高级场景操作: 撤销/重做、快照和高级节点操作
- 🆕 工具管理: 选择性启用/禁用工具、保存配置和管理工具状态
安装说明
1. 复制插件文件
将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中:
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
2. 安装依赖
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
3. 构建插件
npm run build
4. 启用插件
- 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
- 插件将出现在扩展菜单中
- 点击
扩展 > Cocos MCP Server打开控制面板
使用方法
启动服务器
-
从
扩展 > Cocos MCP Server打开 MCP 服务器面板 -
配置设置:
- 端口: HTTP 服务器端口(默认:3000)
- 自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器
- 调试日志: 启用详细日志以便开发调试
- 最大连接数: 允许的最大并发连接数
-
点击"启动服务器"开始接受连接
连接 AI 助手
服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
工具分类
工具按类别组织,命名约定为:category_toolname
- scene_*: 场景相关操作 (8个工具)
- node_*: 节点操作 (9个工具)
- component_*: 组件管理 (7个工具)
- prefab_*: 预制体操作 (11个工具)
- project_*: 项目控制 (22个工具)
- debug_*: 调试工具 (10个工具)
- preferences_*: 编辑器偏好设置 (7个工具)
- server_*: 服务器信息 (6个工具)
- broadcast_*: 消息广播 (5个工具)
- assetAdvanced_*: 高级资源操作 (10个工具)
- referenceImage_*: 参考图片管理 (12个工具)
- sceneAdvanced_*: 高级场景操作 (23个工具)
- sceneView_*: 场景视图控制 (14个工具)
📖 查看完整工具文档 了解详细的使用示例和参数。
工具使用示例
创建新的精灵节点
{
"tool": "node_create_node",
"arguments": {
"name": "MySprite",
"nodeType": "2DNode",
"parentUuid": "parent-node-uuid"
}
}
添加 Sprite 组件
{
"tool": "component_add_component",
"arguments": {
"nodeUuid": "node-uuid",
"componentType": "cc.Sprite"
}
}
实例化预制体
{
"tool": "prefab_instantiate_prefab",
"arguments": {
"prefabPath": "db://assets/prefabs/Enemy.prefab",
"position": { "x": 100, "y": 200, "z": 0 }
}
}
在浏览器中运行项目
{
"tool": "project_run_project",
"arguments": {
"platform": "browser"
}
}
配置
设置存储在 您的项目/settings/mcp-server.json 中:
{
"port": 3000,
"autoStart": false,
"enableDebugLog": true,
"allowedOrigins": ["*"],
"maxConnections": 10
}
工具配置存储在 您的项目/settings/tool-manager.json 中:
{
"currentConfigId": "default",
"configurations": {
"default": {
"id": "default",
"name": "默认配置",
"description": "默认工具配置",
"tools": [
{
"category": "scene",
"name": "get_current_scene",
"enabled": true,
"description": "获取当前场景信息"
}
]
}
}
}
图标设置
为插件面板添加图标:
- 创建 PNG 图标文件(推荐尺寸:32x32 或 64x64)
- 将其放在
static/目录中:static/icon.png - 图标路径已在
package.json
开发
项目结构
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
从源码构建
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
添加新工具
- 在
source/tools/中创建新的工具类 - 实现
ToolExecutor接口 - 将工具添加到
mcp-server.ts初始化中 - 工具会自动通过 MCP 协议暴露
TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
故障排除
常见问题
- 服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
- 工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
- 构建错误: 运行
npm run build检查 TypeScript 错误 - 连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态
调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
使用调试工具
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
系统要求
- Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。