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Cocos Creator MCP 服务器插件
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
🚀 现在提供 9 个类别的 80 个工具,实现95%的编辑器控制!(暂时无法操控预制体)
快速使用
Claude cli配置:
claude mcp add --transport http http://localhost:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
Claude客户端配置:
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
Cursor或VS类MCP配置
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
效果:
功能特性
🎯 场景操作
- 获取当前场景信息和完整场景列表
- 通过路径打开场景并保存当前场景
- 创建自定义名称的新场景
- 获取完整场景层级结构及组件信息
🎮 节点操作
- 创建不同类型的节点(Node、2DNode、3DNode)
- 通过 UUID 获取节点信息,按名称模式查找节点
- 设置节点属性(位置、旋转、缩放、激活状态)
- 删除、移动和复制节点,完整支持层级结构
🔧 组件操作
- 向节点添加/删除组件
- 获取节点的所有组件及属性
- 动态设置组件属性
- 从资源路径挂载脚本组件
- 按类别列出可用的组件类型
📦 预制体操作
- 列出项目中的所有预制体,支持文件夹组织
- 加载、实例化和创建预制体
- 更新现有预制体并还原预制体实例
- 获取详细的预制体信息,包括依赖关系
🚀 项目控制
- 在预览模式下运行项目(浏览器/模拟器)
- 为不同平台构建项目(Web、移动端、桌面端)
- 获取项目信息和设置
- 刷新资源数据库并导入新资源
- 获取详细的资源信息
🔍 调试工具
- 获取编辑器控制台日志,支持过滤
- 清空控制台并在场景上下文中执行 JavaScript
- 获取详细的节点树用于调试
- 性能统计和场景验证
- 获取编辑器和环境信息
⚙️ 其他功能
- 偏好设置管理: 获取/设置编辑器偏好和全局设置
- 服务器控制: 服务器信息、项目详情和编辑器控制
- 消息广播: 监听和广播自定义消息
- 资源管理: 创建、复制、移动、删除和查询资源
- 构建系统: 项目构建和预览服务器控制
安装说明
1. 复制插件文件
将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中:
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
2. 安装依赖
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
3. 构建插件
npm run build
4. 启用插件
- 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
- 插件将出现在扩展菜单中
- 点击
扩展 > Cocos MCP Server打开控制面板
使用方法
启动服务器
-
从
扩展 > Cocos MCP Server打开 MCP 服务器面板 -
配置设置:
- 端口: http 服务器端口(默认:3000)
- 自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器
- 调试日志: 启用详细日志以便开发调试
- 最大连接数: 允许的最大并发连接数
-
点击"启动服务器"开始接受连接
连接 AI 助手
服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 http 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
工具分类
工具按类别组织,命名约定为:category_toolname
- scene_*: 场景相关操作 (8个工具)
- node_*: 节点操作 (9个工具)
- component_*: 组件管理 (7个工具)
- prefab_*: 预制体操作 (8个工具)
- project_*: 项目控制 (22个工具)
- debug_*: 调试工具 (7个工具)
- preferences_*: 编辑器偏好设置 (6个工具)
- server_*: 服务器信息 (8个工具)
- broadcast_*: 消息广播 (5个工具)
总计: 80个工具 实现全面的编辑器控制。
📖 查看完整工具文档 了解详细的使用示例和参数。
工具使用示例
创建新的精灵节点
{
"tool": "node_create_node",
"arguments": {
"name": "MySprite",
"nodeType": "2DNode",
"parentUuid": "parent-node-uuid"
}
}
添加 Sprite 组件
{
"tool": "component_add_component",
"arguments": {
"nodeUuid": "node-uuid",
"componentType": "cc.Sprite"
}
}
实例化预制体
{
"tool": "prefab_instantiate_prefab",
"arguments": {
"prefabPath": "db://assets/prefabs/Enemy.prefab",
"position": { "x": 100, "y": 200, "z": 0 }
}
}
在浏览器中运行项目
{
"tool": "project_run_project",
"arguments": {
"platform": "browser"
}
}
配置
设置存储在 您的项目/settings/mcp-server.json 中:
{
"port": 3000,
"autoStart": false,
"enableDebugLog": true,
"allowedOrigins": ["*"],
"maxConnections": 10
}
图标设置
为插件面板添加图标:
- 创建 PNG 图标文件(推荐尺寸:32x32 或 64x64)
- 将其放在
static/目录中:static/icon.png - 图标路径已在
package.json中配置
开发
项目结构
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ └── panels/ # UI 面板实现
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
从源码构建
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
添加新工具
- 在
source/tools/中创建新的工具类 - 实现
ToolExecutor接口 - 将工具添加到
mcp-server.ts初始化中 - 工具会自动通过 MCP 协议暴露
TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
故障排除
常见问题
- 服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
- 工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
- 构建错误: 运行
npm run build检查 TypeScript 错误 - 连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态
调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
使用调试工具
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
系统要求
- Cocos Creator 3.8.0 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。
