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funplay-cocos-mcp/README_CN.md
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2026-04-30 18:12:29 +08:00

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Funplay MCP for Cocos

嵌入 Cocos Creator 编辑器的 MCP Server

Cocos Creator 3.8+ License: MIT MCP Compatible Editor Only

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如果这个项目对你有帮助,欢迎顺手点一个 Star。它能帮助更多 Cocos 开发者发现项目,也能支持后续持续维护。


Funplay MCP for Cocos 是一个采用 MIT 协议的 Cocos Creator 扩展,它把 HTTP MCP Server 直接嵌入编辑器,让 Claude Code、Cursor、Codex、VS Code Copilot、Trae、Kiro 等 AI 助手可以直接检查和操作正在运行的 Cocos 项目。

这个项目延续 Funplay MCP for Unity 的产品方向:默认工具面保持聚焦,提供一键客户端配置,并围绕一个高灵活度主执行工具组织工作流。

在 Cocos 里,主工具是 execute_javascript

  • context: "scene" 在当前 Cocos 场景/运行态上下文执行 JavaScript
  • context: "editor" 在 Cocos 编辑器/browser 上下文执行 JavaScript

“在当前场景里创建一个登录页 UI,包含账号/密码输入框和登录按钮。”

AI 助手可以调用 execute_javascript,在当前 Canvas 下生成 UI 层级,挂载 Cocos 组件,检查层级,并截图验证效果。

快速开始

如果你只想尽快连上,先做这三步:

  • 把这个仓库安装为 Cocos Creator 扩展
  • 打开 Funplay > MCP Server
  • 使用内置的一键 MCP 客户端配置

1. 安装为 Cocos Creator 扩展

把仓库 clone 或复制到 Cocos 项目的扩展目录:

cd /path/to/your-cocos-project
mkdir -p extensions
git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp

然后重启 Cocos Creator,或在编辑器里重新加载扩展。

你也可以把目录复制到 Cocos Creator 的全局用户扩展目录中。

2. 启动 MCP Server

打开编辑器菜单:

Funplay > MCP Server

服务默认运行在 http://127.0.0.1:8765/

如果配置端口已被占用,扩展会自动回退到下一个可用本地端口,并在一键客户端配置时使用实际运行端口。

面板刻意保持精简:

  • 启用或停用 MCP Server
  • 修改服务端口
  • core / full 工具暴露模式之间切换
  • 一键配置 AI 客户端
  • 需要时再展开 Debug Output

3. 配置 AI 客户端

优先使用 Funplay > MCP Server 面板里的 MCP Client Config 区域。

选择目标客户端,点击 One-Click Configure,扩展会直接写入推荐的 MCP 配置项。

写入客户端的 MCP server 名称是:

funplay_cocos

如果你更想手动编辑配置文件,再参考下面这些示例。

Claude Code / Claude Desktop
{
  "mcpServers": {
    "funplay_cocos": {
      "type": "http",
      "url": "http://127.0.0.1:8765/"
    }
  }
}
Cursor
{
  "mcpServers": {
    "funplay_cocos": {
      "url": "http://127.0.0.1:8765/"
    }
  }
}
VS Code
{
  "servers": {
    "funplay_cocos": {
      "type": "http",
      "url": "http://127.0.0.1:8765/"
    }
  }
}
Trae
{
  "mcpServers": {
    "funplay_cocos": {
      "url": "http://127.0.0.1:8765/"
    }
  }
}
Kiro
{
  "mcpServers": {
    "funplay_cocos": {
      "type": "http",
      "url": "http://127.0.0.1:8765/"
    }
  }
}
Codex
[mcp_servers.funplay_cocos]
url = "http://127.0.0.1:8765/"

4. 验证连接

先在 AI 客户端里试几个安全请求:

  • “调用 get_project_info,总结当前 Cocos 项目。”
  • “读取 cocos://project/context,告诉我当前编辑器状态。”
  • “用 execute_javascriptcontext: \"scene\" 返回当前场景名。”
  • “用 execute_javascriptcontext: \"editor\" 返回项目路径。”

如果这些都正常返回,说明 MCP server、resources、prompts 和主执行工具已经连通。

5. 开始构建

可以在 AI 客户端里尝试:

在当前 Cocos 场景里创建一个登录页 UI,包含账号/密码输入框、登录按钮和游客登录按钮。优先使用 execute_javascript,创建后检查层级并截图验证。

开始前说明

  • 这是一个 仅限 Editor 的扩展,用于自动化 Cocos Creator,不会给最终游戏包添加运行时依赖。
  • MCP Server 默认监听 http://127.0.0.1:8765/
  • 如果配置端口被占用,服务会自动回退到下一个可用端口,面板与一键客户端配置会使用实际运行端口。
  • 默认 core profile 暴露 19 个高频工具;如果需要完整工具集,可在面板切到 full,暴露全部 67 个工具。
  • 所有已暴露的 MCP 工具都会直接执行,Cocos 扩展里没有额外 approval 开关。
  • 文件工具和 cocos://asset/path/... 资源默认只能访问当前 Cocos 项目根目录内的路径。
  • 推荐工作流是优先使用 execute_javascript,再配合截图、诊断、资产、检查类工具。
  • 如果在面板里修改端口或工具暴露模式,扩展会自动保存配置,并在需要时重启服务。

为什么做这个项目

  • execute_javascript 主工具优先 — 一个高灵活度 JavaScript 工具就能编排场景/运行态和编辑器自动化,避免 AI 客户端被大量细碎工具干扰
  • 嵌入式 Cocos 扩展 — Cocos 侧不需要单独 Python 守护进程或外部 bridge
  • 一键客户端配置 — 在 Cocos Creator 内直接配置 Claude Code、Cursor、VS Code、Trae、Kiro、Codex
  • 内建项目上下文 — 直接暴露项目、场景、选择、脚本诊断和交互历史资源
  • 默认聚焦,必要时全量core 降低工具列表噪音,需要时切到 full 暴露全部工具
  • 可视化验证 — 截图和输入模拟让 AI 能验证 UI 与玩法改动

核心特性

  • 67 个内置工具 — 覆盖场景层级、资产、UI 创建、组件、文件、脚本诊断、截图、运行态控制和输入模拟
  • 统一主工具execute_javascript 同时支持 sceneeditor 两种上下文
  • Resources 与 Prompts — 实时项目资源,以及脚本修复、场景验证、可玩原型等可复用工作流
  • Cocos 图形面板Funplay > MCP Server 提供极简服务管理与 MCP 客户端配置
  • 截图与输入支持 — 支持编辑器/场景/Game/Preview 截图,以及 Electron 级鼠标键盘事件
  • 厂商无关 — 兼容任意支持 HTTP JSON-RPC MCP 的 AI 客户端

与 Funplay MCP for Unity 的关系

Funplay MCP for Cocos 延续 Funplay MCP for Unity 的设计原则,并针对 Cocos Creator 的 JavaScript/TypeScript 编辑器环境做了适配。

维度 Funplay MCP for Cocos Funplay MCP for Unity
编辑器集成 Cocos Creator 扩展 Unity Editor 包
内置服务 内嵌 HTTP MCP Server 内嵌 HTTP MCP Server
主执行工具 execute_javascript execute_code
主语言 场景/编辑器上下文中的 JavaScript Unity 编辑器/运行态中的 C#
默认工具集 core19 个工具 聚焦版 core 工具集
完整工具集 67 个工具 79 个工具
客户端配置 一键配置面板 一键配置窗口

MCP 能力结构

当前包提供四层能力:

  • Toolscore 下 19 个工具,full 下 67 个工具
  • Primary executionexecute_javascript 用于场景/运行态和编辑器/browser 自动化
  • Promptsfix_script_errorscreate_playable_prototypescene_validationauto_wire_scene
  • Resources — 项目上下文、场景摘要、当前选择、脚本诊断、资产选择和 MCP 交互历史

当前默认 core 工具集刻意保持精简,只包含:execute_javascriptexecute_scene_scriptexecute_editor_scriptget_project_infoget_scene_infoget_hierarchylist_scenesopen_scenelist_assetsinspect_assetopen_assetselect_assetrun_script_diagnosticsget_script_diagnostic_contextget_runtime_statecapture_editor_screenshotcapture_scene_screenshotcapture_preview_screenshotlist_editor_windows

内置 Resources

Resource 说明
cocos://project/context 完整项目与编辑器上下文
cocos://project/summary 项目摘要
cocos://scene/active 当前场景快照
cocos://scene/current 当前场景别名
cocos://selection/current 当前编辑器选择
cocos://selection/asset 当前选中资产
cocos://errors/scripts 脚本诊断信息
cocos://mcp/interactions 最近 MCP 交互历史

内置工具

Funplay MCP for Cocos 当前在 full profile 下提供 67 个工具函数

分类 工具
脚本执行 execute_javascript, execute_scene_script, execute_editor_script
项目与场景 get_project_info, get_scene_info, get_hierarchy, find_nodes, inspect_node, list_scenes, open_scene, run_scene_asset
节点编辑 create_node, delete_node, set_node_transform
资产与 Prefab list_assets, inspect_asset, open_asset, select_asset, delete_asset, list_prefabs, instantiate_prefab, get_editor_selection
组件 list_components, inspect_component, add_component, remove_component, set_component_property, reset_component_property
UI create_canvas, create_label, create_button, create_sprite
相机 list_cameras, create_camera, set_camera_properties
动画 list_animations, add_animation_clip, play_animation, stop_animation
文件 read_file, get_file_snippet, write_file, replace_in_file, search_files, list_directory, exists, refresh_assets
诊断 run_script_diagnostics, get_script_diagnostic_context
运行态 get_runtime_state, pause_runtime, resume_runtime, set_time_scale
交互 emit_node_event, simulate_button_click, invoke_component_method, simulate_mouse_click, simulate_mouse_drag, simulate_key_press, simulate_key_combo, simulate_preview_input
截图与窗口 capture_desktop_screenshot, capture_editor_screenshot, capture_scene_screenshot, capture_game_screenshot, capture_preview_screenshot, list_editor_windows

主工具示例

Scene 上下文

{
  "context": "scene",
  "code": "return { sceneName: scene.name, rootCount: scene.children.length };",
  "args": {}
}

Editor 上下文

{
  "context": "editor",
  "code": "return { projectPath: context.projectPath, toolCount: helpers.listTools().length };",
  "args": {}
}

Editor 上下文脚本可以访问 Editorfspathosrequirecontextargs,以及 helpers.getStatus()helpers.listTools()helpers.readResource(uri)helpers.callTool(name, args)helpers.configureClient(targetId) 等辅助函数。

可选配置

在 Cocos 项目根目录放置 funplay-cocos-mcp.config.json

{
  "host": "127.0.0.1",
  "port": 8765,
  "toolProfile": "core",
  "autostart": true,
  "maxInteractionLogEntries": 50
}

也支持环境变量:

  • COCOS_MCP_HOST
  • COCOS_MCP_PORT
  • COCOS_MCP_PROFILE

架构

Cocos Creator Extension
    ├─ browser.js
    │   ├─ Embedded HTTP MCP Server
    │   ├─ Tool Registry
    │   ├─ Resource Provider
    │   ├─ Prompt Provider
    │   └─ One-Click Client Configuration
    ├─ scene.js
    │   └─ Scene/runtime execution bridge
    ├─ panel/index.js
    │   └─ Minimal MCP Server panel
    └─ lib/
        ├─ assets, diagnostics, screenshots, input
        └─ server, resources, prompts, tool registry

服务使用 MCP 风格的 HTTP JSON-RPC 2.0,支持 tools、resources、resource templates、prompts 和 health check。

开发

发布改动前可以跑语法检查:

npm run check

协议

MIT License。详见 LICENSE