feat: editor improvements and roadmap doc
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# 编辑器 Roadmap — 与引擎功能同步
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P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P31 同步所需的编辑器功能迭代。
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## 已完成(P3)
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| 功能 | 完成 |
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|------|:--:|
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| 场景节点图(Vue Flow) | ✅ |
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| 场景属性编辑(videoUrl, choices, nextScene, onEnter) | ✅ |
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| QTE 参数编辑 | ✅ |
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| JSON 导入/导出 | ✅ |
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| 视频预览 | ✅ |
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## E1: 图片/视频热点编辑(对标 P4)
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- [ ] NodeEditor 新增 `type` 切换(video / image)
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- [ ] `imageUrl` 字段
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- [ ] 热区列表编辑:id / label / targetScene / x / y / w / h
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- [ ] 时间轴参数:showAt / hideAt
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- [ ] conditions / effects 编辑
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- [ ] timeLimit 字段
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## E2: 循环等待参数(对标 P5)
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- [ ] loopStart / loopEnd 两个数字字段
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## E3: BGM 字段编辑(对标 P6)
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- [ ] bgmUrl / bgmVolume / bgmCrossFade
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- [ ] bgmDuckLevel / bgmDuckFade
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- [ ] videoMuted
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## E4: i18n Key 编辑(对标 P11/P31)
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- [ ] SceneNode: subtitleUrl → subtitles map(按语言编辑)
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- [ ] Choice: textKey / promptKey
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- [ ] Hotspot: labelKey
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- [ ] ChapterInfo: labelKey
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- [ ] AchievementDef: titleKey / descKey
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- [ ] EndingDef: labelKey
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- [ ] QTEDefinition: promptKey
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- [ ] BattleHUD / BattleResult: labelKey / titleKey
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## E5: Choice 增强(对标 P13)
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- [ ] prompt 字段编辑
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## E6: 顶级字段编辑(对标 P8/P14/P15/P20/P24)
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- [ ] chapters 列表编辑(id / label / startScene / thumbnail / defaultVariables)
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- [ ] achievements 列表编辑(id / title / description / icon / hidden / condition)
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- [ ] endings 列表编辑(id / label / sceneId / chapterId / thumbnail)
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- [ ] introVideo / menuVideo
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- [ ] streamingUrl map(三档画质 key-value)
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- [ ] assetBase 字段
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## E7: 条件路由编辑(对标 P25)
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- [ ] nextScene 类型切换(字符串 / 数组)
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- [ ] 数组模式:逐条编辑 conditions + targetScene
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## E8: 关键节点编辑(对标 P26)
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- [ ] keyMoment 字段(三态:自动 / 强制 true / 强制 false)
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## E9: 战斗系统编辑(对标 P31)
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- [ ] battleHUD 列表编辑:每项含 label / portrait / stats 数组
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- [ ] battleHUD stats 编辑:variable / label / max / style
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- [ ] battleResult 编辑:title / stats 数组
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## E10: 内嵌快速测试
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- [ ] 节点右键菜单 → "从此场景开始测试"
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- [ ] PreviewPanel 切换为 iframe 内嵌游戏播放器(加载 `/?scene=<id>`)
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- [ ] Engine 支持 `?scene=` URL 参数指定起始场景
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## E11: 场景列表 + 搜索
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- [ ] 左侧可折叠场景列表面板(`SceneList.vue`)
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- [ ] 按名称搜索/筛选场景节点
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- [ ] 点击列表项 → 画布跳转到对应节点并选中
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## E12: JSON 校验器
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- [ ] 导出/保存前实时检查
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- [ ] 引用完整性:targetScene 指向不存在的场景 ID
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- [ ] 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots 的场景
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- [ ] 变量引用:conditions 中的 variable 未在 `variables` 声明
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## E13: 撤销/重做
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- [ ] 操作历史栈(add/delete/update/move node & edge)
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- [ ] Ctrl+Z 撤销 / Ctrl+Shift+Z 重做
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- [ ] `useGraphEditor` 中维护 `history[]` + `historyIndex`
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## E14: 面板可折叠 + 标签页
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- [ ] NodeEditor 和 PreviewPanel 加折叠/展开按钮
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- [ ] NodeEditor 按类别分标签页:基本(id/type/videoUrl)/ 音频(bgmUrl 等)/ 战斗(battleHUD/battleResult)/ 高级(loopStart/keyMoment)
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- [ ] 标签页间切换不丢失编辑状态
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## 优先级建议
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| 优先级 | 编号 | 说明 |
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|:--:|------|------|
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| **P0** | E4 | i18n key 编辑——覆盖最广,P11/P31 都依赖 |
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| **P0** | E10 | 内嵌快速测试——最直接的创作者效率提升 |
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| **P1** | E1 | 热点编辑——P4 是核心交互功能 |
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| **P1** | E6 | 顶级字段——chapters/achievements/endings 创作者需求最大 |
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| **P1** | E12 | JSON 校验——防止导出后游戏崩溃 |
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| **P2** | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗——新增功能,但依赖前置 |
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| **P2** | E11 | 场景列表搜索——场景多了才有真实需求 |
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| **P2** | E14 | 面板标签页——属性字段达到 20+ 后优势明显 |
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| **P3** | E2/E3/E5 | 单字段编辑——BGM/loop/prompt,改动小 |
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| **P3** | E13 | 撤销/重做——重要但改动不小 |
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