Files
tianshu-engine/docs/EDITOR_ROADMAP.md

4.2 KiB
Raw Blame History

编辑器 Roadmap — 与引擎功能同步

P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P31 同步所需的编辑器功能迭代。


已完成P3

功能 完成
场景节点图Vue Flow
场景属性编辑videoUrl, choices, nextScene, onEnter
QTE 参数编辑
JSON 导入/导出
视频预览

E1: 图片/视频热点编辑(对标 P4

  • NodeEditor 新增 type 切换video / image
  • imageUrl 字段
  • 热区列表编辑id / label / targetScene / x / y / w / h
  • 时间轴参数showAt / hideAt
  • conditions / effects 编辑
  • timeLimit 字段

E2: 循环等待参数(对标 P5

  • loopStart / loopEnd 两个数字字段

E3: BGM 字段编辑(对标 P6

  • bgmUrl / bgmVolume / bgmCrossFade
  • bgmDuckLevel / bgmDuckFade
  • videoMuted

E4: i18n Key 编辑(对标 P11/P31

  • SceneNode: subtitleUrl → subtitles map按语言编辑
  • Choice: textKey / promptKey
  • Hotspot: labelKey
  • ChapterInfo: labelKey
  • AchievementDef: titleKey / descKey
  • EndingDef: labelKey
  • QTEDefinition: promptKey
  • BattleHUD / BattleResult: labelKey / titleKey

E5: Choice 增强(对标 P13

  • prompt 字段编辑

E6: 顶级字段编辑(对标 P8/P14/P15/P20/P24

  • chapters 列表编辑id / label / startScene / thumbnail / defaultVariables
  • achievements 列表编辑id / title / description / icon / hidden / condition
  • endings 列表编辑id / label / sceneId / chapterId / thumbnail
  • introVideo / menuVideo
  • streamingUrl map三档画质 key-value
  • assetBase 字段

E7: 条件路由编辑(对标 P25

  • nextScene 类型切换(字符串 / 数组)
  • 数组模式:逐条编辑 conditions + targetScene

E8: 关键节点编辑(对标 P26

  • keyMoment 字段(三态:自动 / 强制 true / 强制 false

E9: 战斗系统编辑(对标 P31

  • battleHUD 列表编辑:每项含 label / portrait / stats 数组
  • battleHUD stats 编辑variable / label / max / style
  • battleResult 编辑title / stats 数组

E10: 内嵌快速测试

  • 节点右键菜单 → "从此场景开始测试"
  • PreviewPanel 切换为 iframe 内嵌游戏播放器(加载 /?scene=<id>
  • Engine 支持 ?scene= URL 参数指定起始场景

E11: 场景列表 + 搜索

  • 左侧可折叠场景列表面板(SceneList.vue
  • 按名称搜索/筛选场景节点
  • 点击列表项 → 画布跳转到对应节点并选中

E12: JSON 校验器

  • 导出/保存前实时检查
  • 引用完整性targetScene 指向不存在的场景 ID
  • 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots 的场景
  • 变量引用conditions 中的 variable 未在 variables 声明

E13: 撤销/重做

  • 操作历史栈add/delete/update/move node & edge
  • Ctrl+Z 撤销 / Ctrl+Shift+Z 重做
  • useGraphEditor 中维护 history[] + historyIndex

E14: 面板可折叠 + 标签页

  • NodeEditor 和 PreviewPanel 加折叠/展开按钮
  • NodeEditor 按类别分标签页基本id/type/videoUrl/ 音频bgmUrl 等)/ 战斗battleHUD/battleResult/ 高级loopStart/keyMoment
  • 标签页间切换不丢失编辑状态

优先级建议

优先级 编号 说明
P0 E4 i18n key 编辑——覆盖最广P11/P31 都依赖
P0 E10 内嵌快速测试——最直接的创作者效率提升
P1 E1 热点编辑——P4 是核心交互功能
P1 E6 顶级字段——chapters/achievements/endings 创作者需求最大
P1 E12 JSON 校验——防止导出后游戏崩溃
P2 E7/E8/E9 条件路由/关键节点/战斗——新增功能,但依赖前置
P2 E11 场景列表搜索——场景多了才有真实需求
P2 E14 面板标签页——属性字段达到 20+ 后优势明显
P3 E2/E3/E5 单字段编辑——BGM/loop/prompt改动小
P3 E13 撤销/重做——重要但改动不小