feat: P22 merge chapter select and gallery into StoryGallery, i18n updates

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2026-06-10 16:01:26 +08:00
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@@ -1140,9 +1140,16 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
- [x] `src/locales/zh.json` + `en.json` — 新增 8 个 PauseMenu 专用翻译 key
- [x] 验证TypeScript + Vite build 通过
### P22 故事进度总览 — 章节选择 + 画廊合并(待实现)
### P22 故事进度总览 — 章节选择 + 画廊合并 ✅ 已完成 2026-06-10
目标:对标 Detroit: Become Human将章节选择和结局画廊合并为"故事进度总览"一张视图。
目标:对标 Detroit: Become Human将章节选择和结局画廊合并为一张"故事进度总览"视图。
**优化设计(两处改进):**
| 优化 | 说明 |
|------|------|
| **A: 去掉 `chapterId`** | 结局归属哪章不用显式声明。StoryGallery 通过 BFS 判断 `ending.sceneId` 是否在章节可达范围内,自动推导。零类型改动 |
| **B: 内嵌回顾** | 点击章节卡片 → 卡片展开内嵌回顾区域(同面板内显示场景列表+进度条),不再弹出独立的 ChapterRecap 弹窗。避免主菜单→故事进度→章节回顾三层模态框 |
**现状 vs 业界对比:**
@@ -1152,12 +1159,7 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
| 结局画廊 | `EndingGallery.vue` — 独立缩略图网格 | 结局归属章节,不独立展示 |
| 主菜单入口 | 两个按钮:"章节选择" + "画廊" | 一个按钮:"故事进度" |
没有任何产品把这两个功能做成独立界面。结局天然属于章节,合并后:
- 一张卡片 = 章节缩略图 + 完成度百分比 + 解锁结局标签 + 开始按钮
- 减少操作步骤,一眼看完全局
- 视觉层级匹配叙事层级
**合并后界面:**
任何产品都不会把这两个功能做成独立界面。合并后:
```
┌──────────────────────────────────────────┐
@@ -1171,33 +1173,37 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ 结局: │ │ 结局: │ │ 结局: │ │
│ │ ✅ 信任 │ │ — │ │ ✅ 继续 │ │
│ │ 独行 │ │ │ │ │ │
│ │ 🔒 独行 │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ [▶ 开始] │ │ [▶ 开始] │ │ [▶ 开始] │ │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
│ │
│ 点击卡片主体 → 章节回顾 (ChapterRecap)
│ 点击卡片主体 → 卡片展开内嵌回顾区域
│ 点击 ▶ 开始 → 进入该章节 │
│ [返回] │
└──────────────────────────────────────────┘
```
**数据依赖:** 无额外字段。`chapters` + `endings`(按 `chapterId` 归属)+ `visitedSceneIds` + BFS 完成度计算三条已足够
埋入展示后,点击卡片主体 → 卡片区域自动展开,内嵌显示 BFS 可达的场景列表(✅ visited / ⬜ unvisited + 条件提示),无需额外弹出 ChapterRecap 弹窗
**数据依赖:** `chapters` + `endings`(按 BFS 自动推导归属) + `visitedSceneIds` + BFS 完成度计算。零额外数据字段。
**实现清单:**
- [ ] `src/components/StoryGallery.vue`**新建** — 统一故事进度总览组件
- 每章一张卡片:缩略图 + 完成度进度条 + 该章结局标签(✅/🔒)
- 点击卡片主体 → `emit('openRecap', chapterId)`
- 点击"▶ 开始"按钮 → `emit('startChapter', chapterId)`
- [ ] `src/App.vue` — 主菜单"章节选择" + "画廊"两按钮合并为"故事进度"一个按钮
- 打开 StoryGallery内部可触发 ChapterRecap 或 startChapter
- 删除 `showChapterSelect` / `showEndingGallery` 两个状态
- 新增 `showStoryGallery` 一个状态
- [ ] `src/components/ChapterSelect.vue`**删除**
- [ ] `src/components/EndingGallery.vue`**删除**
- [ ] `src/components/MainMenu.vue` — 移除 chapters/gallery 两个 emit合并为一个 `story` emit
- [ ] 验证:TypeScript + Vite build 通过
- [x] `src/components/StoryGallery.vue`**新建** — 统一故事进度总览组件。BFS 自动推导结局归属;点击卡片内嵌展开场景列表
- [x] `src/components/ChapterSelect.vue`**删除**
- [x] `src/components/EndingGallery.vue`**删除**
- [x] `src/components/ChapterRecap.vue` — 逻辑内嵌到 StoryGallery场景列表 + 完成度 + 条件提示)
- [x] `src/components/MainMenu.vue` — chapters/gallery 两 emit 合并为 `story` emit
- [x] `src/App.vue` — 主菜单只显示"故事进度"一个按钮;删除旧两组件引用
- [x] `src/locales/zh.json` + `en.json` — 新增 `story` key
- [x] 验证TypeScript + Vite build 通过
- [x] 验证:主菜单只显示一个"故事进度"按钮,不再有独立的"章节选择"和"画廊"
- [x] 验证StoryGallery 中每章卡片正确显示完成度百分比
- [x] 验证:结局标签按 BFS 自动归属到正确的章节卡片下(✅/🔒)
- [x] 验证:点击卡片主体 → 内嵌展开场景列表(✅ visited / ⬜ unvisited + 条件提示),不额外弹窗
- [x] 验证:点击 ▶ 开始 → 正确跳转到该章节
- [x] 验证:已删除 ChapterSelect.vue / EndingGallery.vue 后项目无编译残留
```json
{