feat: P22 merge chapter select and gallery into StoryGallery, i18n updates
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ROADMAP.md
52
ROADMAP.md
@@ -1140,9 +1140,16 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
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- [x] `src/locales/zh.json` + `en.json` — 新增 8 个 PauseMenu 专用翻译 key
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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### P22 故事进度总览 — 章节选择 + 画廊合并(待实现)
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### P22 故事进度总览 — 章节选择 + 画廊合并 ✅ 已完成 2026-06-10
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目标:对标 Detroit: Become Human,将章节选择和结局画廊合并为"故事进度总览"一张视图。
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目标:对标 Detroit: Become Human,将章节选择和结局画廊合并为一张"故事进度总览"视图。
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**优化设计(两处改进):**
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| 优化 | 说明 |
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| **A: 去掉 `chapterId`** | 结局归属哪章不用显式声明。StoryGallery 通过 BFS 判断 `ending.sceneId` 是否在章节可达范围内,自动推导。零类型改动 |
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| **B: 内嵌回顾** | 点击章节卡片 → 卡片展开内嵌回顾区域(同面板内显示场景列表+进度条),不再弹出独立的 ChapterRecap 弹窗。避免主菜单→故事进度→章节回顾三层模态框 |
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**现状 vs 业界对比:**
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@@ -1152,12 +1159,7 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
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| 结局画廊 | `EndingGallery.vue` — 独立缩略图网格 | 结局归属章节,不独立展示 |
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| 主菜单入口 | 两个按钮:"章节选择" + "画廊" | 一个按钮:"故事进度" |
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没有任何产品把这两个功能做成独立界面。结局天然属于章节,合并后:
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- 一张卡片 = 章节缩略图 + 完成度百分比 + 解锁结局标签 + 开始按钮
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- 减少操作步骤,一眼看完全局
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- 视觉层级匹配叙事层级
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**合并后界面:**
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任何产品都不会把这两个功能做成独立界面。合并后:
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┌──────────────────────────────────────────┐
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@@ -1171,33 +1173,37 @@ npx @electron/packager . MyGame --platform=win32 --arch=x64 --out=release
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │ 结局: │ │ 结局: │ │ 结局: │ │
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│ │ ✅ 信任 │ │ — │ │ ✅ 继续 │ │
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│ │ ✅ 独行 │ │ │ │ │ │
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│ │ 🔒 独行 │ │ │ │ │ │
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │ [▶ 开始] │ │ [▶ 开始] │ │ [▶ 开始] │ │
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│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
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│ │
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│ 点击卡片主体 → 章节回顾 (ChapterRecap) │
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│ 点击卡片主体 → 卡片展开内嵌回顾区域 │
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│ 点击 ▶ 开始 → 进入该章节 │
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│ [返回] │
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└──────────────────────────────────────────┘
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**数据依赖:** 无额外字段。`chapters` + `endings`(按 `chapterId` 归属)+ `visitedSceneIds` + BFS 完成度计算三条已足够。
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埋入展示后,点击卡片主体 → 卡片区域自动展开,内嵌显示 BFS 可达的场景列表(✅ visited / ⬜ unvisited + 条件提示),无需额外弹出 ChapterRecap 弹窗。
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**数据依赖:** `chapters` + `endings`(按 BFS 自动推导归属) + `visitedSceneIds` + BFS 完成度计算。零额外数据字段。
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**实现清单:**
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- [ ] `src/components/StoryGallery.vue` — **新建** — 统一故事进度总览组件
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- 每章一张卡片:缩略图 + 完成度进度条 + 该章结局标签(✅/🔒)
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- 点击卡片主体 → `emit('openRecap', chapterId)`
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- 点击"▶ 开始"按钮 → `emit('startChapter', chapterId)`
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- [ ] `src/App.vue` — 主菜单"章节选择" + "画廊"两按钮合并为"故事进度"一个按钮
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- 打开 StoryGallery,内部可触发 ChapterRecap 或 startChapter
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- 删除 `showChapterSelect` / `showEndingGallery` 两个状态
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- 新增 `showStoryGallery` 一个状态
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- [ ] `src/components/ChapterSelect.vue` — **删除**
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- [ ] `src/components/EndingGallery.vue` — **删除**
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- [ ] `src/components/MainMenu.vue` — 移除 chapters/gallery 两个 emit,合并为一个 `story` emit
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- [ ] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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- [x] `src/components/StoryGallery.vue` — **新建** — 统一故事进度总览组件。BFS 自动推导结局归属;点击卡片内嵌展开场景列表
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- [x] `src/components/ChapterSelect.vue` — **删除**
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- [x] `src/components/EndingGallery.vue` — **删除**
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- [x] `src/components/ChapterRecap.vue` — 逻辑内嵌到 StoryGallery(场景列表 + 完成度 + 条件提示)
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- [x] `src/components/MainMenu.vue` — chapters/gallery 两 emit 合并为 `story` emit
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- [x] `src/App.vue` — 主菜单只显示"故事进度"一个按钮;删除旧两组件引用
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- [x] `src/locales/zh.json` + `en.json` — 新增 `story` key
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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- [x] 验证:主菜单只显示一个"故事进度"按钮,不再有独立的"章节选择"和"画廊"
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- [x] 验证:StoryGallery 中每章卡片正确显示完成度百分比
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- [x] 验证:结局标签按 BFS 自动归属到正确的章节卡片下(✅/🔒)
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- [x] 验证:点击卡片主体 → 内嵌展开场景列表(✅ visited / ⬜ unvisited + 条件提示),不额外弹窗
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- [x] 验证:点击 ▶ 开始 → 正确跳转到该章节
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- [x] 验证:已删除 ChapterSelect.vue / EndingGallery.vue 后项目无编译残留
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```json
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