docs: add editor README with usage guide
This commit is contained in:
114
editor/README.md
Normal file
114
editor/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# 剧情编辑器
|
||||
|
||||
基于 Vue Flow 的可视化交互式电影剧情编辑工具,通过拖拽节点和连线来编排游戏场景和分支。
|
||||
|
||||
## 启动
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm install
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
浏览器打开 `http://localhost:5173/editor/`
|
||||
|
||||
## 界面布局
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌──────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ 工具栏: 新建 / 导入导出 / 加载示例 / 起始场景 │
|
||||
├────────────────────┬──────────────┬───────────────┤
|
||||
│ │ │ │
|
||||
│ 场景节点图 │ 属性编辑面板 │ 视频预览 │
|
||||
│ (Vue Flow) │ │ │
|
||||
│ │ │ │
|
||||
└────────────────────┴──────────────┴───────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 基本操作
|
||||
|
||||
### 场景节点图(左侧)
|
||||
|
||||
- **点击节点** → 右侧面板打开该场景的属性编辑器
|
||||
- **拖拽节点端口到另一个节点** → 创建"选项"连线(自动生成选项文本)
|
||||
- **缩放/平移**:鼠标滚轮缩放,拖拽画布平移
|
||||
|
||||
### 新建场景
|
||||
|
||||
点击工具栏 `+ 新场景`,生成一个新节点并自动选中。
|
||||
|
||||
### 编辑场景(右侧面板选中节点后)
|
||||
|
||||
| 字段 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 视频路径 | 该场景对应的视频文件,如 `/videos/scene_1.mp4` |
|
||||
| 字幕路径 | 可选 WebVTT 字幕文件,如 `/subtitles/scene_1.vtt` |
|
||||
| 默认下一场景 | 没有选项或选项超时后的自动跳转目标 |
|
||||
| QTE | 快速反应事件:触发时间、提示文字、按键、限时、成功/失败跳转 |
|
||||
| 选项列表 | 玩家可见的分支选项,包含文字、目标场景、限时 |
|
||||
|
||||
### 选项管理
|
||||
|
||||
- 点击 `+ 添加选项` 增加新选项
|
||||
- 填写选项文字和目标场景
|
||||
- 可设置限时(秒),超时自动选第一项
|
||||
- 点 × 删除选项
|
||||
|
||||
### 删除场景
|
||||
|
||||
编辑器面板标题栏点击 🗑 按钮,会同时清理其他场景中指向该场景的引用。
|
||||
|
||||
## 数据管理
|
||||
|
||||
### 加载示例
|
||||
|
||||
点击 `加载示例` 载入 `public/scenes/demo.json`,了解数据格式。
|
||||
|
||||
### 导入 / 导出 JSON
|
||||
|
||||
- **导出**:将当前编辑的剧情导出为 JSON 文件
|
||||
- **导入**:从 JSON 文件加载剧情数据
|
||||
|
||||
JSON 格式与游戏引擎的数据结构一致:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"startScene": "scene_1",
|
||||
"variables": {},
|
||||
"scenes": {
|
||||
"scene_1": {
|
||||
"id": "scene_1",
|
||||
"videoUrl": "/videos/scene_1.mp4",
|
||||
"choices": [
|
||||
{ "text": "进入房间", "targetScene": "scene_2" }
|
||||
],
|
||||
"nextScene": "",
|
||||
"subtitleUrl": "",
|
||||
"onEnter": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
导出的 JSON 可直接放入 `public/scenes/` 目录供游戏引擎加载。
|
||||
|
||||
## 场景数据结构
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface SceneNode {
|
||||
id: string // 唯一标识
|
||||
videoUrl: string // 视频文件路径
|
||||
subtitleUrl?: string // 字幕文件路径(可选)
|
||||
choices?: Choice[] // 选项列表
|
||||
qte?: QTEDefinition // QTE 快速反应事件(可选)
|
||||
nextScene?: string // 默认跳转场景
|
||||
onEnter?: Effect[] // 进入场景时触发的效果
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Choice {
|
||||
text: string // 选项文字
|
||||
targetScene: string // 目标场景 ID
|
||||
conditions?: Condition[] // 显示条件(可选)
|
||||
effects?: Effect[] // 触发效果(可选)
|
||||
timeLimit?: number // 限时秒数,0=不限
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user