chore: editor NodeEditor, App.vue, and roadmap updates

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2026-06-14 20:17:51 +08:00
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@@ -1,84 +1,30 @@
# 编辑器 Roadmap — 与引擎功能同步
# 编辑器 Roadmap
P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P31 同步所需的编辑器功能迭代
编辑器核心定位:**图谱可视化 + 实时预览测试**。场景字段由创作者在 VS Code 中直接写 JSON编辑器不做 GUI 表单
---
## 已完成P3
## 已完成
| 功能 | 完成 |
|------|:--:|
| 场景节点图Vue Flow | ✅ |
| 场景属性编辑videoUrl, choices, nextScene, onEnter | ✅ |
| QTE 参数编辑 | ✅ |
| JSON 导入/导出 | ✅ |
| 视频预览 | ✅ |
| Pinia 状态管理editorStore | ✅ |
| 纯函数数据层GraphService | ✅ |
| 图谱/预览切换 | ✅ |
| 节点右键测试(新标签页) | ✅ |
| 节点拖拽位置记忆 | ✅ |
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## E1: 图片/视频热点编辑(对标 P4
## E10: 内嵌快速测试 ✅ 部分完成
- [ ] NodeEditor 新增 `type` 切换video / image
- [ ] `imageUrl` 字段
- [ ] 热区列表编辑id / label / targetScene / x / y / w / h
- [ ] 时间轴参数showAt / hideAt
- [ ] conditions / effects 编辑
- [ ] timeLimit 字段
## E2: 循环等待参数(对标 P5
- [ ] loopStart / loopEnd 两个数字字段
## E3: BGM 字段编辑(对标 P6
- [ ] bgmUrl / bgmVolume / bgmCrossFade
- [ ] bgmDuckLevel / bgmDuckFade
- [ ] videoMuted
## E4: i18n Key 编辑(对标 P11/P31
- [ ] SceneNode: subtitleUrl → subtitles map按语言编辑
- [ ] Choice: textKey / promptKey
- [ ] Hotspot: labelKey
- [ ] ChapterInfo: labelKey
- [ ] AchievementDef: titleKey / descKey
- [ ] EndingDef: labelKey
- [ ] QTEDefinition: promptKey
- [ ] BattleHUD / BattleResult: labelKey / titleKey
## E5: Choice 增强(对标 P13
- [ ] prompt 字段编辑
## E6: 顶级字段编辑(对标 P8/P14/P15/P20/P24
- [ ] chapters 列表编辑id / label / startScene / thumbnail / defaultVariables
- [ ] achievements 列表编辑id / title / description / icon / hidden / condition
- [ ] endings 列表编辑id / label / sceneId / chapterId / thumbnail
- [ ] introVideo / menuVideo
- [ ] streamingUrl map三档画质 key-value
- [ ] assetBase 字段
## E7: 条件路由编辑(对标 P25
- [ ] nextScene 类型切换(字符串 / 数组)
- [ ] 数组模式:逐条编辑 conditions + targetScene
## E8: 关键节点编辑(对标 P26
- [ ] keyMoment 字段(三态:自动 / 强制 true / 强制 false
## E9: 战斗系统编辑(对标 P31
- [ ] battleHUD 列表编辑:每项含 label / portrait / stats 数组
- [ ] battleHUD stats 编辑variable / label / max / style
- [ ] battleResult 编辑title / stats 数组
## E10: 内嵌快速测试
- [ ] 节点右键菜单 → "从此场景开始测试"
- [ ] PreviewPanel 切换为 iframe 内嵌游戏播放器(加载 `/?scene=<id>`
- [ ] Engine 支持 `?scene=` URL 参数指定起始场景
- [x] 节点右键菜单 → "从此场景开始测试"
- [x] 新标签页打开游戏
- [x] Engine 支持 `?startScene=` URL 参数
- [ ] PreviewPanel 内嵌 iframe 游戏播放器(远期)
## E11: 场景列表 + 搜索
@@ -90,75 +36,33 @@ P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P
- [ ] 导出/保存前实时检查
- [ ] 引用完整性targetScene 指向不存在的场景 ID
- [ ] 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots 的场景
- [ ] 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots
- [ ] 变量引用conditions 中的 variable 未在 `variables` 声明
## E13: 撤销/重做
- [ ] 操作历史栈add/delete/update/move node & edge
- [ ] Ctrl+Z 撤销 / Ctrl+Shift+Z 重做
- [ ] `useGraphEditor` 中维护 `history[]` + `historyIndex`
## E14: 面板可折叠 + 标签页
## E16: NodeEditor → JSON 编辑器 ✅ 已完成
- [ ] NodeEditor 和 PreviewPanel 加折叠/展开按钮
- [ ] NodeEditor 按类别分标签页基本id/type/videoUrl/ 音频bgmUrl 等)/ 战斗battleHUD/battleResult/ 高级loopStart/keyMoment
- [ ] 标签页间切换不丢失编辑状态
- [x] 删除现有 GUI 表单,改为 `<textarea>` + 等宽字体 + 深色背景
- [x] 初始值 `JSON.stringify(scene, null, 2)`
- [x] `@blur` → JSON.parse → `store.updateScene(id, parsed)`
- [x] 解析失败 → 红色边框 + 错误提示
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## 优先级建议
**优先级建议:**
| 优先级 | 编号 | 说明 |
|:--:|------|------|
| **P0** | E4 | i18n key 编辑——覆盖最广P11/P31 都依赖 |
| **P0** | E10 | 内嵌快速测试——最直接的创作者效率提升 |
| **P1** | E1 | 热点编辑——P4 是核心交互功能 |
| **P1** | E6 | 顶级字段——chapters/achievements/endings 创作者需求最大 |
| **P1** | E12 | JSON 校验——防止导出后游戏崩溃 |
| **P2** | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗——新增功能,但依赖前置 |
| **P2** | E11 | 场景列表搜索——场景多了才有真实需求 |
| **P2** | E14 | 面板标签页——属性字段达到 20+ 后优势明显 |
| **P3** | E2/E3/E5 | 单字段编辑——BGM/loop/prompt改动小 |
| **P3** | E13 | 撤销/重做——重要但改动不小 |
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## E15: 编辑器架构重构 — 三层分离
目标:为应对状态增多和功能复杂化,确保扩展性和可维护性。编辑器重构为三层分离架构,与引擎分层一致。
**当前问题:** `App.vue` 310 行 god 组件 / `useGraphEditor.ts` 混合 JSON + Vue refs / 无 Pinia store
**目标架构:**
```
editor/
├── services/ GraphService.ts + AssetResolver.ts # 纯函数数据层
├── stores/ editorStore.ts # Pinia 全局状态 + undo/redo
├── composables/ useGraphEditor.ts # 编排层→60行
├── components/ Toolbar / SceneGraphPanel / NodeEditorPanel / SceneList / StatusBar
└── App.vue # 精简布局组合→30行
```
**实施步骤:**
1. 创建 `editorStore.ts`Pinia
2. 创建 `GraphService.ts`(纯函数剥离)
3. 精简 `App.vue` + `useGraphEditor`
4. 新增 `SceneList.vue` + `StatusBar.vue`
### 优先级建议(更新)
| 优先级 | 编号 | 说明 |
|:--:|------|------|
| **P0** | **E15** | 架构重构——所有后续功能的基础 ✅ 已完成 2026-06-13 |
| **P0** | E4 | i18n key 编辑 |
| **P0** | E16 | JSON 编辑器 ✅ 已完成 |
| **P0** | E10 | 内嵌快速测试 |
| **P1** | E1 | 热点编辑 |
| **P1** | E6 | 顶级字段 |
| **P1** | E12 | JSON 校验 |
| **P2** | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗 |
| **P2** | E11 | 场景列表搜索 |
| **P2** | E14 | 面板标签页 |
| **P3** | E2/E3/E5 | 单字段编辑 |
| **P3** | E13 | 撤销/重做 |
| **P1** | E11 | 场景列表搜索 |
| **P2** | E13 | 撤销/重做 |
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## 废弃项
E1~E9、E14 废弃。编辑器不再做 NodeEditor GUI 表单,场景字段由创作者在 JSON 中直接编写。