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编辑器 Roadmap — 与引擎功能同步
P3 完成的编辑器支持基本的场景节点编辑。以下是与引擎 P4~P31 同步所需的编辑器功能迭代。
已完成(P3)
| 功能 | 完成 |
|---|---|
| 场景节点图(Vue Flow) | ✅ |
| 场景属性编辑(videoUrl, choices, nextScene, onEnter) | ✅ |
| QTE 参数编辑 | ✅ |
| JSON 导入/导出 | ✅ |
| 视频预览 | ✅ |
E1: 图片/视频热点编辑(对标 P4)
- NodeEditor 新增
type切换(video / image) imageUrl字段- 热区列表编辑:id / label / targetScene / x / y / w / h
- 时间轴参数:showAt / hideAt
- conditions / effects 编辑
- timeLimit 字段
E2: 循环等待参数(对标 P5)
- loopStart / loopEnd 两个数字字段
E3: BGM 字段编辑(对标 P6)
- bgmUrl / bgmVolume / bgmCrossFade
- bgmDuckLevel / bgmDuckFade
- videoMuted
E4: i18n Key 编辑(对标 P11/P31)
- SceneNode: subtitleUrl → subtitles map(按语言编辑)
- Choice: textKey / promptKey
- Hotspot: labelKey
- ChapterInfo: labelKey
- AchievementDef: titleKey / descKey
- EndingDef: labelKey
- QTEDefinition: promptKey
- BattleHUD / BattleResult: labelKey / titleKey
E5: Choice 增强(对标 P13)
- prompt 字段编辑
E6: 顶级字段编辑(对标 P8/P14/P15/P20/P24)
- chapters 列表编辑(id / label / startScene / thumbnail / defaultVariables)
- achievements 列表编辑(id / title / description / icon / hidden / condition)
- endings 列表编辑(id / label / sceneId / chapterId / thumbnail)
- introVideo / menuVideo
- streamingUrl map(三档画质 key-value)
- assetBase 字段
E7: 条件路由编辑(对标 P25)
- nextScene 类型切换(字符串 / 数组)
- 数组模式:逐条编辑 conditions + targetScene
E8: 关键节点编辑(对标 P26)
- keyMoment 字段(三态:自动 / 强制 true / 强制 false)
E9: 战斗系统编辑(对标 P31)
- battleHUD 列表编辑:每项含 label / portrait / stats 数组
- battleHUD stats 编辑:variable / label / max / style
- battleResult 编辑:title / stats 数组
E10: 内嵌快速测试
- 节点右键菜单 → "从此场景开始测试"
- PreviewPanel 切换为 iframe 内嵌游戏播放器(加载
/?scene=<id>) - Engine 支持
?scene=URL 参数指定起始场景
E11: 场景列表 + 搜索
- 左侧可折叠场景列表面板(
SceneList.vue) - 按名称搜索/筛选场景节点
- 点击列表项 → 画布跳转到对应节点并选中
E12: JSON 校验器
- 导出/保存前实时检查
- 引用完整性:targetScene 指向不存在的场景 ID
- 死路检测:无 choices / 无 nextScene / 无 qte / 无 hotspots 的场景
- 变量引用:conditions 中的 variable 未在
variables声明
E13: 撤销/重做
- 操作历史栈(add/delete/update/move node & edge)
- Ctrl+Z 撤销 / Ctrl+Shift+Z 重做
useGraphEditor中维护history[]+historyIndex
E14: 面板可折叠 + 标签页
- NodeEditor 和 PreviewPanel 加折叠/展开按钮
- NodeEditor 按类别分标签页:基本(id/type/videoUrl)/ 音频(bgmUrl 等)/ 战斗(battleHUD/battleResult)/ 高级(loopStart/keyMoment)
- 标签页间切换不丢失编辑状态
优先级建议
| 优先级 | 编号 | 说明 |
|---|---|---|
| P0 | E4 | i18n key 编辑——覆盖最广,P11/P31 都依赖 |
| P0 | E10 | 内嵌快速测试——最直接的创作者效率提升 |
| P1 | E1 | 热点编辑——P4 是核心交互功能 |
| P1 | E6 | 顶级字段——chapters/achievements/endings 创作者需求最大 |
| P1 | E12 | JSON 校验——防止导出后游戏崩溃 |
| P2 | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗——新增功能,但依赖前置 |
| P2 | E11 | 场景列表搜索——场景多了才有真实需求 |
| P2 | E14 | 面板标签页——属性字段达到 20+ 后优势明显 |
| P3 | E2/E3/E5 | 单字段编辑——BGM/loop/prompt,改动小 |
| P3 | E13 | 撤销/重做——重要但改动不小 |
E15: 编辑器架构重构 — 三层分离
目标:为应对状态增多和功能复杂化,确保扩展性和可维护性。编辑器重构为三层分离架构,与引擎分层一致。
当前问题: App.vue 310 行 god 组件 / useGraphEditor.ts 混合 JSON + Vue refs / 无 Pinia store
目标架构:
editor/
├── services/ GraphService.ts + AssetResolver.ts # 纯函数数据层
├── stores/ editorStore.ts # Pinia 全局状态 + undo/redo
├── composables/ useGraphEditor.ts # 编排层(→60行)
├── components/ Toolbar / SceneGraphPanel / NodeEditorPanel / SceneList / StatusBar
└── App.vue # 精简布局组合(→30行)
实施步骤:
- 创建
editorStore.ts(Pinia) - 创建
GraphService.ts(纯函数剥离) - 精简
App.vue+useGraphEditor - 新增
SceneList.vue+StatusBar.vue
优先级建议(更新)
| 优先级 | 编号 | 说明 |
|---|---|---|
| P0 | E15 | 架构重构——所有后续功能的基础 ✅ 已完成 2026-06-13 |
| P0 | E4 | i18n key 编辑 |
| P0 | E10 | 内嵌快速测试 |
| P1 | E1 | 热点编辑 |
| P1 | E6 | 顶级字段 |
| P1 | E12 | JSON 校验 |
| P2 | E7/E8/E9 | 条件路由/关键节点/战斗 |
| P2 | E11 | 场景列表搜索 |
| P2 | E14 | 面板标签页 |
| P3 | E2/E3/E5 | 单字段编辑 |
| P3 | E13 | 撤销/重做 |