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# 交互式电影游戏引擎 — Roadmap
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## 技术栈
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- **框架**: Vue 3 (Composition API + `<script setup>`)
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- **构建**: Vite
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- **状态管理**: Pinia
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- **可视化编辑器**: Vue Flow
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- **存储**: IndexedDB (Dexie.js)
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- **BGM**: Web Audio API
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- **语言**: TypeScript
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- **视频**: 原生 `<video>` + A/B 双缓冲
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## 实现路线
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### P18 视频加载失败恢复(待实现)
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目标:视频加载失败时显示错误画面 + 重试/跳过按钮,不再静默黑屏。
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- [ ] `engine/core/VideoManager.ts` — `play`/`switchTo` 增加错误回调 + 超时检测(5 秒)+ 重试(最多 3 次,指数退避 1s/2s/4s)
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- [ ] `src/components/VideoErrorOverlay.vue` — 错误画面:图标 + 提示 + [重试] [跳过] 按钮
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- [ ] `src/stores/gameStore.ts` — `videoError` 状态
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- [ ] `src/App.vue` — 整合 VideoErrorOverlay
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- [ ] 验证:断网播放 → 错误画面 → 重试恢复 → 跳过下一场景
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### P24 多画质视频 — 本地 + CDN 流双模式 ✅ 已完成 2026-06-10
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目标:桌面版用本地 `videoUrl`,Web 版用 CDN `streamingUrl`(HLS 流)。
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Web 版不打包视频文件,用户手动选择超清/高清/标清,系统提示各画质所需网速。
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**设计决策:**
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| 决策 | 做法 |
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| **环境检测** | Electron `preload.js` 注入 `__ELECTRON__` → `VideoManager` 判断走本地还是 CDN |
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| **Web 画质** | 用户从设置面板手动选择(超清/高清/标清),非带宽自适应。localStorage 持久化 |
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| **Web 打包** | `pack:html` 跳过 `videos/` 目录,音频/图片/字幕保留 |
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| **HLS 兼容** | Safari 原生播放 `.m3u8`;Chrome/Edge 按需动态 `import('hls.js')`(~100KB) |
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**场景数据设计:**
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```json
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{
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"id": "intro",
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"videoUrl": "/videos/intro.mp4",
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"streamingUrl": {
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"超清 (1080P)": "https://cdn.example.com/hls/intro/1080p.m3u8",
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"高清 (720P)": "https://cdn.example.com/hls/intro/720p.m3u8",
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"标清 (480P)": "https://cdn.example.com/hls/intro/480p.m3u8"
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}
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}
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```
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**设置面板画质选项:**
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| 选项 | 网速提示 |
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| 超清 (1080P) | 需要 2.5 Mbps |
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| 高清 (720P) | 需要 2 Mbps |
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| 标清 (480P) | 需要 0.8 Mbps |
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**实现清单:**
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- [x] `engine/types.ts` — `SceneNode.streamingUrl?: Record<string, string>`
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- [x] `engine/core/VideoManager.ts` — `resolveVideoUrl(scene, quality)` + `streamingQuality` 属性
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- [x] `engine/core/Engine.ts` — `goToScene` 用 `resolveVideoUrl` 替代直接 `scene.videoUrl`
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- [x] `electron/preload.js` — `contextBridge.exposeInMainWorld('__ELECTRON__', true)`
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- [x] `electron/main.js` — `webPreferences.preload` 加载 preload.js
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- [x] `src/stores/gameStore.ts` — `preferredQuality` + localStorage 持久化
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- [x] `src/components/AccessibilitySettings.vue` — Web 模式新增画质下拉(附网速提示)
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- [x] `src/App.vue` — watch `preferredQuality` → sync 到 `engine.videoManager.streamingQuality`
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- [x] `scripts/pack-html.cjs` — 跳过 `videos/` 目录
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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- [ ] 验证:Electron `window.__ELECTRON__` = true,使用本地 `videoUrl`
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- [ ] 验证:浏览器 `window.__ELECTRON__` = undefined,设置面板显示画质下拉
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- [ ] 验证:`pack:html` 产物不包含 `videos/` 目录
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### P25 条件路由 — nextScene 支持条件数组 ✅ 已完成 2026-06-12
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目标:`nextScene` 从单一场景 ID 扩展为条件路由数组。第一个满足条件的场景自动跳转,
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否则 fallback 到末尾无条件的默认场景。不局限于 QTE,所有场景均可使用。
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**场景数据设计:**
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```json
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{
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"id": "combat_router",
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"nextScene": [
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{ "conditions": [{ "variable": "enemy_hp", "op": "<=", "value": 0 }], "targetScene": "victory" },
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{ "conditions": [{ "variable": "player_hp", "op": "<=", "value": 0 }], "targetScene": "defeat" },
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{ "targetScene": "combat" }
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]
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}
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```
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**引擎行为:**
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```
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onVideoEnd(scene)
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├── nextScene 是 string?→ 现存逻辑不变
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├── nextScene 是 Choice[]?
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│ → 遍历数组,第一个满足 conditions 的 → 跳转到它的 targetScene
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│ → 都不满足 → endGame()
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└── 无 nextScene → 现有逻辑不变
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```
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**使用场景:**
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```
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QTE 成功 → effects: enemy_hp -= 25
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→ successScene = "combat_router"
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├── enemy_hp <= 0 → victory 场景
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├── player_hp <= 0 → defeat 场景
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└── 否则 → 回到 QTE 场景(循环)
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```
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**实现清单:**
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- [x] `engine/types.ts` — `SceneNode.nextScene` 类型改为 `string | Choice[]`
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- [x] `engine/core/Engine.ts` — `onVideoEnd` 中加数组判断,遍历 conditions 跳转
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- [x] `engine/core/SceneManager.ts` — `getCandidateTargetIds` 支持数组 nextScene
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- [x] `src/components/StoryGallery.vue` — BFS 遍历 + `buildPlayerTree` 支持数组 nextScene
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- [x] `public/scenes/demo.json` — 新增 `combat_router` 条件路由示例
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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### P26 关键节点过滤 — StoryGallery 只展示剧情分叉点 ✅ 已完成 2026-06-12
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目标:StoryGallery 不再展示所有场景,只展示剧情关键节点(章节起始、选择分支点、结局点)。
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QTE 场景和过渡/路由场景被过滤,子节点上浮一级。
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**三层判断:**
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| 优先级 | 来源 | 说明 |
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|:--:|------|------|
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| 1 | `SceneNode.keyMoment` | 手动覆盖。`true`=强制展示,`false`=强制隐藏 |
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| 2 | `endings[].sceneId` | 结局节点 |
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| 3 | 自动判断 | 章节起点 / 有 `choices`(分支点)→ 关键节点。QTE 不算 |
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**扁平化:** 非关键节点不渲染,子节点上浮到父节点层级,路径语义不变。
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**实现清单:**
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- [x] `engine/types.ts` — `SceneNode.keyMoment?: boolean`
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- [x] `src/components/StoryGallery.vue` — `isKeyMoment()` 三层逻辑 + `collectKeyTargets()` 扁平化非关键节点
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- [x] 验证:TypeScript + Vite build 通过
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## 已完成
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P0~P23 全部实现(除 P18)。详见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
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## 相关文档
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| 文档 | 说明 |
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| [docs/SCENE_JSON_SPEC.md](docs/SCENE_JSON_SPEC.md) | 场景 JSON 完整字段参考手册 |
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| [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md) | 关键架构决策记录 |
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| [PRODUCTION.md](PRODUCTION.md) | 生产级交付检查清单 |
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| [FUTURE.md](FUTURE.md) | 远期功能扩展笔记 |
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| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | 功能更新日志 |
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